强化系统大变天

DNF手游这次出大事了!增强后的系统直接进行了大修。在PC游戏中,我们都知道,如果装备强化失败,直接就变成小菜一碟,这就叫肝疼。但在手机游戏中,情况就不同了:

强化失败=降级装备破坏=归0

乍一看,这听起来是不是很棒?如果失败的话,你不会直接变成废铁,只是下降一个等级而已。但仔细想一想,方法其实有很多!

没有保底的世界

最烦人的是这个系统没有保障!您没看错,没有任何保证。这意味着什么?这意味着你可能会陷入无限循环:强化失败降级再次强化再次失败……

这简直就是考验我们的耐心和钱包啊!比如牛年出生的朋友,虽然平时还算能吃苦,但遇到这种情况,很可能会气得跺脚。

氪金与运气的较量

在该系统中,成功率随着强化等级的增加而降低。例如:

低级阶段:30% 成功率,40% 保持不变,30% 失败高级阶段:15% 成功,42% 保持不变,30% 失败,13% 机会破坏的

DNF手游:增强等级掉落系统曝光,失败=掉落,伤害=归0,完全没有保障

研磨系统:更高更强更贵

除了强化系统之外,DNF手游还引入了一个名为“磨练”的新系统。这件事听起来并不简单:

它仅适用于武器和辅助装备。必须强化到+16以上才可以使用。可以增加攻击力或者技能的攻击力。是不是听起来很诱人?但别高兴得太早。该系统也没有任何保证,越往前,发生故障和损坏的可能性就越高。

氪金玩家的天堂?

说实话,这个系统似乎就是为氪金玩家量身定做的。想一想,没有什么保证,全靠运气和材料。谁有更多的钱,谁就更有可能生产出一流的设备。

虎年出生的朋友可能会觉得这很刺激,但对于大多数普通玩家来说,这可能是一个无底洞。

结语

DNF手游的强化系统可以说是非常独特的。它不像PC游戏那么残酷,但仍然保留了一定的挑战性。但没有保障的事实确实让人有点担心。

对于喜欢挑战的玩家来说,这可能是一个有趣的系统。但对于那些时间和金钱有限的玩家来说,可能需要仔细考虑是否要深入。

用户评论

无望的后半生

哇,DNF手游的等级掉落系统听起来好刺激啊,不过失败掉落是真的没保障,玩起来会不会很紧张呢?

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爱你心口难开

这个系统设计得挺有意思的,伤害归零增加了挑战性,但感觉有点太残忍了,会不会打击玩家的积极性?

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怪咖

增强等级掉落系统?听起来像是加大了游戏难度,不过如果掉落的东西够丰富,我还是愿意尝试一下的。

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龙卷风卷走爱情

失败掉落这个设定,会不会让玩家容易流失?毕竟谁都不想辛辛苦苦打怪,最后什么都没得到。

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淡写薰衣草的香

伤害归零,这简直是噩梦啊!玩这款游戏得小心谨慎,生怕一个不小心就血本无归。

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念安я

DNF手游的等级掉落系统曝光了,感觉这个设计很独特,不过我还是担心难度过高,新手玩家会放弃。

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残留の笑颜

伤害归0,这个设定有点过分了,感觉完全不考虑玩家的体验,这样真的能吸引玩家吗?

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淡抹丶悲伤

增强等级掉落系统听起来很刺激,但失败掉落这个设定,我有点担心自己的游戏体验。

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孤廖

DNF手游的等级掉落系统曝光,感觉这个设计很有创意,但不知道实际操作起来会怎样。

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醉枫染墨

这个等级掉落系统,让玩家在游戏中时刻保持紧张感,但过于严苛的惩罚,会不会让玩家望而却步?

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羁绊你

增强等级掉落系统,听起来像是游戏难度再次升级,但我觉得这样的设计很有趣,愿意尝试一下。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

DNF手游的等级掉落系统,这个设计让我想起了《英雄联盟》的排位赛,感觉有点类似。

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眼角有泪°

伤害归0的设定,感觉有点太残忍了,毕竟玩家在游戏中投入的时间和精力也不少。

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蹂躏少女

这个等级掉落系统,增加了游戏的可玩性,但我也担心它会让玩家感到压力过大。

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青墨断笺み

DNF手游的增强等级掉落系统,感觉这个设计很有新意,不过我还是担心它对玩家体验的影响。

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♂你那刺眼的温柔

失败掉落,伤害归0,这样的设定,让人感觉这款游戏真的很难玩,但也许这正是它吸引人的地方。

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没过试用期的爱~

这个等级掉落系统,让游戏变得更有挑战性,但我也担心它会让一些玩家感到挫败。

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箜明

DNF手游的等级掉落系统曝光,感觉这个设计很有趣,但我还是希望它在实际操作中不要太过于严苛。

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∞◆暯小萱◆

增强等级掉落系统,这个设计让我对DNF手游产生了浓厚的兴趣,但我也担心它会让我失望。

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枫无痕

DNF手游的等级掉落系统,这个设计很独特,但我还是希望它能够在保持挑战性的同时,也能照顾到玩家的感受。

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