不主流才能攻其不备

V5手游

S8变化很大,以前的攻略不太好用了,就重新写下这英雄的攻略,帮想玩这英雄的玩家入下门。本贴只简单讲讲S8凤流的出装和天赋。关于如何打野,都S8了,估计也没有讲的必要了,会玩的打野,自己应该都有自己的方法了。关于虎流,因为本人从玩这英雄就只玩凤,所以帮不了大家,不过OPGG网上的乌迪尔基本都是清一色的虎,大家想玩,可以去查看下,而凤流在OPGG上确实不好查。

S8开始,天赋符文合并,游戏格局变化很大。天赋上的改动,对乌迪尔来说是相当友好。让这个冷到r.i.p,冷到可能要重做的英雄,胜率飙升,变得不再那么冷,虽然玩的人一样不多,但至少在OPGG上头像不再变成灰色的了。我这篇介绍的是凤流,所以和OPGG上的推荐没多大关系,大家特别注意下。

由于乌迪尔的技能经过了一次不大不小的改动,而且在国服基本上很难看到,这里还是有必要给大家简单介绍下技能。

不主流才能攻其不备

灵猴敏捷(被动技能):转换姿态时,乌迪尔提升攻击速度和移动速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。

猛虎姿态 (Q)

持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会进行猛虎一击,在2秒里持续造成共30/60/90/120/150(+1.2,1.3,1.4,1.5,1.6)的额外物理伤害。如果目标身上已有猛虎一击的效果,那么在进行新的猛虎一击时将立刻造成剩余伤害。

激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。

以前是DOT伤害中,你再切换虎流,如果在2秒之内的话,会把之前的DOT覆盖掉:现在是虎形态第一击和之后的第三次攻击,如果在2少之内完成,会引爆之后的DOT伤害,暴发提升很大,这也是这版本虎流比较猛的原因。不过LZ从玩乌迪尔就一直玩凤流,所以虎流怎么玩不做讨论。附带攻速效果,也是乌迪尔前期刷野、打架很猛的主要原因。

灵龟姿态 (W)

持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会治疗自身(+)生命值(他2.5%的最大生命值),每损失1%生命值,治疗效果提升1%。

主动效果:乌迪尔获得一个可吸收60/95/130/165/200(+0.5)伤害的护盾,持续5秒。

由以前的生命偷取效果改成了最大生命值治疗。因为恢复生命和最大生命值有关,所以在提高双抗的前提下,尽量提高自身生命值,可以使王八形态更持久。。。。。。

巨熊姿态 (E)

持续效果:普攻造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。

主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。

传说中的熊的力量!这也是乌迪尔是跑得最快的重装战士的主要原因。有加速,有控制,还有突进,一个技能有三种其他英雄梦寐以求的效果,你还不满足?我没有骗人,E是有突进的,当然突进距离是和草丛伦的Q一样的哭笑

火凤姿态 (R)

持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.6)魔法伤害。

激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成10/20/30/40/50(+0.25)魔法伤害,持续4秒。

以前的持续时间是5秒,现在改成4秒。但总体伤害没变,变相加强了每次燃烧的伤害。

这次技能小改动,把乌迪尔改成了完全的三环英雄,以前只有R是有三环效果的,现在是除了W,其他都是三环效果。所有技能的蓝耗会随着乌迪尔的等级逐级递减。

天赋:

凤流的伤害主要来自攻速,攻速的收益相对来说更高,打得越快,就能越快触发喷射效果。所以没有使用OPGG上的猛攻天赋,猛攻天赋个人认为更适合老虎去打伤害。

传说:欢欣/韧性看情况二选一。对面控制不多,可以欢欣堆攻速,控制/减速多,韧性。象我这种懒人就直接选韧性。。。。。乌迪尔是个没有突进的英雄,虽然跑速是联盟一流的,但是最怕的是对面减速太多,你跑不起来,所以韧性能最大程度上减少控制时间,让你有更多的追杀逃跑机会

巫术中的迅捷很好的提供了百分比跑速,对GANK全靠腿的乌迪尔来说是很好的。风暴/水上行走二选一。水上行走进一步加强机动能力,风暴是成长属性比较好,虽然就算是凤流自适应的属性也是攻击力,但架不住我们攻速快,每一次平A的伤害也是很可观的。

召唤师技能:惩戒+闪现

个人不推荐急跑。在打排位时碰到过几次,对面乌迪尔带急跑的,效果都不太好。说下自己的理解,乌迪尔这英雄从来都不缺少跑速,被动叠满15移速,GANK时开E加速,天赋里的移动百分比速度,能靠脚追上的,早就用熊的力量拍死了,追不上的你开个急跑也一样追不上。乌迪尔真正缺少的是瞬间接近对手的能力,闪现就变得很重要了,追杀墙外敌人和翻墙 逃跑 更是必备闪现。

技能加点:

我的乌迪尔前期加点比较特殊,也算是从野区改版之后自己的原创吧。因为大家玩虎流1级就是点虎,玩凤流一级就是点凤。但我虽然是玩凤流,一级点的确是虎。说下一级点虎不点凤的原因,在上次时区大改时,时区中的野怪数量发生了不少的变化。以前开局点凤,带护符打野无伤的原因是除了青蛙,其他营地里的野怪都是复数的,凤的AOE加上护符的回血,可以做到清野无伤。但是现在的野区中,除非你是打算开局打F6,或对攻速要求不高的英雄,否则没有理由带护符,这样凤的前期清野效率就大打折扣。我个人用训练模式测试过,1级点凤,带护符清红BUFF,不用惩戒的话,很虽然死在红BUFF手里:1级点虎,从红BUFF清的话,可以做到红BUFF——三狼——蓝BUFF,清三组野,不用惩戒,甚至连药水都可以不喝,生命能维持在一个很健康的水平。实战中有队友帮打,状态会更好。

一级点虎的另一个好处是,前三级,你在野区横着走没人敢来和你拼的。LZ在2到3级时,经常打跑自信来反野的瞎子之类的英雄,有次我二级蓝BUFF3/4血,把二级红BUFF满血来反野的豹女打出闪现回家。

前三级加点:QWE/QEW,刷野就W,反野就E,之后主R副E。以前我主R副W,现在的W主要是百分比回血,等级高了,只增加白盾的数值,不会改变CD和回血百分比,副E让跑速更快,持续时间更长,是更好的选择。当然生存吃紧的话,也可以升两到三级的E,然后把W点满。

装备选择:

初始装备:打野刀+复用药水

第一次回家:蓝打野刀+猎人药水

乌迪尔前期很缺蓝,第一个蓝BUFF不要丢,猎人药水和二级打野刀能很好的解决前期续航问题。随着等级的提高,技能耗蓝减少,同时出装上会有大量蓝,之后蓝的问题就不是我们要考虑的了。

成形装备1(现在我的出装):

攻速打野刀+水银鞋/布甲鞋+冰心+深渊+干扰水晶+智慧末刃(生存压力不大时)/其他防装(已经快活不下去了,急需生命和抗性时)

成形装备2(以前我的出装):

熔渣打野刀+水银鞋/布甲鞋+三项+号令之旗+看情况补魔抗/物抗防装

S8个人更推荐第一套出装。S8之前,我一直是用第二套装备的,当时因为幻影打野刀和法第打野刀被砍,乌迪尔玩起来相当艰难,然后自己参照OPGG,改成这种出装,效果很不错,优点就是跑速快,生命值高,三项出完,血量三千左右,然后号令补物抗和少量魔抗,进一步增加跑速,效果非常好。S8之后,这套出装有点力不从心了,原因是现在节奏太快,三项出来,游戏也快结束了,顺风好说,你基本是无敌的存在,逆风问题就非常突出,要伤害伤害不足,要肉也肉不起来,很容易全场OB。其实冰拳没砍前是真的好用,但是这装备被砍得太伤了。

然后不经意间,看了北美trick2g的一段小视频,他正好在研究凤流,推荐了一套出装。我照着出了,发现效果极佳。就是现在的第一套出装。这样出的好处是装备不太吃经济,攻速打野刀伤害足,马上补双抗,生存能力好。要说这出装唯一的问题就是,缺少三项的跑速,不过好在现在天赋里面有加移速的,这点可以忽略不记了。

解释下为什么喜欢出干扰水晶和号令这旗这两个冷门装备。猛禽斗篷的三个大件其实是非常适合乌迪尔的,不是因为三个大件的特效,而是那个在塔附近加速的特效,这让你GANK和逃跑时有很大的优势。以前天赋和符文分开时,我最喜欢出的是传送门,但是比赛里用的太猛,现在效果一点不好用,所以现在基本放弃了这件装备。干扰水晶,如果不看主动特效的话,其实是一件非常好用的装备。高护甲,有血量,有猛禽的被动,主动其实有时越塔杀人还是可以用的,第一种出装里三件后,双抗不少,少的是生命,所以就出干扰水晶了。第二个出装里是生命够用,但双抗不足,号令可以补双抗,同时有被动,更重要的是只要2200,而且在团战之前,给另一条线上的炮车一个主动效果,收益是很高的。最最重要的是,这两件装备上都有减CD。乌迪尔还是要尽量把CD堆满的,减CD是会减少切换形态的公共CD的,满CD,任性切形态上

打野方面:前三级实际上是虎流,野区可以大胆刷野和GANK,只是注意乌迪的GANK很吃反蹲和绕后的时机,闪现也是很重要的,一定要看好时机,和多了解英雄机制。之后转凤以刷野和反野为主,目的就自家的野怪全是我的,对面的野怪有一部分是我的。这样在经济和等级上会保持领先,就算逆风,你自己也不会太落后。

关于乌迪尔:

1、乌迪尔这英雄虽然是三环的英雄,但是他每一次切换形态的第一下是不需要打三环就能触发特效的。这样就会出现两连发特效的效果。在GANK路上切虎形态,打到对面,马上再切下虎,会打出第二次特效,伤害超高。其他的W和R是同样的道理,大家游戏中可以活用。

2、乌迪尔是个普攻英雄,所有技能都是算普攻的。尤其是熊的拍晕特效,拍完后,对面英雄脚下是有个圈的,等圈消失了,才可以再次拍晕。在对蘑菇、武器时要特别注意,蘑菇的致盲、武器的E都会让普攻失效,你拍过去,他们身上会出现免晕的计时圈,但是并不能晕到他们。这时最好用其他形态去拖时间,过了这段时间,变熊晕人,然后打死他。对剑姬也同样注意,在她没交挡格技能之前,不要随意用熊拍,拍了会自己晕的。对莫干娜的盾,切凤打,打掉盾后,切熊拍晕,这一点上要比虎好受很多。

3、乌迪尔不是一个开团英雄,团战尽量不要选择去开团。凤流也不是暴发英雄,不要想着冲对面后排,一招秒了对面C位。团战时,要做好搅屎棍的本职工作,站位最好能保证在团队中间,进可以帮前排,退可以保后排。五秒一次的晕人,团占中是可以帮自家C位争取很多输出和走位时间的,让对面切C位的英雄相当难受,而且他本身的伤害是混伤,团战中的实际输出是不低的。真能摸到C位,他们也顶不住乌迪尔的一套小鸟喷火的。

4、因为W的改动,乌迪尔在低血量时很有欺骗性。看着明明可以一下打死,但是打来打去,还是那一丝血,就是死不了。很多次,对面为了换我而被自家c位点死。

5、在中后期,蓝不吃紧的情况下,跑路多注意状态栏的被动BUFF,保证三层,这样会多15的移速。

6、致命节奏这天赋,适用性真的很低,但确对乌迪尔非常友好。凤流就是一个有攻速就有伤害的英雄。另一个适用的好象只有滑板鞋了,但他在线上,考虑消耗,现在也很多带迅捷步伐了。还有猎人药水,现在基本也没有几个打野出了。但是乌迪尔也是非常需要出这个的英雄,应该是唯二的两个出这装备的英雄了,另一个是皇子。这装备除了多花250元外,其他方面非常优秀的,尤其是对缺蓝的英雄,他会让你每次GANK时的状态一直保持的很健康。不过听说拳头以后准备要改致命节奏这天赋,到时再看 合不合适吧,其实就算换成强攻也是可以玩的。

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