可能是因为小时候玩了太多拳皇、街头霸王之类的格斗游戏,所以对这些横版卷轴游戏情有独钟。所以当我接触DNF的时候,我就爱上了它。
游戏上线后,我继续玩,玩了各种账号,基本体验了所有版本和职业。 DNF有很多版本,其中60版本可以说是最令人印象深刻的。它的地位就像20世纪60年代的魔兽争霸一样。
也许后来陷入陷阱的人不知道为什么60版本成为了大家共同的记忆,被称为DNF最经典的时期。没有经历过那段时期的人,可能真的无法理解那种被折磨到‘满心欢喜’的经历。
那一年、那件事、那个版本,有成千上万的回忆可供回忆……
贡献者:空城旧忆
其实那时候玩DNF真的就像开荒一样。扫描地图抢装备、消灭队伍是很常见的事情。 60级版本难度很大,因为60级版本的副本难度照搬了韩服老版本,没有韩服那么好。装备,于是群体破坏就成了家常便饭。
即使任务是一张白地图,对我们来说也是一个很大的考验。
当时需要四个人的团队来清除白色地图,这是非常辛苦的工作。不像现在,没有大佬带队。你只要进去站在一旁,喊666就可以了。
此外,你需要掷骰子才能揭晓装备。如果能亮出紫色装备,你一定会兴奋得一晚上睡不着觉。粉色装备就更不用说了,在公会里可以得到一年的好评。
当时还没有拍卖制度,想要凑齐一套是极其困难的。炽热格拉卡的火卡、悬空城的黑竹手镯、城主殿的光卡,都是特别珍贵的装备,吸引了无数玩家。
怪物的攻击无处不在,僵尸、悬空城、禁地等地下城时常让玩家全军覆没。当你用完复活币时,你加入一个公会,当你用完药品时,你小心地磨血。这个过程是非常困难的。
如果四人小队随机遇到深渊,他们几乎总是躺着出来。
我记得之前我们组队遇到过随机深渊,一开始我们都很兴奋。在进入深渊小图之前,大家讨论了如何划分爆炸的物品。我们把增加生命值和蓝色的物品放到了格子里,大家也都放置了。我们是召唤兽,准备大战一场,但有几只怪物从深渊中走出来,杀死了我们。我们连BOSS都没看到!
这种被虐的感觉真是让人印象深刻。也许这是因为越难得到的东西就越珍贵。
另外,DNF中的骗子和盗号者确实很多。我已经被骗子骗了好几次了,都不好意思说自己是DNF玩家了。游戏中的欺骗层出不穷,而且难以察觉。经历过那个时代的人都能够明白如何欺骗他们。
一开始,游戏中基本没有任何安全措施。辛苦赚来的装备立马就被偷了,人物还能删。一旦删除,就无法恢复。
这些黑客心地善良,只是想把事情清理干净。如果他们居心不良,直接把人物删掉的话,真的会让人想死。后来,游戏在添加了角色恢复系统和秘密卡牌后得到了改进。
我很幸运。我的帐户被黑了。虽然我身上所有值钱的东西都被抹掉了,但我还是保持了我的性格。我隔壁宿舍的哥们的情况更糟。他的角色被删除了。他大喊这游戏是垃圾,一气之下就卸载了。他发誓再玩一次他就变成狗了。
三天之内,当我去他的宿舍时,我发现他又戴上了,并且正在愉快地练习他的新帐户。
果然,那家伙还是舍不得放开塞莉亚。
虽然当时骗子很多,但当时的热心玩家更多。也许是因为被骗而受到了伤害,不少玩家也主动提醒其他人。这种善意在我后来玩的游戏中很少出现。
当时的行会也非常友好。我记得我加入了一个名为“时光不老”的公会。公会里除了可以领取复活币之外,里面的气氛也很友好。只要有刷不掉的图,就在公会里喊出来。如果你提高声音,就会有人回答:等我。画完这幅画我就出来接你。
一句话,很容易温暖人心。
届时,队伍中等级差距超过7级的非公会成员的“COF”值将会增加。当数值达到一定程度后,会影响获得经验和装备的数量和概率。
所以,新人很受欢迎,也不怕没人搭理。
为了获得更好的装备,高等级玩家也喜欢带新人来刷新游戏。在很多游戏中,低等级的玩家往往会被人瞧不起,没人在乎。
可惜后来COF系统被去掉了。我一直觉得这是一个增强玩家之间沟通和互动的系统。可惜被删掉了。
关于1960 年代的版本,有很多很多的回忆。
那个时候网络还不是很好。大多数人使用2M宽带拨号上网。如果网络不稳定,一个人卡住,就没人玩了。为此,彼此的喇嘛和骂声成为了DNF中一道独特的风景。然而,尽管断线了,但他保护阿拉德的愿望却没有改变。
当时的职业也很不平衡。 PK的时候召唤师们强多了,但是一进去就被踢了。
那时候还没有保护券,也没有增强的增强券。许多破损的武器在凯莉身边被诅咒。大家研究强化规则,做起了卖手垫的生意。他们用廉价的粗布腰带将他们提升到一定程度,然后将其作为祭品。
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用户评论
哎呀,这DNF 60版本真是让我心碎啊,感觉技能都点不明白了,装备也那么难搞,但想想20世纪60年代的魔兽,好像也有种特别的感觉。
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60版本确实难,但我感觉这难度就像60年代的魔兽一样,是真正的挑战,让我重拾了游戏的热情。
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DNF 60版本真的让我想起了魔兽,那时候的游戏就是简单又经典,现在玩60版本感觉又回到了那个年代。
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心碎是肯定的,但60版本的经典程度让我觉得,再难也要坚持,就像60年代的魔兽一样。
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60版本难是难,但我更喜欢这种挑战,感觉就像60年代的魔兽,让人回味无穷。
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虽然难,但60版本让我想起了魔兽的黄金时代,那种经典的感觉,让我愿意去适应这个版本。
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60版本真的让我感受到了魔兽60年代的魅力,虽然难,但那种挑战感让我欲罢不能。
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DNF 60版本确实难,但我觉得这就是经典,就像魔兽60年代一样,需要耐心和技巧。
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60版本虽然让我心碎,但我也觉得它和魔兽60年代一样,是一种不可多得的游戏体验。
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老玩家说得好,60版本和魔兽60年代一样经典,虽然难,但我愿意去适应,去挑战。
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60版本难度高,但我觉得这正是经典游戏的特点,就像魔兽60年代一样,让人越玩越有味道。
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DNF 60版本让我想起了魔兽,那时候的游戏虽然简单,但就是那么经典,现在60版本也让我感受到了同样的感觉。
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心碎是肯定的,但60版本的经典让我觉得,再难也要去尝试,去体验那份经典。
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60版本虽然难,但我觉得这就是老游戏的魅力,就像魔兽60年代一样,让人回味无穷。
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60版本真的让我感受到了魔兽60年代的感觉,虽然难,但那份经典让我愿意去挑战。
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DNF 60版本让我想起了魔兽,那时候的游戏虽然简单,但现在这个版本也让我感受到了那份经典。
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60版本的难度让我心碎,但我觉得这正是经典游戏的特点,就像魔兽60年代一样,需要耐心和坚持。
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虽然难,但60版本的经典程度让我觉得,这就是我想要的游戏体验,就像魔兽60年代一样。
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