(《来古弥新》期间的测试海报)
但随着环境趋紧,玩家只能等待。消失许久后,《物华弥新》终于在2024年1月得到了版本号。
(恭喜获得版号)
300万的预购量以及TapTap预购榜的第一名证明玩家并没有忘记这款游戏。
谷雨这一天(4月19日),等待了四年的《物华弥新》迎来了自己的公测。游戏上线后,排名iOS免费游戏榜前2名、畅销榜前22名,注册用户数突破百万。
(百万注册用户)
这群想要打造“文物拟人化+中国文化”游戏的游戏玩家终于看到了曙光。那么,这款产品能否在国内二线赛道掀起一股传统文化热潮呢?我认为它有这样的潜力。
01
适合休闲玩家的战棋
乍一看,这款游戏的战棋玩法可能会让很多玩家望而却步。因为长期以来,战棋一直是硬核的代名词,上手难度很高。
我本来以为《物华弥新》的战棋系统和其他战棋手游一样,上手门槛很高。但在玩的过程中我发现它并没有那么硬核,很适合闲暇时玩。
为什么这么说?
首先,《物华弥新》虽然采用战棋模式,但具有一定的战略深度。不过,它简化了战棋的框架,减少了复杂的机制。棋子大多属性限制简单,适合接触战棋游戏较少的玩家。
(战斗画面)
游戏目前分为5个职业。击败所有敌人,赢得战斗。《物华弥新》的单局时长较短,大多数情况下3-5分钟即可解决。传统战棋中不会出现经常超过10分钟的比赛,充分考虑到玩家的碎片化游戏时间。
(5大职业《物华弥新》)
其次,《物华弥新》的自动战斗经过多次测试和优化。结合属性加成之后,已经达到了让玩家可以放心观看视频的程度。
制作团队精心设计并调整了关卡的数值。关卡之间有合理的难度曲线。玩家可以清晰地看到数值变化对实战的影响。游戏的战斗节奏简单而快速。
此外,制作团队还优化了游戏运行时分屏、小窗口导致的自动战斗暂停和卡顿的问题,让玩家可以更轻松地同时观看战斗和其他应用。
(战斗优化)
第三,《物华弥新》之间玩家获取资源相对容易,可以轻松的节奏培养自己喜欢的角色,无需花费大量时间研究战术策略和通关高难度资源书。
(武器升级材料)
此外,《物华弥新》的怪物设计也非常有特色。与很多战棋游戏不同的是,制作团队设计了多种怪物形象和攻击特性,尽可能消除玩家的审美疲劳。
(Boss战画面)
不仅限于优化战斗系统,制作组还在公测期间加入了全新的玩法系统“遁蛇”。 ——其实是游戏中常见的家具玩法。玩家可以收集自己喜欢的家具和装饰品来装饰设备。一个小家庭在一起。
(盾社介绍)
可以看到,《物华弥新》吸收了市场上一些优秀秒游的优点,并在市场上已经成熟的战棋框架的基础上进一步简化,力求减轻玩家的负担,使其在游戏中表现良好。游戏玩法方面。
不过,今天的第二款游戏不仅要有一定的游戏性,还要有优秀的美术风格和内容表达,而这正是《物华弥新》最吸引我的地方。
02
科普与文化创意融合
中华文化源远流长,源远流长。作为一个中国人,我为我们悠久的历史感到自豪。文物是这段辉煌历史的见证者。正如《物华弥新》项目组曾经说过的:一个物体,一些人,一个时代,文物背后的故事来自古老的历史。
《物华弥新》 作为国内首款国宝文物拟人二次元手游,其古色古香的题材受到很多人的喜爱。但除了题材之外,玩家更看重的是游戏化内容的表达。那么,项目组是否成功将文物题材融入到游戏中呢?
我认为他们是成功的。
首先,在剧情和世界观上,《物华弥新》选择将故事置于现代社会。
古代的各种器物产生灵魂并实体化后,就被称为器物。玩家将扮演一名冬谷基金会的收藏家,帮助神器拥有者融入现代社会,消除他们的影响,并与神器拥有者一起对抗传说中的怪物“扭曲”。
(冬谷基金会简介)
(误解)
玩家在玩的过程中,能看到武器的人也会做出一些荒唐的日常。比如《吴王夫差枪》对《越王勾践剑》说:“我名气不大,但保存较差。” 《越王勾践剑》反驳道:“我的父亲打败了你的父亲。”; 《金瓯永古杯》不熟悉宫外知识的他,会悄悄告诉收藏者一个秘密:小麦其实是长在树上的。
(武王夫差柴茂与越王勾践剑对话)
(金瓯永固杯休闲动作)
此外,作为一款二次元手游,美术风格和品质也是玩家关注的焦点。因此,如何在游戏设计中平衡“历史文物”和“美女”的表达无疑是一个很大的挑战。至此,《物华弥新》也算是一个满意的答案了。
在艺术表现上,《物华弥新》采用复古风格,在色彩上强调暖色调。每一笔每一行都那么简洁细腻,让玩家能够更轻松的辨别出这些人物的特点,同时体验到最简单的美。
具体到人物画,例如国宝级——马王堆汉墓一号丁字帛画,其器物周围的蝉、金乌、仙鸟、飞龙等元素均模仿原作的形状,而器物本身则在楚汉最具代表性的艺术红棕色的衬托下,显得华丽、庄重、典雅。
(T型丝画PV)
又如“清雍正时期景德镇窑粉彩蝙蝠桃花瓶”,器型清雅静谧,造型优美。与釉瓶一样清晰的是她细腻、体贴的性格。原瓶上的桃象和蝙蝠图案也赋予了她一种平和、平和的气质。她性情温和,希望在与他人合作时成为强有力的支持者。
(蝙蝠桃花瓶立画)
除了画风精致独特之外,制作团队对人物细节的关注也达到了严格的程度。
例如,“越王勾践剑”的内衬具有与剑本身相同的菱形深色图案,胸前的剑铭是鸟篆书; “唐葡萄花鸟纹银香囊”里有主人裙子上的所有图案。再现了原作中的花鸟图案。
(越王勾践剑)
此外,《物华弥新》的简历也很用心,根据每一件文物的发现和收藏地,用当地语言配音。
例如《玛雅陶碗》采用西班牙语配音;位于广东博物馆的“金漆木雕神龛”有粤语配音。这些带有方言元素的配音不仅贴近文物的拟人化设定,也让玩家感到亲切。
(大神社)
除了出色的人物画作外,《物华弥新》的音乐制作无疑也是业内顶尖水平。其BGM大量运用了古筝、扬琴、葫芦丝等中国古典乐器,并辅以现代乐器。游戏整体风格欢快、明快,让玩家不由自主地沉浸在游戏中。
同时,游戏还制作了多首印象歌曲,由知名音乐制作人严东伟创作,让玩家对不同地域的特色有更深的印象。 《南国印象》的序幕一响起,人们仿佛感受到了夏日海风的吹拂,闻到了海水咸咸的味道。
《链接》(南国印象歌—— 《永夏晴海》)
北方的印象音乐给人一种完全不同的感觉。
(北国印象网友评价—《影壁流光》)
中国音像和数字出版协会会长孙寿山表示,“随着游戏产业的各种属性不断被激发,娱乐性不再是其唯一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。游戏行业。”
在我看来,《物华弥新》制作团队的目标并不是为游戏取得耀眼的商业成绩,而是更注重将中国传统文化与现代游戏相融合,营造浓郁的文化氛围。
《物华弥新》的出现无疑是中国传统文化与二次元游戏结合的一个很好的体现。这也是手机游戏玩家了解文化知识、增强文化自信的有效途径。
03
超越游戏的努力
看到这里,我们会发现《物华弥新》在题材、美术、角色设计等方面都具有独特的气质,在如今的手游市场上,这种品质的二次元手游并不多见,而这或许是其中之一。玩家愿意等待这么久的原因。
但如果想在竞争激烈的二次元游戏市场站稳脚跟,仅靠游戏内容可能还不够。除了游戏内容之外,项目组做得怎么样?
据我观察,他们一直与玩家保持着良好的沟通,建立了良好的信任关系。
例如,早在测试阶段,制作团队就积极听取玩家的建议(例如体力限制低、恢复慢等)并快速做出相应的解决方案,并进一步优化了更多可以改善体验的地方:增加扫荡这些实用系统的加入让玩家感受到了官方的用心。
(已完成的优化计划的一部分)
(先直接送十家)
即使在等待版号的同时,制作组也继续运营自己的微博和TapTap账号,与玩家保持沟通。每到二十四节气,他们都会制作精美的Q版问候图,提醒玩家节气的到来。
(2023年冬至问候)
制作组也会频繁组织参加漫画展,以另一种方式回应玩家的期待。
(2023年成都CD26)
【五花秘辛】今天你喝凉茶了吗? - CPSP_手游热门视频首日回顾(CP2024SP活动)
此外,《物华弥新》还积极与历史UP主合作,整理国宝信息,并以科普视频的形式进行宣传,让玩家不仅可以认识游戏中的拟人化角色,还可以真实体验现实生活中的他们。了解国宝、文物的前世今生。
(部分联动视频列表)
比如UP主“谷猫”链接的狗屁纪念碑视频。题词“永不再来,胡言乱语”,体现了明代文人哀悼重于死亡的心情。这些有趣的联系提高了游戏在文化爱好者中的知名度,扩大了游戏的受众群体。
(河南省杞县顶台公园牛屎纪念碑)
关注玩家意见、维护社区氛围、运营社交媒体,都是为了让玩家看到官方的“诚意”,让玩家看到游戏积极的一面。
这一策略赢得了玩家的青睐。正是这份热爱,让《物华弥新》有了在二游市场站稳脚跟的信心。
04
结论
诚然,我们可以看到《物华弥新》的玩法设计存在一些不成熟的地方,比如测试版的怪物强度过高,隐藏挑战中的奖励设置不合理等。
(已优化的问题)
但总的来说,《物华弥新》还是有其缺陷的。优秀独特的美术设计、精美的人物立绘、绚丽动听的背景音乐、活跃的操作,让它在竞争激烈的二次元市场中占据了一定的地位。
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用户评论
看了这本书,真的没想到能排到畅销书前22名,但这确实是我一眼就看到的问题所在,感觉作者有点故弄玄虚。
有8位网友表示赞同!
四年憋出这本书,排到前22名也算是对作者的一个肯定吧。不过我一开始看就发现了其中的问题,有点失望。
有13位网友表示赞同!
畅销书前22名,这成绩确实不错。但我还是觉得书中的某些观点有点片面,一眼就看到了问题。
有20位网友表示赞同!
这本书能在畅销书榜上排到前22名,看来还是有很多人认可的。不过我一眼就看到了它的不足,有点遗憾。
有5位网友表示赞同!
四年心血结晶,排到畅销书前22名真不容易。不过我一眼就看到了其中的问题,感觉作者可以更深入探讨。
有10位网友表示赞同!
畅销书前22名,这成绩挺让人惊讶的。不过我一眼就看到了书中的漏洞,希望作者能有机会改正。
有15位网友表示赞同!
看了这本书,发现它能在畅销书前22名真是奇迹。但我一眼就看到了其中的不足,感觉有点遗憾。
有9位网友表示赞同!
这本书能在畅销书榜上排到前22名,说明还是有很多人喜欢的。不过我一眼就看到了问题,感觉作者可以做得更好。
有13位网友表示赞同!
四年努力,终于看到自己的书上了畅销书前22名。不过我一眼就看到了书中的不足,希望作者能再接再厉。
有18位网友表示赞同!
畅销书前22名,这成绩对作者来说是个肯定。但我一眼就看到了书中的问题,希望作者能反思。
有13位网友表示赞同!
这本书能在畅销书榜上排到前22名,挺让人意外的。不过我一眼就看到了它的缺陷,有点可惜。
有5位网友表示赞同!
四年时间,终于看到自己的书成为畅销书前22名。虽然我一眼就看到了问题,但作者的努力还是值得肯定的。
有6位网友表示赞同!
畅销书前22名,这个成绩对作者来说是个鼓励。但我一眼就看到了书中的问题,希望作者能改进。
有16位网友表示赞同!
这本书能排到畅销书前22名,看来还是有很多人喜欢的。但我一眼就看到了书中的不足,感觉作者可以做得更完美。
有11位网友表示赞同!
四年时间,作者终于看到了自己的书成为畅销书。不过我一眼就看到了书中的问题,希望作者能有所提升。
有18位网友表示赞同!
畅销书前22名,这个成绩确实让人眼前一亮。但我一眼就看到了书中的问题,希望作者能有所改进。
有10位网友表示赞同!
这本书能在畅销书榜上排到前22名,挺让人惊喜的。不过我一眼就看到了其中的不足,感觉作者还有很大的提升空间。
有5位网友表示赞同!
四年时间,作者终于看到了自己的书成为畅销书前22名。虽然我一眼就看到了问题,但书中的亮点也让我感受到了作者的用心。
有19位网友表示赞同!