在折纸之前,国内的女性向游戏大多是4399上的各种小游戏,以及一些只在小圈子里出名的游戏。在很多大公司看来,这样的市场营收比例根本不允许投资。价值。直到《暖暖》一步步走出来,发现了女性向游戏的广阔市场,才被众多厂商注意到,纷纷加入到这场“战斗”中。然而此时,以女性游戏起家的折纸选择走向更广阔的空间。中国风武侠开放世界游戏《百面千相》的PV一公布,就因其巨大的反差吸引了很多人的关注。
继《百面千相》发布后不久,Foldpaper又发布了“暖暖”系列第五代《无限暖暖》 PV。作为国内第一款面向女性的开放世界游戏,如果《无限暖暖》能够取得成功,预计未来几年还会有更多游戏推出。不会缺少其他同类型的游戏跟着你喝汤或者争肉。看都智名下可供预约的游戏有《恋与深空》 《逆光潜入》 《百面千相》 《无限暖暖》个(据说远不止这些)。其中,最受欢迎的是《百面千相》和《无限暖暖》,甚至33 360《无限暖暖》更好。
不得不说,一部优秀续集的感官冲击力确实远远大于一部新作。对比感和新奇感是吸引人们注意力的重要因素,对于Folding Paper最近宣布的两款游戏来说更是如此。当然,刻意追求新奇是不可取的。最重要的是脚踏实地,做出好游戏。就像魔域IP 《魔域手游2》的续作一样,在续作的创新上可能还存在不足,但毫无疑问它是脚踏实地的。
作为16年的经典IP,《魔域》拥有庞大的玩家基础。这是一个优势,也是它不能做出太大改变的原因之一。毕竟魔界应该就是玩家记忆中的样子。改变也需要足够的准备才不会显得生硬。或许《魔域手游2》也是未来会引起魔域IP发生质变的变量之一。然而此时,它仍然选择踏踏实实地制作续集。《魔域手游2》 制作团队由原团队组成。故事背景延续魔界原作设定。幻兽玩法依然是核心玩法之一。游戏内的地下城依然可以掉落大部分玩家需要的游戏道具。然而,脚踏实地并不意味着固执、保守。
《魔域手游2》也有新的变化。除了一目了然的变化,比如画质、特效的显着提升,还有很多创新和优化。一是对幻兽培育进行了优化,不仅大幅减少了培育所需的材料和能量,还新增了数百只幻兽,大大增加了装备的多样性。还有一点就是游戏内交易场所的拓展。 MMORPG游戏中最常见的游戏物品交易行新增了“跨服寄售”功能。除了方便玩家在游戏中用游戏金币购买各种游戏物品外,还大大增强了游戏中各区服务器的活力,平衡了老区和新区的关系。
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用户评论
哇,原来折纸也能这么高大上啊!我一直以为只是小孩玩的东西,没想到还有这么深的学问。不过,不落俗套真的好吗?有时候,稳稳当当的感觉也不错啊。
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魔域手游2的折纸系统真的很有创意,我觉得这种多领域结合的方式很新颖。不过,稳定性是不是就意味着缺乏变化呢?希望游戏能在这两方面找到一个平衡。
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折纸这项技能在魔域手游2里看起来很实用,但我觉得不落俗套真的有那么重要吗?有时候,简单的东西反而更容易让人记住。
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每次看到这些精美的折纸作品,我都想尝试一下。不过,我不确定自己是不是能像那些高手一样,做出这么完美的作品。稳定性和创新,我更倾向于后者。
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魔域手游2的折纸系统太吸引人了,我简直想马上下载来玩。不过,我还是有点担心稳定性,毕竟游戏更新换代这么快,希望不会让我失望。
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我小时候就喜欢折纸,现在看到魔域手游2的折纸系统,感觉回到了童年。不过,不落俗套的折纸真的有意义吗?有时候,传统的东西更有味道。
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折纸可不是小事,它需要耐心和细心,魔域手游2能把这个元素加入游戏,真的很有创意。不过,稳定性方面,我还是有点担忧。
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魔域手游2选择折纸作为特色,我觉得是个不错的选择。不过,我觉得不落俗套的东西不一定好,有时候简单就是美。
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我之前一直玩的是魔域,现在看到手游2的折纸系统,感觉新鲜感十足。不过,我还是更喜欢传统一些的东西,希望游戏能兼顾两者。
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魔域手游2的折纸系统让我眼前一亮,没想到手游也能做得这么精细。不过,稳定性方面,我还是希望游戏能更加注重。
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折纸这项技能在魔域手游2中很有特色,但我还是觉得不落俗套的东西太多,有时候反而让人感到不习惯。
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我是个折纸爱好者,看到魔域手游2的折纸系统,简直兴奋不已。不过,我也担心游戏的稳定性,希望不要因为追求创新而忽略了基础。
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魔域手游2的折纸系统很有创意,但我觉得稳定性才是游戏成功的关键。希望游戏团队能在这两方面都做到位。
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不落俗套的折纸在魔域手游2中展现得淋漓尽致,不过我个人更喜欢传统风格。希望游戏能给我们更多选择。
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魔域手游2的折纸系统让我对这款游戏有了新的认识,不过我还是觉得稳定性和可玩性才是最重要的。
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我小时候的玩具就是折纸,现在看到魔域手游2的折纸系统,感觉回到了过去。不过,不落俗套的东西真的好吗?有时候,经典才是永恒。
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魔域手游2的折纸系统很有创意,但我更希望游戏能在稳定性上有所提高。毕竟,谁也不想遇到频繁掉线的情况。
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折纸在魔域手游2中的应用让我眼前一亮,不过我还是更喜欢那种简单直接的游戏体验。不落俗套固然好,但适度才是关键。
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