在过去的几年里,两者并没有太大的区别,但是到了110级的版本,两者之间的平衡终于失去了平衡。狂战士一直是独立攻击的代表。 110级版本之后,地位直接下降了。实在是太悲惨了。
所有专业会员的百分比提高
尤其是在目前国服的环境下,百分比职业的输出能力将提升一个档次,碾压独立攻击职业。
相反,独立攻击职业确实已经到了战争末期,完全失去了往日的魅力。
百分比压制独立性
当你还在犹豫要不要强化武器10的时候,隔壁职业已经把武器强化了15,这就是实力上的差距。
强化虽然难度较大,成功率也较低,但可以实施的方法有很多,不像强化只有一种方法。强化的花费也比增幅少很多,强化券也相对便宜,所以+13+15的武器比较常见。
所有会员均可享受增加的优惠
增幅装备带来的提升是所有成员都可以得到强化,包括百分比独立攻击职业。因此,两者在这方面并没有什么区别。
一般来说,独立攻击在武器方面会受到影响。如果别人强化了13件武器,你的武器就会增加10件,伤害差距必然会变大。
而且最重要的是独立攻击很难提升,碎片加起来就像蚊子腿一样。
推广困难
除了武器之外,只是耳环多了一些,徽章和结界的总数也没有达到100个,十分有限。玩家一般有3000次左右的独立攻击。想突破吗?除非耳环增加18。
独立攻击职业被百分比职业碾压已经成为事实,而且未来会越来越明显。
狂战士状态下降
以狂战士为代表的独立攻击职业也难逃厄运。他们的数量相对较少,但他们的职业特征却没有显露出来,这实在是令人悲哀。
未来版本中,独立攻击职业如果不强化的话,可能最终会被扔进下水道。伤害差距逐渐拉大,任何招数都是徒劳。
+13 普遍性
如今,+13武器已经逐渐常见,而增幅武器确实很少见。无论是未来还是现在,两者之间的差距都越来越明显。
独立攻击职业何去何从?有人提出了提高锻造水平的想法。
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用户评论
哎呀,这个标题一出,我第一时间就想到我那曾经的狂战士,真是感慨万分啊。百分比职业的崛起,狂战士之子地位受威胁,这游戏的变化太快了。
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狂战士之子地位恐难保?我觉得这个说法有点夸张,狂战士的强势不是一朝一夕就能改变的,除非游戏平衡性大改。
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百分比职业确实强,但是我觉得狂战士也有自己的特色,不能一概而论。希望游戏官方能平衡一下,让每个职业都有发挥的空间。
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唉,DNF的平衡性一直是个问题,这次又提到了百分比职业,我觉得官方应该好好考虑一下了,不然真的要流失玩家了。
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狂战士之子地位难保,看来我之前投入那么多时间练狂战士是白费了,现在开始转向百分比职业算了。
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这个标题太真实了,我玩了这么多年DNF,看着狂战士逐渐被边缘化,心里真的很不是滋味。
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我觉得狂战士之子地位未必难保,只要游戏官方能够重视起来,加强一下狂战士的输出能力,还是有机会的。
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百分比职业确实厉害,但是狂战士也不是吃素的,别小看了我们狂战士的爆发力。
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这个标题让我想起了自己曾经的狂战士,现在看到这样的新闻,心里五味杂陈。
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狂战士之子地位难保,我觉得这可能是游戏官方有意为之,为了推动游戏的发展。
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我支持狂战士,但是我也承认百分比职业的强大,希望游戏官方能够找到平衡点。
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这个标题让我想起了当年那个热血的狂战士,现在想想,真是恍若隔世。
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百分比职业崛起,狂战士之子地位难保,这让我对DNF的未来感到担忧。
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狂战士之子地位恐难保,但是我相信只要我们玩家团结一致,一定能够为狂战士争取到应有的地位。
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这个标题让我想到了自己曾经的狂战士,现在看到这样的新闻,心里真的很不是滋味。
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百分比职业和狂战士之争,我觉得这是游戏多元化发展的必然趋势,我们应该接受。
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狂战士之子地位恐难保,但是我觉得这个职业的潜力还是很大的,希望游戏官方能够好好挖掘。
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这个标题让我对DNF的未来充满了期待,希望游戏官方能够带来更多的惊喜。
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