基础技能伤害
1. 伤害百分比
伤害百分比受面板攻击力影响。
物理和魔法攻击力通过武器、结界、增强、联合等获得。
基础攻击力*(1+力量/250)*(1+各种双倍攻击百分比加成之和)=面板攻击力
攻击基数在1000左右。
2. 固体损伤
受到独立性和智力的影响。
55级角色的独立攻击力为287点(隐藏属性)。
品质100%的55级史诗武器的独立攻击点为225点。
质量越低,独立性就越低。总独立性是两者之和。每100点独立性增加约10%的固体伤害。
智力会直接增加最终的固伤输出。每增加250点智力,固体伤害输出就会增加100%。
属强
属性强度有4种:光、火、冰、暗。本质上没有区别。他们只需要有相应的属性攻击即可。当有多种属性攻击时,只会计算一种,并使用最高的属性强度。
属性强度带来的提升=1.05+0.0045*(属性强度-怪物抗性)
同时有多种属性攻击。差值最大的属性(属性强度-怪物抗性)为有效攻击属性。
例如,玩家的属性强度为220,怪物的抗性为0。
改进为:1.05+0.0045*(220-0)=200%
即使属性强度为0,有属性攻击,攻击时也会有5%的加成。
白字
白色字符代表无影剑宠等.
每增加一个白色角色,攻击时你的连击数就会+1。白字相加,属性白字也是白字。
属性白字计算
[(玩家属性强-怪物抗性)*0.0045+1.05]*原始百分比
例如:玩家的光强度为110,怪物的抗性为0,光套装的属性白色百分比为8%。
属性白字的实际伤害为:
[(110-0)*0.0045+1.05]*8%=12.36%
暴击
手游基础暴击伤害为150%
计算暴击伤害时,直接按照150%计算。
暴击值计算
实际暴击率(从手点到暴击值面板显示的暴击率)=暴击率+(暴击值/暴击系数)+3%
暴击系数与角色等级有关
55版本的暴击系数为17.95,3%是所有角色的隐藏暴击率,也是白色的固定暴击率。
技能攻击力
手游中所有装备的技能和攻击成倍增加,然后加到buff被动技能和攻击上。
例如:如果有两件技能攻击力为20%的装备,以及两个职业被动技能为10%,那么角色最终的技能攻击力为
(1+0.2)*(1+0.2)+0.1+0.1-1=64%
黄字
代表骨环、火焰女王项链、重力契约套装等增加伤害的条目。
算法直接相加。
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用户评论
哇,这个DNF手游的伤害科普太实用了,我终于明白怎么打出爆炸伤害了,黄字和白字叠加效果真好!
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看了这个伤害科普,感觉DNF手游的伤害机制复杂了不少,特别是黄字和白字的计算,需要好好研究一下。
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哈哈,没想到DNF手游的伤害这么高,以前总是输给队友,现在有了这些知识,下次一定要赢回来!
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DNF手游的伤害科普写得真详细,尤其是黄白字伤害的叠加,让我对游戏有了更深的理解。
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哎,DNF手游的伤害机制真是头疼,尤其是爆炸伤害,这个科普让我明白了怎么才能打出更高的伤害。
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看了这个伤害科普,我才发现自己之前玩得有多糟糕,黄字和白字叠加的伤害原来这么高。
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DNF手游的伤害科普太重要了,之前一直不知道怎么调整装备,现在有了这个知识,感觉游戏轻松多了。
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这个DNF手游的伤害科普简直是个宝藏,以前玩得糊里糊涂,现在终于明白了伤害的来源。
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DNF手游的伤害机制太复杂了,不过这个科普写得很好,让我对游戏有了更深入的了解。
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爆炸伤害黄白字等伤害科普,终于让我明白了DNF手游的伤害来源,太感谢作者了!
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DNF手游的伤害科普,让我对游戏有了全新的认识,原来黄字和白字伤害这么重要。
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之前一直不明白DNF手游的伤害怎么算,这个科普让我豁然开朗,感觉游戏好简单了。
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DNF手游的伤害科普,让我对游戏有了更深的理解,特别是爆炸伤害,太厉害了!
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看了这个伤害科普,我才发现自己之前玩得太业余了,以后一定要好好利用黄字和白字伤害。
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DNF手游的伤害机制真是个谜,这个科普让我对游戏有了全新的认识,太感谢了!
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爆炸伤害黄白字等伤害科普,让我对DNF手游的伤害有了更深的理解,感觉游戏更好玩了。
有12位网友表示赞同!
DNF手游的伤害科普,让我明白了如何调整装备,打出更高的伤害,太实用了!
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这个DNF手游的伤害科普,让我对游戏有了全新的认识,感觉自己的战斗力提升了!
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看了这个伤害科普,我对DNF手游的伤害有了更深的了解,感觉自己对游戏的理解更上一层楼了。
有9位网友表示赞同!