#【见习猎魔团游戏最新版】见习猎魔团游戏最新版下载安装截图
#【见习猎魔团游戏最新版】见习猎魔团游戏最新版下载安装简介
游戏介绍
见习猎魔团游戏最新版是一款非常有趣的Roguelike射击类游戏,游戏内有特别有趣独特的弹幕射击玩法,还有更多武器可供玩家选择和组合。 在游戏中,玩家需要不断探索,收集各种各样的资源。
要让自己活下去,需要灵活地进行各场景之间的冒险,需要更多的丧尸战斗和冒险。
学徒魔团游戏的最新版可以自由发挥不同战斗带来的游戏乐趣,玩法也非常便携。 更多精彩的战斗方式等待玩家解锁,感兴趣的玩家赶紧下载一下吧。
游戏背景
“在遥远的异世界里,有着和平美丽的大陆。 在这个大陆上,所有种族都和睦相处,安居乐业。 然而有一天,七个恶魔入侵了这片大陆。 他们魔化了这个大陆的人民,掌握了各自的王国。 从那时起,大陆七大王国之间就互相攻击。
末日快到了。 ”
在精灵祭司爱丽丝的话中,你醒了。 你要成为拯救大陆的英雄,通过时空之船粉碎大陆到处打败恶魔! 叫上你的伙伴吧。 在各种弹幕和敌人的攻击中生存下来,
用捡到的各种武器打败你的敌人! 如果不小心失败了,没关系。 再来一次!
游戏特色
-五个外观技能风格不同的英雄。
-许多罕见的武器随机出现。
-最多支持4人远程在线,带着你的朋友挑战大陆破碎。
-自动瞄准敌人,让你很容易地脱离位置进行操作。
-冒险模式的舞台是随机生成的,每次玩都会有不同的体验。
-反复挑战,和别人一起登上最高的顶端。
-有很多等待在游戏中挖掘的特征。
见习猎魔团游戏最新版召唤流新手攻略
召唤流的主要两种打法
1、白給反傷流
顾名思义,就是通过反伤来攻击敌人
但总是怪不杀,召唤物先死
所以我需要这个
这张卡和这张卡组可以给召唤物增加大量的生命值
光是30点的生命就能扛5 ~20次左右
如果加上反伤的话,至少可以造成75以上的伤害
有人说,这个属性值很低
你错了
别忘了召唤流人很多
这4人可以召唤6人,凯瑟琳(二天赋)的话可以召唤7人
这个召唤4个弟弟(弟弟有10秒的存在时间) )。
凯瑟琳(如果增加生存时间13秒) )。
一共9个( 13个) )
冰龙最多10个
基本上有5个,凯瑟琳( 10个,她的技能放2次) )。
凯瑟琳会带六个召唤物
一共二十六个召唤物
凯瑟琳4 2人的召唤物
2、人海傷害流
不要只说这个
26 x 2=52時攻撃
42 x 2=84点攻击
使用诸葛连弩的话
综上所述
如果你有能力把两者都带走
让老板感受到社会暴行
见习猎魔团游戏最新版忍者技巧介绍
因子:弹幕变慢(金)精英怪物/老大有伤痕20 ) (紫)开局加75金币)蓝) )。
(build)屠龍刀氷龍槍、紅装2光輝袍1王者冠、普装1金骨1金盾1紫骨1紫骨1紫骨1紫戒1紫靴2紫拳2青鏡1青帽1青勺1白骨1白戒
层层叠甲,笔者在17-19年是元气骑士的高活跃玩家,至今仍能在元气骑士酒吧精品帖中看到我在18年写的法师攻略。 打起精神,比特,我的勇者,
包括电脑的地牢和以撒等在内都是小打小闹,但因为不习惯玩而且很潦草,所以很多东西都是个人的想法,所以请大家轻轻喷一下。 同时我没有预测过这个游戏,所以基本上是在今天半天的游戏时间里想出来的理解,所以请原谅。 ---
我先说说忍者。 现在忍者只戴了一把手里剑,说实话前期是垃圾,可能很多人觉得忍者拿到手后玩很辛苦。 使用青绿修改器加速培养过程后,我觉得忍者的上限很好。
属性点面:
忍者的特性是在速度和闪避天赋点上增加1,而9闪最初给予27%的闪避。 在build中加入里面的忍雾,结合30%闪避和游戏中的红色衣服,收集7、80闪或100闪也没问题(能不能重叠到100闪还没有经过测试)。
对于这种后期往往会有高伤弹幕扑面而来的游戏来说,高闪意味着天然的优势。 1天赋点意味着忍者可以比别人更容易地发出9闪光。
添加方向后,我倾向于先满9点闪烁,剩下的天赋点添加了移动速度和攻击。 这一套吃一点技术。 而且,我游戏内的build也基本上没有盾牌和血的装备(除非有金盾/金戒指)。 如果你不喜欢重复闪烁,那就按标准的肉排方式,
但是,我觉得那个还是换个角色玩比较好(
写真:
天赋点方面:
其实,在点了6级爆手里剑之后,大招已经具备了一定的输出能力。 忍耐雾和隐士的道路是核心,必须尽快装满。
忍耐雾提供大范围的烟雾和30%的回避,隐士之路在技能后给予忍者2秒钟无敌。 这是转折点和清弹幕的核心核心。 而且天赋树的分支也在忍雾那里。 分歧点的意思是在这里不能兼顾,上下的分歧点只能选择一个
右侧上分支:忍雾内暴击率30% (满级别数据) -杀怪后移动速度增加400 ) )这是一级数据,未看到满级别)。
右侧下分支:忍雾内敌人15% (满级数据) -杀怪后,爆伤增加15% (满级数据) ) ) ) ) ) )。
作为烟雾中的恶鬼,我们必然在点之下分歧(如图)。
选择武器路线:
点击左分支的起爆符后,其实忍者基本上变成了近战的流程。 但是,这个游戏也有优秀的近距离武器,即使没有远程武器也没有问题。 暗锤(忘记了具体的名字),蓄力技能是8个灰色的巨大光刃向周围展开,
每次起跑120伤,后期双破叠加后,清场速度不俗; 屠龙刀,用三级小突大范围劈砍三道龙气波,或类似冰龙枪。 下位是紫武金戟,平a可以弹出金龙气刃,作为远程击球带来效果也很好。
接受青龙偃月刀的绿色陀螺仪的打法什么都没有提到。 这些平a带气刃武器可以作为忍者的常驻输出武器。
但是这些武器既不是金子也不是紫色的,所以前两幅图的路线中建议多走紫武金武路线,到三幅图之后再开始红装。 这样可以确保自己前期的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还需要学会绕着烟打。烟的范围很大,这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。
后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss。