残暴周排的上名号的BOSS。机制虽简单但叠加一起后给治疗造成非常大压力。
竭心毒剂:进入战斗后BOSS给每人一个DEBUFF。全场核心机制之一。不可消除。战复后依旧存在。它的效果是移动增长你自己的能量(在屏幕中下位置有个你自己的能量条),能量满了就被晕眩 8 秒( 视频中我刚好展示了被晕的画面 )
交叉点火:黑白线。规避无难点。黑色区域有伤害,白色区域无伤害。 由于监狱尾王站位要求,视角会非常难受。这是黑白线的“难点”(视频中由于整个队伍打的烂的不行,最后跳怪尽然是右边入的。导致我起手位置没带好。就一路吃黑白线。)
致命狙击:点名一名玩家(大多数点远程),几秒后射出一发子弹。子弹可以被中间的人挡掉。被吃到子弹后会有一个 1 分多的DEBUFF。使下一次致命狙击的伤害提高500%。所以不能让 1 个人连吃 2 次。同时有N种办法可以规避或者格挡。比如酒仙,比如DH刃舞。猎人假死。
巨力冲击:就是大炮,改过后大炮不像蓬内方向开炮。基本无视的一个技能。
重点 爆炸:由于地下城手册解释的比较模糊。我也不知道具体名字。 但有关于这技能相关的我统称爆炸圈。效果是点名 3 位玩家,玩家身上可见小范围黄圈,几秒后爆炸。造成一次中额伤害,并击退。
爆炸圈会击退你,假如不背靠墙,你移动回原地会张能量条。
此技能有 2 个压力点,一是血线,伤害是很高的。 2 是会击退。
综合给出建议:如图站位,T位置以能看到黑白线并且自己背靠墙即可。
粉色BOSS那在地方基本不变。
绿色奶跟紫色远程位可换。比如绿,蓝,黄 3 近战。
此站位好处,紫色吃致命,解放绿奶妈位置。奶妈专心奶。
绿,黄,红 3 位置中爆炸圈不用考虑被击退。只需要奶上。
紫色被点名。黄,蓝,绿 3 人可轮流挡,加上无敌,假死等技能帮助,可以规避全程的致命狙击。
紫色位注意大炮。 蓝黄绿 3 人注意黑白线(这 3 位置黑白线明显的不行。)
爆炸圈提示:圈的范围内有伤害,已知你自己肯定被炸,你只要不把圈罩住你附近的人就人,黄点与蓝点的圈互相覆盖是没关系的,你只受了自己圈的伤害。
按此站位后,唯一压力点,大小连点。
我记得有个帖子专门介绍了监狱尾王的大小连点机制。大意是按一定的机制,BOSS的爆炸圈会小连点(间隔 8 秒),大连点( 12 秒)。爆炸本身伤害已非常可观。在短时间内要奶起全团血并且接续的爆炸。对奶妈压力十分大。所有我目前只限时了18C残暴监狱。再高层只吃过低保。大小连点的处理方式我就不献丑了。低层并不需要特别关注连点。搭配震荡,重伤,监狱尾王绝对全副本排名前3BOSS。
再配张图,最早的时候某个大神总结的
诸王之眠
黄金风蛇
被吐金支配的恐惧~哈哈哈哈哈哈哈。
在未削弱前,诸王老 1 是个硬件BOSS。要想过诸王,先过老1.那时候依稀记得软泥是血很厚的,也就是不太好选择击杀软泥,只能冰法减速 小德群缠等拖延时间,BOSS只有一个圈的距离,打不掉,软泥从反向包围,吃一个软泥BOSS就“无敌”。可以直接GG了。
削弱后,软泥可杀,A的飞起。只有吐金一个压力点。简单介绍下技能。
吐金:重头戏,奶妈的最爱。残暴周巨额的DOT伤害,只能硬刷。DOT结束后会在原地留下一滩黄金水。站上面,也是巨额伤害。
卢彻的召唤:场面所有黄金水上召唤出黄色的软泥,软泥无技能无平砍,会一定的速度向BOSS移动。走到BOSS身上后会给BOSS加生命值百分比的护盾并提高伤害。想都别想。一个都不能吃。吃一个就GG吧。软泥削弱后可以击杀。吃控制。并且极其好A。现在的诸王已不用太担心。
蛇之风:原地一个范围读条AOE。躲开即可。 吃了技能没死等于没吃技能
甩尾:正常的对T尖刺伤害。无压力。
综合:在BOSS出来处接怪,并稍微靠近敲钟的楼梯,然后让BOSS背对着敲钟处。远程职业在台阶上靠边输出治疗。近战正常位置。
BOSS按一个方向拉,每一次蛇之风由于T都要离开原地。刚好可以后退拉一些距离。中吐金的去最远角落等DOT消失,期间奶妈奶好并且自己注意最后一次出水的伤害。
吐金的水尽量靠近放,出的小软一个DPS去AOE即可。其他时间都是木桩。奶好吐金就行。
这周强韧周,繁盛震荡强韧猪王是真的 嘛嘛匹 ,不想再去挨揍了。凑合着看吧。
姆沁巴
玩过T的都知道。这BOSS平砍可以进前 5 吧?
猪王老 2 残暴周其实是有点东西的。首先介绍技能。
燃烧腐蚀:随机点玩家脚底下,造成一次范围巨额伤害,这个首先不能吃。其次留下一滩火水,路过,站上面,巨额伤害。所以BOSS读条烧火的的范围。全部要躲。且不要贪,第一时间就要躲。
排干体液:随机点名,长时间引导技能,持续扣血。可以被很多技能规避。奶要奶满血,不然会有一个干枯的DEBUFF。效果是降低伤害降低移速, 要不是翻手册我都不知道有这个技能 。。
核心机制 埋葬:埋葬的解释很多。我统一称为开棺材。首先BOSS会点名读条,使一名玩家进棺材。可以被假死,消失,只不过还要继续读。 当你狂徒贼DPS第二打不过头上那个战士时请使用消失
场面上有 4 个棺材。玩家会被随机关进其中一个。 队友们不知道。 被关进去的人会有新的动作条,只有一个技能。1,摇晃棺材。 不停按,动画效果就是棺材摇动,队友们就知道你在哪个棺材了。
然后只需要一名队友去点那个摇晃的棺材,释放点名者即可。
期间,BOSS会随机走向另外的棺材,并试图打开棺材,释放里面的木乃伊。 这个木乃伊其实比祖尔之影还厉害。全团AOE DEBUFF。只要放出一个就是GG节奏。几乎不存在能够翻盘的打法,哪怕你去转火,也未必能奶起来。
假如队友开错了棺材,也会释放木乃伊。
综合,BOSS拉原地靠左,但不贴近左边,防止把火放在棺材脚下不能开。另外有FS LR 治疗等远程或者腿脚快的在距离允许的情况下靠右站。所有人收紧站位,别单独一人在棺材附近。
BOSS读燃烧,及时躲,且T负责有规律的尽量把火连着贴边放,不要使场面太混乱。 BOSS排干液体奶起来便可。
当BOSS点名埋葬,T可以负责左边,因为埋葬不点T,右边的远程直接再向右边靠。 不管左边还是右边,棺材摇动了,第一时间救出。继续循环P1 的节奏。直至击杀。总体来说流程BOSS。BOSS平砍要注意。
部族议会
低层是个白送BOSS。随着版本更替,层数越大越高,猪王老 3 的威力也慢慢展现出来了。
猪王老 3 有 3 个BOSS。每周顺序不确定,跟自由镇老 2 一样。 先后出场不确定。但 3 个BOSS都会下来打
屠夫库拉:新一代吐金。压力非常大。场面还算有点小混乱。 1 技能旋转利斧,小读条后再自身周围释放 2 把斧子,不断向外旋转,范围越来越大。中旋风者会受到初始伤害,且会中一个DOT伤害。增加治疗压力。
2 技能斩首之斧,随机点一人,巨额物理DOT。新一代吐金,压力非常大。开减伤。
阿卡阿里,俗称滚滚:招牌技能,点名一位玩家,在几秒后向他翻滚,翻滚伤害随着被“分担”的人增多而减少。也就是说滚滚的伤害并不是一个分担伤害,而是老鹰抓小鸡似的由一竖排的人一个个吃,使后面被点名玩家伤害减少。
衰弱抽击:对当前目标进行一次巨额伤害,并上粉碎防御的DEBUFF。提高200%物理伤害。 首先衰弱抽击可以被闪避,格挡。此伤害本身并无太大压力。假如中了粉碎防御DEBUFF。那之后 8 秒内需要风筝。由于BOSS移动速度很慢,且场地还算空旷,可以T站一头,另一个DPS站另一头。由DPS嘲讽一下,BOSS未打到DPS前 T再嘲讽回来。 8 秒时间是足够消失的。
扎纳扎尔,法系怪:她是唯一一个简单的BOSS, 1 技能闪电箭,能打断则打断。
2 技能毒性新星:超级长的读条,范围巨额灭团AOE。必须打断。
3 技能元素的召唤,也就是召唤图腾。共有 4 种,分别是
爆裂图腾,读条爆炸,全团AOE,几乎灭团。
洪流图腾,全程小水圈,中额伤害,躲开即可。
地强图腾,给当前BOSS一个小护盾,无视。
雷鸣图腾,我也不知道干嘛的。
图腾的血量都不算多,优先集火爆裂图腾。必须先转火,不然就是灭团。后面 3 个图腾随意击杀,不需要集火。
3 个BOSS每周随机顺序战斗, 1 时间只会跟 1 个BOSS战斗。但是当你与第二个BOSS战斗时,场面上时不时第一个BOSS的技能还会释放。比如当第一个屠夫击杀完,第二个与滚滚战斗。在集合分担滚滚的技能时,场面上出现了旋转飞斧。那滋味~同样有时场面上还会出现法系怪的毒性新星。就得分一个人去打断。
综合:屠夫中场拉,小范围移动躲旋转的斧头。同时要注意滚滚的集合分担或者远程打断毒性新星。
滚滚随意啦,注意抽击是会击退,不要太靠边让抽击下去。掉落台子也会死人。
法系怪随意啦位置,读条能断则断,留一个DPS的打断只断毒性,以防全员都没打断。一定要优先爆裂图腾。
始皇达萨
残暴猪王尾王是DKT过不去的一道坎(手动狗头)
1 技能强风劈砍:BOSS会劈砍出一道风,躲开即可。
2 技能震地之跃:BOSS随机点名玩家,读条后跳向玩家处,距离越远伤害越低,跟监狱老 1 的颠覆之击有着类似的机制,所以,盗贼的抓钩,FS闪现,战士的大跳,包括战士跑一定距离,看见BOSS飞过来你点下冲锋都行。视频第9- 11 秒,盗贼玩家标准示范。
3 技能剑刃连击:挥砍出一系列的平砍,造成越来越高的伤害。坦克预警!FZ FQ只要盾格跟盾击。DK可就要开冰固了。光灵打可真是会吓死人的。这个技能理论上全程做好技能覆盖。无压力。但是全团血线以及长时间战斗,不可小觑。
4穿刺长矛:很简单,就是启动了陷阱,从 3 点钟方向开启,顺时针旋转,动画效果地上先出灰圈,再长矛落下。
生命值80%,第一只龙莱斑下来,位置在 6 点方向。龙的技能就跟前面一样,扑人,原地扇形AOE。躲开即可。
生命值60%,第二只龙提扎拉下来,位置 3 点方向。龙的技能就一个短读条群体恐惧。并且BOSS受到伤害转移给他。也就是肯定要打死龙。
综合:流程BOSS。在入口 6 点钟位接BOSS。小躲正面风,被点名者远离人群并依靠自己躲开最大的伤害。躲不开就开技能。
第一只龙下地后,全员集火第一只,适当拉一起多目标AOE。
打死第一只龙后,全员在 3 点钟方位靠,T可直接拉BOSS至 3 点钟,进入P3,第二只龙。
提扎拉没特别要注意的,就是恐惧阶段T要自己注意血线,奶妈提前保证血量。全员集火提扎拉。
重点说下陷阱。由于陷阱是顺时针 3 点开始。所以直接在 2 点半的方位拉BOSS。当陷阱从 3 点开始- 6 点- 9 点- 12 点- 2 点半时,T提前拉到 3 点半出,也就是越过 3 点钟那条黄线,由于BOSS会震地之跃,不要追着BOSS跑,T的位置就固定。
假如 3 点半, 4 点还继续转着陷阱,在天上矛没下来的时候,越过去即可。战士大跳,FQ上马等。 客观的说,这陷阱就是个弟弟。机制太固定了。视频中有展现出陷阱阶段是怎么处理的。
最终BOSS祖尔之影
坦克杀手。任何坦克都惧怕的玩意。是有多NC才能设计出如此数值的小怪。伤害高就不说了,血厚的跟个BOSS一样。
很多小伙伴应该是不太了解这个BOSS的技能的,我也简单介绍下。祖尔之影其实就是8. 0 团本奥迪尔祖尔的技能。
1暗影弹幕:这玩意不是人抗的。就全团所有人所有技能对付它吧。超巨额直伤,超巨额DOT伤害。只能硬抗。
2黑暗启示:首先点名一位玩家。有个动画效果非常明显大圈, 10 秒后爆炸,造成AOE。距离越远,伤害越低,同时召唤出一只爪牙。 被点名者可以无视前 8 秒。继续输出。最后 2 秒大跳,抓钩,闪现出大团。在角落左右放掉就可以了。那个爪牙不要去管它。
3黑暗之池:MDT中祖尔之影并没有写这个技能。但确实真实存在。在某处召唤一个小黑水。若圈内没有人。则对周围造成AOE。由于AOE范围有限(大概是 10 码)。只要出了这个圈。坦克把BOSS拉走即可。
爪牙:跟老 1 前的爪牙是一样的。 1 滴血,但是护盾很厚,依旧是输出可致死。或者驱散。 其次,靠近人后会恐惧。处理方法很简单。不要靠近人,或者驱散,都行。 FS冰环,猎人焦油陷阱等。
综合:原地战撸。吧所有技能都开了,甚至起手要偷 2 药。尽量开YY。被点名黑暗启示者,过几秒后再远离人群。炸完后继续回来输出。
除了黑圈,拉开距离即可。
另求补充,祖尔之影怎么拉动?我有时候能让他动有时候他原地读条。。。这个机制我还不明了。望高人解答。
塞塔里斯神庙
阿德里斯与阿斯匹克斯
神庙是个不算简单的本,要注意的地方挺多。路线只有一条。打法比较单一。不似自由镇庄园可以自由安排进度。
作为神庙守门员。这 2 人的设计十分的不错,数值强大,机制众多。十分考验每个人的基本功。简单介绍技能。
核心机制,闪电护盾: 2 个BOSS开战后,首先由远程继承,一个护盾。任何伤害打它则返弹中额偏上的伤害。非常痛。隔一段时间后护盾转移至近战BOSS,来回换。一时间只有一个BOSS拥有护盾,且某一个BOSS死亡,另外一个BOSS的护盾也不是立即消失。所以这个BOSS是打没有护盾的BOSS。
阿德里斯,近战BOSS,简称近战
1 技能弧光斩击:对周围一次伤害,由 15 码范围内玩家分担。极短的读条,导致它不可能提前来集合进行分担。同时由于现在近战DPS比较多,这个技能基本忽略,奶加起来就好了。
2 技能飓风打击:近战BOSS核心技能,点名一位玩家并向他的方向释放不断扩大的飓风。巨额伤害。此技能非常“难躲”,因为BOSS模型太小,且是条蛇人… 也忒瘦了 …飓风打击点完人后位置固定。也就是只要被点了,那飓风的方向就固定了。根据DBM。提前做好“停手”准备,专心躲飓风方向。 离得远了。飓风与飓风之间也是有空档的。 这技能说白了。视角拉近些,打的时候用心些,一定要躲掉。神庙集合石灭散的很大一部分原因就是这个飓风。假如不会躲这种机制的技能。 那看再多的攻略,买再豪华的装备都没用
3雷电轰鸣:闪烁到一个地方,开始原地读条范围AOE。巨额伤害。这个比飓风打击好躲多了。也是我刚才怎么回想也回想不起来这是啥玩意。因为太明显,从来没中过,也就不去关注过名称。
4电弧冲刺:近战BOSS获得闪电护盾时释放的技能,先标记每个玩家的点,几秒后以此穿过这些点的连线,造成伤害。也是一个不太会中的技能。就如途中箭头所示,离开那块范围即可。
阿斯匹克斯,远程法系BOSS,简称远程
1 技能颤雷:在开始战斗后,远程BOSS获得护盾。在场地中不断的读条法术,可以打断。
2 技能导电:随机点名一位玩家,在几秒后范围爆炸。当然是远离人群啦。
3 技能静电冲击:全地图范围大面积AOE。巨额伤害,治疗预警。不仅仅治疗要提前准备技能迎接这次技能。根据当时的团血情况,DPS也要预估自己是否能存活,而适时的开启自己的减伤帮助奶妈分担压力。
4 技能阵风:在远程BOSS失去护盾后,T接仇恨阶段,远程BOSS用读条“火球术”阵风代替颤雷。有断则断。
5 技能狂风之力:随机持续点名一位玩家,用风把他吹击退,途中的其他玩家也会被击退。被击退玩家木的办法,就当给手休息。
综合:由于闪电护盾的存在,这场战斗其实可以当做在一个时间内只跟一名BOSS战斗,另一BOSS会辅以其他技能。战斗开始后,第一次获得闪电护盾的是远程怪,所以我们跟近战BOSS战斗,远程本身固定在原地,我们把近战BOSS稍微拉向楼梯这边,远离远程BOSS即可。
P1:与近战BOSS战斗,面临黑色标注技能。弧光斩击不太需要理会,全力躲飓风打击。此时远程怪(也就是他有护盾)会释放读条颤雷,远程能断则断,近战远距离打断的能断则断,此技能没有仇恨,随机打人。治疗注意团血。
其次,P1 阶段远程会点名导电,这个技能伤害一般,离开人群即可。然后就是 100 能量是全屏AOE静电冲击,治疗提前做好准备,包括团血以及技能释放后的团血的变化。动画效果与实际伤害有点误差,在BOSS读条后便有伤害,光圈只是动画效果,要开减伤的注意提前开。
P2,近战BOSS获得护盾(有个小引导,一个闪电连接 2 人)在完全失去护盾后,开始与远程BOSS战斗,此时面临的技能是粉色标注的技能。远程BOSS本身只有一个阵风以及一个不痛不痒的干扰技能狂风之力。几乎可以不管,同时近战BOSS会释放雷电轰鸣,一个中范围的AOE,T需要注意吧远程BOSS拉开那块区域。近战BOSS还会释放电弧冲刺,同样T需要把与远程BOSS战斗的区域拉开即可。
所以,在P2 阶段,操作点在T身上,要把DPS们的输出环境创造良好,及时拉开危险区域。
难点在P1,P1 阶段T只要把近战拉里远程,几乎不用动,DPS需要注意飓风打击,奶的治疗要随时注意提前量。
总的来说,只要思路清晰,这个BOSS真不难,你说静电冲击灭团了,那是奶不上,一个个被飓风打击瞬秒的然后说神庙真难…
米利克萨
老 2 其实也还好,核心思路就是如何节约场地,让毒喷的范围小一些。大米真的很多很多时候需要相对集合的站位,懂得人自然知道自己在什么时候尽量去什么地方以求节约场地,不懂的人总是单独一人在外最远距离输出,有时候真的心疼奶萨。
毒性吐击:核心技能,首先对人喷一个狭窄的长条扇形,稍延迟后在每个人脚底下再次冒出来一个小范围毒水。也就是说他有 2 段毒的效果。剧毒之池,绿水,站上面不会加血。
盲目之沙:读条完毕后,正对着BOSS的玩家会被致盲。 也就是需要背对BOSS。(穿裆即可)
缠绕的蛇群:随机点名,用带血条的异物定住玩家。有伤害。需要DPS转火解救队友。也可以用N多控制技能,比如晕,破胆等等等等去解救。
钻地:BOSS下地,横穿直撞。躲开即可。
孵化:召唤 4 个小蛇怪,注意其中有一种可以释放尘土云,会阻挡圈内圈外的视线。尽早给控制集火秒掉。
综合:此BOSS有场地压力,不够灵性的队友会使毒喷的到处都是。理论上BOSS随便拉哪里都行,但是队友靠拢。介于集合石玩家单打独斗比较多。给出一种比较合适的打法站位。(仅供参考)
绿线范围内都可以站人,不会脱战,尽量使红圈内的区域不要被喷上毒。尽量让毒喷向场外。
起手BOSS可以拉在蓝点处,且所有人相对靠拢站在粉点附近,可以站到红线附近,但绝对不要去站BOSS背后。因为有一个人站在BOSS背后。万一喷毒方向是他,那场地中间就会喷上毒。虽然被喷一次场地依旧很空,但假如什么都不去应对的话直接原地撸呗,还讲究什么攻略。所有BOSS不都是T坦住奶加好DPS猛抽么。
继续。
在缩小喷毒范围后,尽量不要踩着绿水,以及整体队伍不要脱节。 5 人往一个方向移动。(其实所有人跟T集合站没毛病,T去哪就去哪。因为喷毒后的 2 次毒挺容易分割队形)
出小怪后速度转火,有人被控了速度去解救。
全队控制好场面,让人有地方站,这个BOSS也比较简单。 盲目之沙在读条前穿裆即可。
加瓦滋特
超级难或者说超级简单的BOSS。在未削弱(??)前残暴周压力超级大。(我感觉这版本削了?一个DPS吃20C电都不带扣血的?)
简单概括都不介绍技能了。BOSS平A很痛,场地上会时不时出现石柱,柱子会与BOSS连线,给BOSS涨能量,能量满了BOSS全屏AOE,几乎必死。
线可以被玩家档掉。给玩家一个DEBUFF以及伤害。15C残暴周我们打的时候都无视这个伤害了。暂母鸡这个线伤害具体定位。
综合:BOSS原地中场。麻将站位。挡好线,抽木桩。
标签: