第一个是血之狂怒和血之觉醒。两者增速发生变化,总体增幅在7%左右。掌握血怒技能后,每级成长量由1%变为1.5%。热血觉醒技能变更为1级时,效果由35.9%变更为28.7%,每级成长量由1.2%变更为1.5%。 2%。虽然这两个技能的改动对于红眼来说算是对“蚊子腿”的改进,但总比没有好。
另外,还有100级的被动技能,而且还不止一个。第一个被动技能可以增加技能攻击力26%。当等级达到100级时,会给你4级。当然,你可以通过装备叠加这个技能,增加技能攻击力加成。不过这个技能只有100级才能学习,上限是40级,30级才掌握该技能。
还有一个被动,比较特殊。可以增加第一、第二觉醒技能伤害20%。当然,你只能选其一。一般来说,对于红眼职业,你会选择二级“大狗”,因为毕竟伤害是最高的。而且,这个技能还可以叠加!
这三个被动技能只有在角色达到100级时才能学习。值得一提的是,在一些100级史诗中,还有奖励技能等级,可以让被动提升更大。国服100级版本将于3月份上架,并且会有特殊技能等级加成,所以这三个被动将不适用。
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用户评论
哇,百级红眼大改版,这新增的三项被动技能听起来很厉害啊!期待伤害能再次起飞,咱们团战的时候又能少挨几下了。
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红眼这次改版太给力了,伤害提升太明显了,不过听说有玩家说改动太激进,我觉得还好,毕竟游戏就是要不断进步。
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看了这个改版,心里有点小激动,红眼终于可以重回巅峰了。不过,那些说技能不平衡的,我觉得还是得看操作。
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百级红眼大改版,新增三项被动技能,这伤害提升太爽了,终于可以不用在副本里当人形坦克了。
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红眼这次改动真的太棒了,以前输出不行,现在感觉可以试试更难的副本了。希望改动能够带来更多的平衡。
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红眼大改版,三项被动技能听起来很酷,但我不太懂,这会不会导致游戏更不平衡呢?希望官方能控制好。
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红眼这次改动真的太刺激了,伤害提升明显,但我也担心会不会影响游戏的平衡性,希望官方能注意。
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百级红眼大改版,新增的三项被动技能太炫酷了,但我觉得改动有点多,担心自己适应不来。
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红眼这次改动后,伤害如神,但我觉得改动太大了,担心会影响游戏的体验,希望官方能够稳定改动。
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红眼大改版,新增三项被动技能,这伤害提升得有点吓人,希望不会导致游戏更不平衡。
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百级红眼大改版,三项被动技能,感觉这次改动对红眼玩家来说是个福音,期待在新版本中大放异彩。
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红眼这次改动太大胆了,新增的三项被动技能,伤害提升明显,但我也担心会不会对其他职业不公平。
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看了红眼大改版的消息,感觉这次的改动很有意思,但我也担心改动太多会导致游戏体验变差。
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百级红眼大改版,新增三项被动技能,这改动太吸引人了,期待红眼在新版本中能大杀四方。
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红眼这次改动后,感觉伤害提升得有点夸张,希望不会导致游戏更不平衡,希望官方能够控制好。
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百级红眼大改版,新增三项被动技能,这改动太刺激了,期待红眼在新版本中的表现。
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红眼大改版,新增三项被动技能,这伤害提升太明显了,但我也担心会不会导致游戏更不平衡,希望官方能平衡好。
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百级红眼大改版,三项被动技能,感觉这次改动对红眼玩家来说是个巨大的利好,期待在游戏中的表现。
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