元素CP武器改版上线已经有一段时间了,这把武器还是很有特色的。本文将对这款武器的一些使用细节进行深入分析。
武器属性介绍
首先我们来看看修改的内容。最重要的变化其实是11%的技攻和额外的15%水晶,以及门的高伤害专精。
技能结构变化:在毕业模板下,相比雾金武器,元素强化非平衡武器的本质在于,它用所有技能2.96%的伤害来换取11.6%的水晶和门的增幅。
CP特效解析
CP武器有一个非常大的描述,这意味着它可以存储技能,然后将其扔出去而不释放它们。那么储存的技能CD和伤害变为普通技能的15%。这15%就可以超过70%CD的上限了。比如寸天雷的释放几乎可以认为是无CD的,可以穿插在后摆释放各种技能的过程中。
CP特效的具体操作流程为:
【装备属性命令】(开启储存)需要储存的技能【装备属性命令】(释放)
这里建议大家在使用的时候改成默认的Caps Lock键会更舒服。
由于储存时还有15%的CD,从长远来看完全是零伤害、零提升的行为。你先扔出去的15%蓄力技能,也会延迟你下次出手的时间15%的CD时间。
从爆炸的角度来看,这是一种延迟爆炸速度的行为,将能否发射下一枪变成了较低概率的事件。一般来说,你想怎么放技能就怎么放。
不过CP武器这种释放技能的方式也有自己的独特之处,那就是两线作战路径的养成。因为在施展储存技能释放技能的CP效果时,根本不占用本体的动作。就算你没血倒地等待救援,依然可以利用这个CP效果进行输出。因此,对于一些需要角色静止时间较长的元素技能,比如第三次觉醒、第二次觉醒、95级,可以在中间穿插一些15%CP的技能,改善技能的空转情况。
本质上可以认为是利用更高的操作来提高自己技能的运行效率的行为,而不是真正的提高。
在实际应用中,不建议在第二次或第三次睡眠时间之外使用该功能。
如果算上天雷、改装的小极地冰黑洞、水晶等多种技能的话,这里的收入大概能值1%左右。
从打桩的角度来说,由于整体输出时间是固定的,所以技能的数量是可以设计的。算下来,可以多插入15%的技能。插进去自然会有好处。不用考虑40秒后技能会延迟。问题。前面说过,如果你的一颗水晶的价值在6%左右,插入一颗15%的水晶就是额外增加1%,而且不会影响技能数量。
比例提升分析
首先,以下是随着水晶基础比例的增加,武器强度的增幅。没有专精的话,结晶比例一般都能达到18%以上,所以相对于雷霆武器来说肯定是有所提升的。如果比例>30%,就会有2%以上的利润,对应75专精系统。
75元素专精系统还是不错的:
晶型极佳,每秒伤害数据也很好。
具备国服特色的75级技能也更有优势。
75专精系统相比非专精系统基本不损失伤害。这是一个非常好的系统。
破碎的核心
CP武器的特效可以让元素以全职业最高的技能释放频率释放大量技能,从而达到快速增韧的效果。
核心破韧技能是40级的冰宴。
通过尽可能缩短该技能的CD,极冰的释放频率在开始爆发后为每秒2次(最终CD约为3.8秒,15%CD时为0.57秒)。每发极冰可以提供8次冻结和减速判定,概率为86%。与雾鞋结合后,可以覆盖多个弱点,并以光速剥离怪物的韧性条。
装配示例
1.专业75方向
下图是TP半专精75套装。这套的优点是上手容易,不用空格练习搓手。
深度专精75,鞋子可以换成毕业级Ent 75专精鞋,耳环可以换成深潜6655,打桩和续航都会提升一个档次。
元素技能比较少,双觉醒和不常用的简单键下擦水晶就可以了。
2、破裂方向
下图是韧性破坏剂的组合方案。可以快速打破韧性条,还可以加入各种控制型异常,为有相应异常需求的C提供输出辅助。
控制型异常的附加入口与雾鞋结合也有极佳的韧性提升效果。
3、增韧输出方向
下面显示的是断裂韧性输出的平衡解决方案。一般来说,伤害输出更适合单人玩家。因为单独刷牙时更容易破坏韧性。团队里的韧性条会厚很多,而且大部分韧性条还是你一个人打的。一般来说,团队环境也是多变的,韧性会因为机制而被锁定而不被打破。使用上存在很多问题。
一般来说,断流后给出的实际输出时间在10秒多一点,才能最大程度地发挥效益。您还可以考虑混合搭配诸如觉醒爆发之类的风格。如果追求上限,武器最好只作为切割工具,主要输出还是换成别的东西。
总体评价
元素的CP武器是一种特点非常鲜明的武器,但最有特色的部分并不是直接体现武器输出的部分。从输出角度来说,意味着用高操作来换取技能轴的优化,减少空转。从功能角度来看,它产生延性流动。
真正的数值提供者是11%的技术攻击和15%的额外水晶和门加成。改版后,有了这部分的支持,这把武器不再只是一个破韧性的工具。在专业化75方向具有实用价值,加深了专业化程度,也为要素提供了多样化的输出选择。
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用户评论
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