根据DNF初期副本任务的经验,一个副本里有六七个主线任务,让一群人感觉这些主线任务太少了,根本无法升级。这就像在那个时代从1级升级到2级一样。当需要一天甚至更长的时间才能达到18级时,DNF的主线剧情可以说是最长的。那时候,每个地下城都有相应的主线任务。完成主线任务后,有时候其他主线任务可能会让你回到副本去玩,更不用说一堆堆的支线任务了。
再加上主线任务需要大量的怪物、材料、重复的副本……在那个年代,做主线任务其实是一件非常痛苦的事情。另外,在主线任务的最后几步,奖励的属性石和SP书让主线任务显得那么糟糕,但你必须要做,而且要消耗大量的疲劳才能完成主线任务!
更让人不满意的是,虽然主线任务在讲剧情文案之前又长又臭,但大多对主线任务没有任何影响。很多都是因为谁发出的任务无法采取行动,导致冒险者对某个怪物杀了几十次,走到哪里,杀谁,是大多数主线剧情的基调。救人之类的事是不存在的。说实话,护送装甲运兵车是20世纪60年代末才增加的任务,而且现在还很少见。大多数APC被砍两次后就会死掉……
第一个版本的任务是这样的。简单来说,90%的任务是让你升级的支线任务,10%是与主线相关的。毕竟那时候升级经验需要大量的经验。很多人觉得主线越多越好,支线经验越少。送乞丐怎么样?即使主线剧情要求人们去同一个副本玩十几次,仍然会有人能够安心地彻底完成任务。
【任务材料都是骗人的QP时代】
70级开放后,任务系统也进行了首次更新。主线从最后几步发放属性石,变成了发放QP,用来点属性。到了60级,体力和精神是两个重要的东西。属性很多时候用处不大,所以很多人都会选择放弃一些提供体力和精神力的属性石任务。简单来说,他们就是不要体力和精神力,所以我就不做哈哈哈。
QP的开启意味着主线剧情必须完成,但是……NX的魔法陷阱又来了。 60到70级有几个感人的任务会掉落任务材料,虽然60级也有一些,有些任务材料的掉落很可观,但大部分还是落入3到4个任务怪的节奏。不过,从整个任务都变成QP的时代来看,主线的神圣材料是非常多的……还真不少……
就像上面公主的踪迹一样,雾城里的路线也分为左右两部分。 BOSS会随机出现在某条路的尽头,但艾利格总是出现在右边,而且掉落的材料极其感人,很多人都用过。花了大半的疲劳才显现出这条痕迹,而这次任务并没有解释掉哪个绿名。有的同学脸色特别难看,无限遭遇左边的boss,然后直接过关,没有碰到右边……
因为QP持续到发电厂期,所以中间每次更新都有一些极具欺骗性的材料,让人印象深刻。好在国服那个时代有任务助手,大大增加了掉落任务材料的几率。神奇的人民币道具。在那个时代,大家都知道升级不需要黑钻,但任务助理是绝对不行的。毕竟80级之后NX也为早期的DNF升级减轻了不少负担。当你能够快速升级的时候,你自然不想在副本里呆那么久。
【初代剧情地下城】
大转会后,NX终于发现,为了完成主线剧情而要求玩家在副本中打十七、八十太痛苦,于是他们改造了一种新的任务模式——剧情副本,目的是让玩家完成主线剧情。任务的时候不会觉得太无聊,这个改动确实是相当成功。剧情副本只是一个很小的环节,升级的大部分在于任务经验。交纳一项任务并清除数十个阴谋地下城。
但同时带来的就是低级副本……彻底失去了存在感。反正我是完成任务就升级了,又何必去乱搞你的低级副本呢?即使你打完了游戏,没有足够的经验去下一个地方,不是有一个特别的地下城,有很高的机会获得粉丝吗?结果,一批低级副本里的很多玩家在不知道这些副本的地形和地图的情况下已经晋升了无数次。
然而,这只是一个悲惨的例子。事实上,剧情副本往往会给任务和升级带来更好的体验。 NX可以自由地将APC和剧情放入相应的剧情地下城中,而不用担心妨碍其他任务。复制。剧情副本大多由6到9个空间的小副本组成,通关一次所消耗的疲劳度比大多数普通副本的直接boss要少。
与剧情副本同时推出的特殊副本也好评如潮。粉色装备掉落率高,非副本传奇掉落也不错,体验超过当前地图所有副本。还有固定的材料生产,成为搬砖圣地。就连发电厂也是如此。发电厂的特殊副本一开始可以说是奖励超赞,但是后来掉率降低了……
另外,为了减少给一些使用升级券跳级的玩家带来的不便,NX还设置了只要等级超过当前区域即可。直接点击即可完成任务,并自动跳过当前区域的所有任务。当然,不会有经验奖励。 NX也很贴心地为已经完成当前区域所有任务但未达到下一个区域等级的玩家提供服务。循环副本,即随机选择该区域内的一个剧情副本作为副本引导。不过,循环副本的奖励远不如特殊副本,因为它只产出一些圣物碎片,所以不做圣物的玩家基本上很少去循环副本。
不过,有一个负面评价是,增加基础属性的时空碎片任务需要你多次闯关特殊副本。这对于一些不完成任务就不想离开的强迫症玩家来说就是地狱。
【原版剧情紧凑】
原版实际上对地下城的剧情并没有太多改动。只是减少了剧情副本的材料,提升了体验。比如洛兰,哪怕是第一次传送银森林的时候,一个副本里也至少有两三个任务。原始版本只有一个副本和一个任务,除了最后的骨牢吐息,也就是新版本的大森林BOSS。两个副本任务。
大量任务变成了剧情描述,与战斗无关。当然,这只是早期阶段。由于起源版本前期升级很快,给一个区域赋予过多的剧情副本可能会导致玩家超出该区域当前的等级。太多,让玩家跳过任务,无法体验剧情(说实话,剧情审核的体验还是不如正常完成任务)
由于玩家升级非常快,低级特殊副本和莫名循环副本被取消。只是在50级以上的副本区域添加了一些修改后的特殊副本,以防万一(说实话,正常升级不会使用80级以下的特殊副本……)。当然,这里的改动是指取消了特殊副本粉色装备的高掉率,以及副本地图的改动。
【后记】
事实上,第一个版本中的任务绝对是学习EQ系统的一个很好的例子。任务很多,经验不多,但奖励有的重要,有的不重要,很难区分。直到QP版本推出后,游戏才勉强找到了自己的出路。
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用户评论
哎呀,这个DNF薛丁厄的剧情,真的让我印象深刻啊!那时候的聊天记录,现在看起来还是满满的回忆。
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说起DNF薛丁厄的剧情,那可是我第一次体验这种副本的复杂任务,聊天记录里都是兴奋和疑惑。
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那些DNF过往任务的聊天,现在看看,真是一种情怀啊。特别是薛丁厄,那个BOSS真的太难了。
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DNF薛丁厄的剧情,我到现在还记得那个隐藏任务,那时候和朋友一起研究,聊天记录里全是探讨。
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每次想起DNF薛丁厄的剧情,都感觉那时候的自己好年轻,聊天记录里全是青春的气息。
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DNF过往任务的聊天,现在看起来有点幼稚,但那时候的快乐是真的简单纯粹。
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那个DNF薛丁厄,真是个让人又爱又恨的BOSS,聊天记录里全是关于它的讨论。
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DNF的薛丁厄,我用了好几次都过不去,聊天记录里全是队友的鼓励和自己的抱怨。
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看那些DNF薛丁厄的剧情聊天记录,突然意识到,原来我已经好久没玩这个游戏了。
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DNF的过往任务,尤其是薛丁厄,那时候的团队精神真是让人感动,聊天记录里都是彼此的支持。
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那个DNF薛丁厄,我现在想想还觉得好难,聊天记录里全是失败后的互相安慰。
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DNF薛丁厄的剧情,是我第一次体验到游戏中的故事情节,聊天记录里全是新奇的讨论。
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DNF过往任务的聊天,让我回忆起那些和朋友们一起奋斗的日子,薛丁厄的剧情是最难忘的。
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DNF的薛丁厄,是我玩这个游戏最大的挑战,聊天记录里全是关于如何打败它的策略。
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看那些DNF薛丁厄的聊天记录,突然觉得,我们那时候的聊天好简单,没有现在的复杂。
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DNF的过往任务,尤其是薛丁厄,真的让我明白了什么是团队协作,聊天记录里全是团队的力量。
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DNF薛丁厄的剧情,我现在回想起来,还是挺怀念那时候的激情和挑战的。
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那个DNF薛丁厄,真的让我学会了坚持和勇气,聊天记录里全是关于它的奋斗史。
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DNF过往任务的聊天,让我感受到了游戏的魅力,薛丁厄的剧情更是让我难以忘怀。
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DNF薛丁厄的剧情,现在看起来有点老套,但那时候的我们,就是喜欢这种冒险和挑战。
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