怎样让剑灵变得更好玩

V5手游

全部内容皆为建议,而在有生之年无法成真!

几点无法改变的现状:

1、骗子和P图的太多

怎样让剑灵变得更好玩-剑灵怎么玩儿

2、营业额的指标考核

3、玩家在流失

首先是成就系统的方案,以下建议策划都不会采纳,但是如果我做策划我会遵循以下几点。

大前提:营业额不能下降,不能少赚钱,违背了赚钱少的前提,什么策划都要被开除。[不过,这些还是要看韩服的意思,策划也是很无辜的,不,是非常无辜,出Q币活动,不是策划能决定的,改游戏,也不是策划能决定的,最无奈的一个挡箭牌。]

5级铁匠坊增加打造功能,可打造武器箱。

5级风味门增加打造功能,可打造美食盒。

5级药王院增加打造功能,可打造急救箱。

5级太尚门增加打造功能,可打造八卦盒。

5级万金堂增加打造功能,可打造首饰盒。

5级圣君堂增加打造功能,可打造符印葫。

5级陶瓷坊增加打造功能,可打造收藏柜。

具体原因:采集制作活动,可谓是开一个黄一个职业,风味门活动让风味门的BUFF药几乎灭门,太尚门活动让太尚门的牌子卖不出去了,改成了活动牌子。以此类推,做哪个副职业哪个副职业黄。就拿铁匠坊来说,最让人心酸,本来4级铁匠可以在门派制作做门派成长武器赚钱,结果淘宝上出现了大量的CDKEY,这是谁干的?然后铁匠坊玩家哭晕在厕所。这些箱子盒子柜子是干什么的呢?是为了存放道具用的,现在太多玩家抱怨背包满了,或者东西乱,的确蛋疼。如果我是策划我会优化这些细节,让玩家感受诚意。功能如下:

这些东西只占用1个背包!容量为10!(除了八卦)

5级铁匠坊增加打造功能,可打造武器箱。道具容量[0/10]——不用的武器统统扔进来,封印的雪人剑?极限疾风彩绫10段?土豪金9段?统一扔在武器盒里,拿出来用的时候很方便,不用的时候收藏起来,有了武器盒,我们可以打到好看的天照武器等等收藏怀念了。

5级风味门增加打造功能,可打造美食盒。道具容量[0/10]——益气面,蛋白面,明目面,绍兴酒,青儿的豆腐,不对,青儿的高粱酒!你看着烦不烦,好多都是1128送的至今没消费掉,但又舍不得扔,占包,统一放在美食盒里用的时候再拿出来吃。

5级药王院增加打造功能,可打造急救箱。道具容量[0/10]——百年人参恢复药,骨头汤,高级骨头汤,看着烦不烦,不如一起放在急救箱里,也可以安插快捷键。非常的方便和节约眼睛。

5级太尚门增加打造功能,可打造八卦盒。道具容量[0/8]——每个人都有备用八卦,一下占个八个格子,尼玛,这不是骗工商袋加恶心吗……每次还需要来回更换,非常不方便,特别是对于土豪玩家,8个大地8个苍穹,5把S3,S2无数,怎么装~以后秀八卦直接秀自己的八卦盒子就好,换八卦只需要点击1次,而不是8次。

5级万金堂增加打造功能,可打造首饰盒。道具容量[0/10]——K神壕30个耀光10段的传说腰带,看的我都想哭了,有了首饰盒子,只需要3个,就可以装满它们!多方便。

5级圣君堂增加打造功能,可打造符印葫。道具容量[0/10]——为什么玩家总被在逢年过节的时候买高价的回城符,有了这个葫芦,你就可以在里面备用好200个绿明村回城符,200个土门回城符,200个冰雪村回城符,各种复活符,状态解除符等等,还有白青解印符,封印符都可以统一装起来。

5级陶瓷坊增加打造功能,可打造收藏柜。道具容量[0/10]——衣服太多了,根本放不下,幸福的烦恼。还不能邮寄,难道是逼玩家分解吗?……

这样做的结果是什么:神龙工商袋销量降低,但是,玩家会更愉快的进行游戏,当然这不是重点,重点是更多人会对游戏重新燃起希望。那么问题来了,制作这些需要哪些材料?和多少成本,众所周知,如今的副职业接近于死亡,我希望玩家可以有兑换的风气,例如用铁匠坊玩家做了7个武器箱,拿出一个和太尚门玩家兑换八卦盒,但是骗子太多了……谁还敢交易,老老实实拍卖行吧。成本很重要,在我看来,这个成本不能太低。

因为太低的东西大家不喜欢,不心疼,而且太低的话不容易让副职业复苏。材料的话我觉得,看大家的意思,大家觉得用哪些就用哪些,但是一个盒子的材料成本我想控制在20人民币左右,因为加剧了材料消耗,才可以提现游戏经济系统,玩家玩到了乐趣,体会到了甜头才能看到游戏的希望,一个盒子1毛钱,人手一个,玩家就不知道珍惜。

购买绑定部分道具:不管是拍卖行还是交易,都自动绑定为同Q才可使用的物品,这样可以防止炒作。由于风险比较大,材料类的物品一旦绑定后果比较严重,后续有了详细的推算才能考虑,先绑定部分和新手有关的,切实保证新手利益。

必须绑定几样道具:封魔盒,邪魔铃,仙光珠,白龙鳞,龙骨卷轴——这五个道具容易被垄断,导致新手不玩,水太深了,没法绑定太多否则容易崩盘。

成就系统:

[宗旨:对得起老玩家]后果:可能有工作室趁机开脚本挂机刷成就,淘宝代练成就业务兴起,所以还需要斟酌,但能提高细节可玩性,想法如下。

一口闷[使用1000次秘药]:秘药冷却CD减少1秒

真是打不死的小强[使用100次九转还魂符]:九转还魂符CD减少5分钟

药学权威[使用5000次恢复药]:恢复药冷却CD减少10秒

完成5000次每日任务[5000次]:每日任务上限由40个提高为50个,完成任意每日任务赠送5000点洪门经验

八卦牌誓约:每完成一个八卦成就全属性+5,大地图八卦牌成就全属性+20如御龙林八卦牌专家

武器损坏500次:武器的耐久上限提高为150

修理武器5000次:白青修理工具和应急修理工具的消耗由每次10个改为5个

宝石成就达到100点:摘取宝石免手续费

平定冲角团平南舰队支部[消灭铁傀王]:提升经验值2000点(这些增加属性的设计可能欠妥,而且刷1000次的设计有点夸张)

平定冲角团平南舰队支部[消灭铁傀王10次]:提升经验值10000点

平定冲角团平南舰队支部[消灭铁傀王100次]:增加生命值300点

平定冲角团平南舰队支部[消灭铁傀王1000次]:增加生命值3000点,暴击300点(该删…)

同理,兰兰,炎煌,血鲨也应该类似,属性可以调整。

水月四大本任务调整:

4合1改为周常任务,变为1个任务,任务奖励10金+10个灵石+10个南天国银币:因为工作室没办法用脚本刷四大本,所以可以放心。

火炮兰与血鲨24人本合并成双周常任务,所有任务合并为1个任务,取消用恶女勋章兑换血鲨24人本入场券的规则。因为占用背包,玩家背包已经满了。

所谓双周常为14天一次,24人本7天一次负担还是过重。需要完成所有的小任务,对洪门星级5级以上的玩家:奖励50金+海盗首饰箱(含戒指耳环腰带项链手镯)+恶女首饰箱(首饰箱(含戒指耳环腰带项链手镯))+南天国银币20个+恶女/海盗徽章各10个

对未满50级洪门5星的玩家,奖励20金+海盗首饰箱(含戒指耳环腰带项链手镯)+恶女首饰箱(首饰箱(含戒指耳环腰带项链手镯))+南天国银币20个+恶女/海盗徽章各10个【原因:防止工作室每月刷金】

忽雷和炎煌副本对40以上玩家合并变更为周常挑战副本,游戏现状:新人打这些本没人带,遂弃坑.为何没人带,老梗,一万年前有新人黑角……对40级以下玩家依旧是日常挑战模式

不管你是不是土豪,攻击力多少,进入这两个副本后属性自动变为挑战模式:炎煌副本:攻击默认260,生命默认15000,秘籍随意。 忽雷副本:攻击默认120,生命默认6000,秘籍随意。

两个任务算1个,完成后奖励10金,选择奖励:A铁傀王的牙齿和炎煌的角各50个,武魂宝玉各10个(40级以下玩家默认);B传说武魂2个,传说宝玉2个,传说宝石锤2个,仙界气息2个。(40级以上玩家)

分析:取消忽雷炎煌4、6人是为了减负,不想让新手玩家体会到困难,如今没新手玩家了,就算新手玩家去玩,他36级的属性也无法达到260/15000,炎煌的难度挑战和丰厚的奖励还是值得的。难度挑战模式工作室没法刷,为了防止带16级小号混气息,因此40级区分。

火炮兰+血鲨+螺旋迷宫合并为周常任务,奖励20金,香水/灵魂各20个,南天国银币10个,水月解印符30个,水月应急修理工具10个。补刀凭证(血鲨x1),补刀凭证(兰兰x1)可交易,迷宫碎片x30

武神塔前8层任务直通车从小郑开始,改为周常任务,完成周常任务后,后续武神塔15层时可以直接从8层的黑暗武神开始,无需缴费。武神塔9层开始开启买攻击BUFF功能,具体最好别太坑,相信玩过武神塔8层的玩家都知道,比的不是技术,而是属性。武神244,套路熟悉了,但是属性捉急。

信徒盟徒BUFF,弱势力增强漂浮岛与风之平原BUFF,具体为加血加回内,最好别加攻击力。

6级信徒盟徒获得100%的灵气,(新人-7级等同)

5级信徒盟徒获得110%的灵气

4级信徒盟徒获得120%的灵气

3级信徒盟徒获得135%的灵气

2级信徒盟徒获得150%的灵气

1级信徒盟徒获得180%的灵气,如,BOSS本身100灵气,1级信徒单杀拿到180点。(主要是为了通过增加正常玩家的收益来削弱工作室)

草原灵气换灵石的搬砖党都是游戏的支柱,别让他们伤心。

军饷功能:1级信徒盟徒每天上线可领取千年雪莲恢复药一瓶,每周可领取1金,每月可领取5金(前提是随便做个势力任务)。

2级信徒盟徒每天上线可领取百年,一瓶,每周50银,每月2金。(虽然数量少,但是有这么个意思在)3级信徒领取覆盆子恢复药一瓶,高级黑。

海盗剑魂充能:如果新出了新的剑魂,和海盗剑魂没关系,那么又一批玩家弃坑,绝对的。以后再和大家说吧~

武器成长篇:

修改土豪金和屌丝红的掉落方式,现在除了打龙,太难掉了,最好是和成就与主线任务有关,屌丝红就不说了,获得非常的简单,重点是屌丝金这个问题。屌丝土豪金最好是武神塔成就里给送1个,或者其他形式吧,等等。

普通S1的1—10段必耀光,不可能出祝福,S1的耀光10段+任意职业屌丝红10段=S1的祝福1段,之后一路必祝福,S1的祝福8段+任意职业土豪金10段=S1的祝福9段,当S1到达祝福10段时候,开始变为S2,变更为S2的话有几个影响:

1、之前老玩家的S2是很多钱买的,感觉会不服

2、需要的材料未知,但是可以增加武器的关联性

S1祝福10+?=S2需要玩家的建议,大家别瞎说什么奇奇怪怪的东西!

S2的光明武器独立出来,不参与这个成长树。

S2必须一路耀光到10段,S2的10段耀光+特殊的材料=S2的10段祝福或S2的10段神妙,这里可以自己选择。那么玩家要问了,为啥要自己选,因为有的土豪就是想要一把神妙的S2,他愿意重做10把土豪金,屌丝红,S1,愿意要各种属性的。

但是这样做的话,祝福S1的拍卖成本(动辄3000金)绝对比以前要低40%左右,但是愿意去做的玩家肯定越来越多。因为100%必出,平民玩家的终极武器,就控制成是一把祝福的S1。

但是众所周知,暗黑S2的升级成本非常非常的低。祝福S1-10段的当前拍卖价格等于一把1段的暗黑S2.问题来了,耀光10段暗黑S2+?=祝福暗黑S2-1段or神妙暗黑S2-1段。一定要付出一定的代价,但是百分之百可以。在这个时候,关键的问题来了

S2武器10段祝福怎样变成S3,我会让他变成一个S3躯壳,然后赠送一把绑定噩运S2祝福10段(不能洗)给玩家,然后出噩运修理工具。这是为什么呢?因为S3的1段,甚至耀光10段,根本比不上祝福S1的10段,更比不上祝福S2的10段,那么凭什么让祝福S2的玩家掏钱去升级变成S3的躯壳呢?你就必须给人家一把绑定的噩运的S2让他用来过渡,打钱。我认为,噩运武器存在的意义是绑定和稳住玩家,让他去放心做新的武器,就好比,你买了一套新房子,没装修,就凑合住老的,也挺高兴对不对。说白了还是为了刺激消费。现在倒是好,玩家不敢消费了,因为这武器太坑爹了。

实话说吧,如果真是这样搞成长树,仔细想想,腾讯赚的钱真的可以比以前多,玩家也真的愿意再花钱玩,因为肯定能得到。

S3的躯壳可以激活任意20多种S3武器,每激活一款需要收集一个材料,相信大家看过坑土豪的视频,土豪2把属性一模一样的劫难S3,10段,你说以后谁还愿意……为什么是20种呢?因为一共5个,但是每个都有耀光神妙祝福,所有的祝福属性一样,但是你比如说咸鱼的耀光,就分为3种属性的,你比如说10次晕3秒,10次2000%伤害,或者是劫难的S3耀光,也有3属性,神妙的劫难S3,也有3属性,2种是150攻击的,1种是420攻击的,这150攻击的不是逼玩家骂人吗。150攻击的神妙S3,几率眩晕3秒,存在的意义是什么?是打势力战,但是,由于大家想要420攻击的S3,而你给了150的,大家就都弃坑不玩了。到最后哪来的势力战和决战岛啊。

S3的躯壳,先从5种基本模型出现,可以切换,例如切一次劫难武器变为炎魂武器,需要掉10点武器耐久,2分钟内再次切换,掉20点,2分钟后切换依旧是每次掉10点。等等,甚至无节操点,可以加个切换手续费,每用躯壳激活一种S3,需要2000金。第一次激活的时候免费选一款自己心仪的,可能很多人都会选择生魂。

最关键的问题来了,S3难道也要一路耀光到10才可以见到祝福,不,这样的话就真没人玩了,S3应该控制在1段之内耀光或祝福神妙,这样玩家愿意肯去花钱,你也有收益。例如:S3的1段到2段必耀光,耀光+材料可以变祝福or神妙自己选,2段祝福到3段必耀光(也许会加个或噩运,为了赚钱你懂的),3段耀光之后会变3段的祝福或者神妙。这样的话可以引导性的圈钱,再也不需要骗人家圈钱了。万一一个土豪开到3个劫难武器箱子,怎么办,别说,还真有。

最起码,这样下来,普通玩家愿意花钱去做一把S3的祝福2段,去用,哪怕没钱,他也愿意挤出来点零花钱,或者和小伙伴一起搬砖,为什么弃坑,没动力,为什么没动力,没目标,为什么没目标,没希望,为什么没希望,这种独立看脸的成长树根本不给玩家希望。

首饰,先简单总结一句,看看大家认可不认可。

如果首饰的过程是,耀光-祝福-噩运比现在做一把10段祝福的首饰要省钱的多。

什么是“耀光-祝福-噩运”?良心点,我们从6段开始吧,噩运6,可以洗成耀光6,耀光6升级是祝福6,祝福6升级是噩运7,噩运7洗完是耀光7,耀光7升级是祝福7,祝福7升级是噩运8,噩运8洗完是耀光8,耀光8升级是祝福8,祝福8升级是噩运9,噩运9洗完是耀光9,耀光9升级是祝福9,祝福9升完是噩运10,噩运10洗完是耀光10,耀光10做完是祝福10

这个洗法会给腾讯贡献很多商城RMB,但是和一路闷头到祝福10看脸比起来,绝对是一路到10坑爹一些,普通玩家做到噩运6,洗成耀光再弄个祝福6,拉倒,用一辈子,不用噩运再洗了。这样的结果是,土豪愿意去升首饰了,平民也玩家省吃俭用充钱做个10爽爽。。。做游戏我们不能总是坑K神30个耀光10段传说腰带,坑了他30个腰带钱,丢的是30000个玩家的腰带钱,以后没人敢做了。

每个游戏都有几率,LOL还有抽皮肤呢,多赚钱。但是剑灵里应该避免一些无聊的几率,比如人家不想要神妙的你非得给人家神妙,人家不想要什么你给什么,老给男号青狼头,青狼头哪怕能邮寄给同Q的小号也行啊。

在第一期视频里说过,剑灵控制成功率最好的一个创意是高级进化石,高级进化石是这个游戏金币消耗的灵魂。有人高级进化石20连败。

高级进化石的机制不是系统控制的,是按照你们服务器人数控制的,这个是废话啦。学过数据库的都懂吧,没有概率可言,基本都靠脸,我觉得高级进化石的存在很好。但现状是,只有5%左右(我信口雌黄自己瞎说的没依据,大家自己感受)用得上高级进化石,其他玩家不做S3,首饰做到5、6出祝福就好了,也不做10段首饰,用不到。

游戏里的金币总得消耗吧,总得吸收吧,如果和韩服一样没有失败,通货膨胀,金币怎么消耗,金币怎么吸收呢?所以有了高级进化石的存在,可以很好的中和这个循环。但是,问题来了,在这种不公平的机制下,只有5%的人在用高级进化石!!!以后估计会更少,因为第一批S3的人好多都弃坑了。如果按照100%的稳定升级武器的几率来,5%的人将会变成50%,甚至60%,因为大家知道肯定能祝福了,就肯定去做了。

肯定去做了,那么这个时候,高级进化石就开始起到金币消耗的作用了,腾讯自己绝对可以赚到更多的钱。至于其中的道理,我说的可能比较乱,大家怎么看

之前1128的QQ剑灵有失败率,有人武器做失败了,发贴抱怨,就有人开始嘲笑,然后炮轰韩服剑灵的经济系统垃圾,没法吸收金币,因为没有失败率,国服有失败率,真好。

结果……没人玩了,没人做武器了,没人敢去做了还哪来的失败率……还哪来的金币消耗,然后金币就开始贬值,金币贬值了,往往为了挽回玩家的心理忧伤,会出个藏宝阁,让金币回暖,结果出了个Q币阁……金币更加掉价,现在能决定金币价格的,除了藏宝阁,就只有高级进化石能控制金币的贬值了。不过,看起来是个恶性循环,希望这个月的大更新可以起到推进作用!PS很多大更新的预告内容都是瞎编的,找接盘侠的,但是貌似幽兰就要登场了。用一句话证明我废话完了——现在问题来了 学挖掘机技术哪家强?

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