前言:众所周知,卡萨丁一直都是一个饱受争议的英雄。后期一秒钟一个R能使其无解入场秒C位或者残局收割,16 级之后的卡萨丁有多强,相信大家都懂。但是英雄的机制是平衡的,卡萨丁在拥有无解的后期能力的同时,手短低伤也导致其前期很难度过。相信很多小伙伴玩卡萨丁的时候,肯定经历过这种情况,对线对线打不过,支援支援不过别人。别人 14 级你 10 级,对线期被压的根本连发育都发育不了,待在塔下吃经验都要被越塔,更别提什么安稳发育到后期Carry。往往当游戏拖到了你 16 级的时候,基地都没了,甚至大部分局势都到不了16级。那么实战中卡萨丁应该如何顺利度过前期,应对各种英雄?本篇文章带你详细解析卡萨丁到底该如何抗压以及如何快速发育。
1.卡萨丁全技能解析:
被动
虚空之石
被动技能:虚空之石
技能效果:减少所受的魔法伤害,无视移动过程中的碰撞体积,在对线AP中单时有明显优势”
实战作用:
卡萨丁的被动随着比赛的进行,能够按比例有效减免魔法伤害的英雄都会越来越占据优势。而无视碰撞体积,可以让卡萨丁更灵活的进行补刀、追杀和逃亡,也可以帮助卡萨丁后期有效进场。
Q 技能
虚无法球
Q技能:虚无法球
技能效果:”造成一定的伤害,提供魔法盾,还能打断技能的引导,对位AP中单时有优势,并且可以一定程度上防止线上消耗”
实战作用:
很多人都把卡萨丁的 Q 技能单纯当成一个伤害技能来用,总感觉 Q 技能伤害很低,其实这是很多新手卡萨丁玩家的一个误区,Q 技能在造成伤害的同时还会产生一个护盾,这个护盾在对线很多 AP 英雄的时候,都可以用来抵挡大部分 AP 英雄的输出,可以很好的帮助我们度过前期。同时我们在前期的时候可以很好的利用 Q 技能打出电刑,前期一个 AWQ+电刑伤害是很高的。不仅如此,Q技能还能打断引导,可以打断例如TP,蚂蚱的R,慎的R这类技能。
W 技能
虚空之刃
W技能:虚空之刃
技能效果:
对敌方英雄造成伤害,同时回复高额的蓝量
实战作用:
卡萨丁的 W 技能是一个真真正正的神技,不仅伤害高,蓝耗低(仅仅只需要 1 滴蓝),而且还可以回很多蓝。在对局中别人看到你没蓝就会对你有想法,这个时候就可以勾引对方上来打你,然后利用好 W 技能的回蓝机制,做到反杀。
E 技能
能量脉冲
E技能:能量脉冲
技能效果:
被动:周围英雄释放技能会给卡萨丁充能,叠满5层后才可以释放
主动:对敌方英雄造成AOE伤害的同时,减速敌方英雄
实战作用:
卡萨丁的 E 技能跟安妮的被动有点像,要叠满 5 层才可以放,是卡萨丁 6 级前唯一可以推线的 AOE 技能,打架的时候要时候注意好 E 技能的被动,有时候被动的层数决定你连招的顺序,不注意被动层数很可能造成 R 上去按不了 E 伤害不够的尴尬情况。所以作为一个老卡萨丁时刻注意 E 技能被动很关键。
R 技能
虚空行走
R技能:虚空行走
技能效果:
向前方进行一段位移同时,可以对敌方英雄或者小兵造成伤害,冷却时间短
实战作用:
卡萨丁的 R 技能是卡萨丁这个英雄真正强力的根本原因,卡萨丁的 R 一共有 4 层,伤害一层比一层高,蓝耗也是一层比一层高。但是由于有 W 技能跟气定神闲这个天赋的存在,利用好这两个神技卡萨丁可以说是完全不会缺蓝,并且卡萨丁的 R 技能跟天使这种英雄一样是有成长性的,会随着等级的增加而减少 CD。如果你们这边再拿几条风龙的话,后期卡萨丁的 R 技能 CD 只有 0.几秒同时 4 层 R 的伤害还高,一个伤害又高 CD 又短又灵活的后期刺客,想想就恐怖。这也是为什么卡萨丁这个英雄后期这么强的原因。
- 卡萨丁基础配置(技能加点、召唤师技能、符文、出装)
主流的主Q打法,技能加点介绍
根据opgg数据显示,卡萨丁的技能加点仍是主Q副E的这一套,目前登场率32.66%。在所有加点方式中,登场率达到第一名。大多数玩家玩卡萨丁普遍都是选择主Q副E这一套打法,胜率在63.84%,虽然说胜率还不错,但还远远不够。
这套主Q副E的加点方式优点就在于
1:前期就具备跟敌方换血的能力,不至于一直挨打没有还手的能力。
2:线上玩的会相对较舒服一些。
同时他的弊端也很明显
1:6级之后推线慢,影响卡萨丁6级之后的推线游走能力。
2:整体伤害会略低一些。
3:Q技能是单体伤害,主Q的话,刷野发育会比较伤。
主E副W推线速16打法,技能加点介绍
OPGG上数据显示,胜率最高的就是这一套加点,主E副W,前期加2级Q。虽然登场率只有0.44%,只有极少数人选择这样加点,但是胜率却达到了73.53%这样一个恐怖的数字。说明主E副W这一套打法虽然使用的玩家数量很少,但不得不说确实是排位上分的一大利器!
这一套加点方式,对于卡萨丁玩家来说,前中后期都会玩的很舒服。
这套加点的优点在于:
1:前期2级Q,可以提升Q技能的伤害以及护盾的厚度,可以让前期对线过得很舒服,让对方很难线上击杀。同时,2级Q技能,伤害高也会相对好补兵一些。
2:主E6级后可以推线游走,而且相比较于主Q,主E技能的伤害更高一些。
3:W技能是卡萨丁的一个神技,AP加成比较高,也契合巫妖的被动,所以副W可以明显提高卡萨丁的秒人能力。
缺点:前期会比较难击杀敌方中单,只能补兵发育,手短。
(ps:卡萨丁本来就是一个前期发育,后期无敌的英雄,所以主E副W前期即能平稳发育,中后期又能推线游走,而且伤害还高,的确非常适合卡萨丁。)
召唤师技能
对线好打的中单带点火,难打或难杀的带 tp 补线快速发育
opgg 上的数据显示大部分卡萨丁还是带闪现加 TP 为主,卡萨丁作为一个大后期英雄,只要能发育,有没有人头都是丝毫不会影响其后期 carry 能力的。6 级之前,可以利用 TP 来轻松过度,没血了就回家,对面根本拿你没有办法。
当然,技能是死的,人是活的。在有些特殊情况下卡萨丁也是可以带点火的,有时候甚至可以带屏障。数据上看点火虽然只有 11.69%的登场率,但胜率确是要比 tp 要高出一些。那么哪些情况下带 tp,哪些情况下带点火呢?
符文选择:
从opgg数据上来看,卡萨丁常见的天赋有:迅捷步伐、电刑、征服者这3种
首先,我们来分析一下这3个天赋。
1:迅捷步伐
迅捷步伐
这个天赋是一个特别经典的抗压发育型天赋,充能满100时下次普攻可以回血跟提升一丢丢攻击力并且提供1秒钟加速。卡萨丁可以依赖这个天赋一直赖线发育并且保持一个比较健康的血线。只要不浪,对面还是很难击杀你的。
2:电刑
电刑
这是一个进攻型天赋,在2秒内用3个独立的攻击打中一位英雄,会出现一个闪电一样的技能对敌方造成伤害,而且前期伤害非常可观。是前期击杀,后期秒人的首选。
3:征服者
征服者
这个天赋经过版本削弱,不太适合当前版本的卡萨丁,实战中不太好打出征服者的效果出来,而且该天赋刚上手的时候用起来也会觉得很别扭,感觉没伤害,多加熟练的话倒是可以在敌方阵容坦克比较多的情况下拿出来。
从opgg 数据上显示迅捷步伐为卡萨丁的主流天赋,登场率很高,达到了72.79%,而且胜率也不低。但天赋是死的人是活的,迅捷步伐这个天赋只适合在面对对线特别难打的类型的时候才有必要带,其他大部分的时候还是没必要带这个天赋的。虽然说我们玩卡萨丁前期要猥琐发育,但是也没必要完全放弃打爆发输出的能力,对线一些对自己发育没有压力的英雄时,带迅捷步伐反而会使我们在前中期的作战能力下降。
反观电刑这个天赋,虽然登场率只有5.12%,但是胜率确实所有天赋里面最高的,达到了52.98%的胜率,虽然用的人少,但是胜率更高,前期线上也有一定的压制力和对拼能力。一个英雄具体佩戴什么符文在很大程度上都是看对位英雄的选择,如果遇上很难对线的英雄,可以选择主系迅捷步伐来增强自己对线的续航能力;如果遇上相对较容易对线的英雄,则可以选择主系电刑符文来提升自己的对拼与换血能力,不至于线上被压制而耽误发育空间,而且卡萨丁本身也是刺客属性,配合电刑后期可以更好地针对C位。
出装思路:
出门装可根据对线的英雄自由选择,正常出黑暗封印加药水。抗压出布甲 5 红
顺风出装:时光眼泪之后补杀人书
稳健出装:杀人书换中亚
对线比较好打或者对线没有压力的英雄:
戒指加复用型药水
一般戒指加复用型药水出门,然后先出时光+眼泪,后面补杀人书,顺风的卡萨丁是非常恐怖的。卡萨丁这个英雄要是前期就很顺,基本只要是会玩的,对面一般不会有任何翻盘的可能性。
对线 AD 刺客型英雄:
多蓝盾
可以选择多蓝盾出门,+80 生命值,每秒钟回 6 生命值,在受到敌方英雄伤害后的 8 秒里最多回复 40 生命值,回复额基于已损失生命值的占比。在对线时能有不错的续航能力以及防御能力,不至于被AD刺客压低血线,因此而丧失对线的能力,在高端局的实测效果非常不错。
多蓝之盾
如果是被对面 counter 的情况下,对线特别难打的英雄:
布甲 4红
可以布甲 4红出门,稳住发育就行,在塔下安安心心的补塔刀,只要没有影响发育,后期卡萨丁的作用相对来说会更大一些。
(ps:对线有些特殊的英雄一定要保证自己一个健康的血量,不然很容易在塔下被强杀,有时还要亏损大量兵线)
- 卡萨丁线上玩法
卡萨丁中路对线的英雄可分为这 3 种类型,可以用不同的思路处理。
一:对线期手很长很难单杀的,你玩的稳对方也很难单杀你的英雄,可以带闪现+TP,TP 快速上线能够让自己的发育有一个保障。
(ps:例如,泽拉斯,拉克丝,炸弹人,妮寇这种根本碰不到他们的英雄,基本上换血都是亏的,而且很难拥有线权。)
对线双方都很难击杀对方的对局可以带 tp
打这种可以补刀发育,和平到 6,不用想着单杀,能发育就等于 win,前期可以尽可能的放弃一些比较危险的刀,让自己血量保持一个比较健康的状态。发育到 6 级就推线去游走抓上或者下路都可以(切忌不能乱游走,处理好自己的兵线很重要),等时光跟女神泪出来就可以光速发育了,这个时候可以看情况支援(过去就可以拿头的情况)其他时候就只要看兵线跟野怪就可以了,哪里有野怪就去哪里刷,自己家的,对面的都是你的。但是不要跟队友抢,队友没时间吃的野怪我们可以吃。
二:对线比较容易单杀的英雄(ps:例如,亚索,卡特,鱼人这种,带电刑闪现+点火)
对自己很自信,感觉前期很容易造成单杀的情况下可以带点火
可以抓住对面的失误走位靠前的时候 WAQ 打一套电刑消耗敌方血量。3 级的时候如果对方血量被你消耗到半血,那就不用客气,E 闪 AWQ 接点火直接带走他。
三:对线特别难打的(ps:例如,鳄鱼,万豪,青钢影,带闪现+TP)
对线难打的英雄,一定要带 tp,猥琐发育
猥琐发育,尽量补刀。保证自己的血量,尽可能放弃一些很危险的刀,控线。老老实实当好一个“塔之子”。(ps:不过也很有可能被越塔)
TP 用来补线,前期可以布甲出门。绕着他们发育,补兵就行。
- 对线思路:
1 级:根据敌方英雄学技能。近战学 W,远程学 Q,1 级卡萨丁是很弱的,所以尽量避免跟敌方换血。1 级开始就尽量把线往自己家塔下控。打近战的话,1 级学 W 有机会的话可以打个 WA 消耗一下,1 级卡萨丁的 W 伤害还是可以的。
2 级:学 Q 或者 W,控线补小兵最后一下。不要被消耗太多血,宁可放弃一些刀,也不要被消耗的太惨。补刀的同时有机会消耗就 WAQ+电刑打一套,没机会就发育。
3 级:3 级带点火的话就具备一个单杀的能力了,如果 3 级对方血线在半血一下,可以直接 E 闪 AW 电刑+Q 直接带走。如果对方状态比较好就发育,一定要记住卡萨丁是一个后期英雄,前期不用想着杀人,补好每一个刀就可以了。卡萨丁前期只要没有被漏太多刀,跟经验,就相当于是优势。
卡萨丁的三个质变期:
1.6 级之后的卡萨丁是一个质变
6 级之后具有打架跟游走支援的能力了,就可以不需要控线了。
这个时候可以推线,然后根据场上局势去游走支援。(ps:切忌不能乱游走,先处理好兵线,这一点很重要。)
…
2.时光/眼泪出来之后的卡萨丁也是一种质变
这个时候就可以开始刷野,加快我们的发育速度
可以推线刷 F6,自己家的 F6 中单吃一般不会有人说什么。吃完继续推线去吃对面野怪,顺便抓敌方打野。吃完野怪顺路可以抓一波上路,或者下路。中路推玩线之后,哪里没人就去哪刷,但是不要跟队友去抢野怪。比如打野在下路抓人,这时候你可以自己打蓝,自力更生。然后推线,有机会发育就去看地图上有什么野怪刷。
…
3.16 级之后卡萨丁是一个大的质变
16 级卡萨丁 R 技将会得到极大的增幅,CD 很短。后期一个伤害高又灵活 CD 又短的一个 AP 刺客简直就是这个游戏的 BUG。一个装备良好的卡萨丁,简直可以做到一个人轻松击杀敌方 5 人。
- 卡萨丁连招技巧:
(ps:卡萨丁这个英雄连招很简单,没有太多花里胡哨的东西,难就难在怎么偷发育,怎么度过前期)
基础连招:(Q+R+A+W+E)( E+R+A+W+Q)
连招分析:有很多人玩卡萨丁可能会R技能乱交,经常会导致R技能的伤害都没打到别人,只是当成位移来用。
但是你要是先Q起手,然后再R上去AW接E,你会发现你的R技能在感觉踩不到的距离但你还是把R技能的伤害打出来了,这也算是,卡萨丁的一个小技巧。
E技能先手就更不用说了,E技能本来的施法范围并不是很远,在你先放E技能,并且都命中的情况下,E技能都中了,R技能肯定也是必中的。
进阶连招:(R+闪现+A+W+EQ)
伟神利用R闪AWEQ这套连招瞬秒BZZB
连招分析:R闪AW这套连招可以进行一段超远位移,并且把卡萨丁的爆发在一瞬间光速打出来,然后再加一个EQ补足伤害,可以让敌方根本就反应不过来。
- 卡萨丁打团思路:
在团战开始前可以先边缘 OB,后手进场先叠被动,同时也要盯着自己的蓝量,只要杀一个人就可以通过气定神闲跟 W 回很多蓝,可以先 R 上去 E 技能打 AOE 减速。一个发育非常好的卡萨丁,打团只需要叠好 4 层 R 去对面野区蹲人就可以了,稍加拉扯一下,很容易做到一打五五杀。顺风的卡萨丁可以说是这个游戏里面最好拿 5 杀的一个英雄了。
总结:
掠星魔刃-卡萨丁
卡萨丁这个英雄是目前版本中比较热门的一个非常强势的后期中单AP英雄。但是后期强的代价就是前期很弱,所以我们要是学会如何在前期能够平稳度过发育期,选对天赋,以及召唤师技能,排位拿出来简直就是一个上分利器。
所以在我们玩卡萨丁的时候必须要做好以下几点:
1:6 级之前尽量不死,保证自己的发育。只要经验不落下,后期肯定是能C的。前期,有没有人头对于卡萨丁来说并不是很重要。(ps:当然,前期能捡几个头,还是很舒服的)。
2:平稳发育到 6 ,推线游走,这是个很好拿人头的英雄。
3:时光跟眼泪做出来就开始刷野快速发育,跟其他人拉开等级差距,
4:到16级后就可以翻身做主人,单带或者去野区蹲敌方英雄,蹲到一个,就会有其他队友过来一个个给你送人头。
5:心态很重要,玩卡萨丁必须沉得住气,队友急了,你不能急。脑子里面要清楚下一步该做什么,不能受队友影响。
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