CP武器通常被称为战斗获胜/不平衡武器。元素师可能是所有职业CP武器中用途最广、用途最多的。以前伤害太低,一群小功能支撑不了它的实力。现在伤害稍微高一点,至少是一样的,而且好玩的功能也能完全实现。

两个字:推荐!

多功能法术发射器(多功能法师手杖)(多功能步兵战车.)

伤害对比

不用看打桩,简单总结一下:雷霆武器100%(速度25%,满级都是55%)。火焰武器102%(含1%特效)(双满级30%射程)。武器CP 100%~103%(速度15%,满级HP和法力恢复双倍)。

流派状态:

CP武器的最终伤害取决于75水晶和80门的伤害比例。

基础为97%(不包括75和80的伤害增幅)。如果40专精学校,水晶门15%,cp武器99.2%。如果不专精,水晶门就20%,CP武器就99.9%。如果是75半专精流派的话,水晶门是30%,CP武器是101.4%。如果75专精风格+石护门、水晶门40%+、CP武器102.8%+。加号意味着它可以更高并且有更深入的专业化。礼包四至尊75+4,辟邪玉75-80。

另外,本段提到的损坏根本不需要任何操作。

操作就是下面这个功能,愿意玩的可以带来额外的提升,至少1%。

使用量预测

预计短期利用率为70%,长期可达90%以上。剩下的10%估计是:

喜欢超高移动速度的玩家——满级雷霆武器两件(未满级则为25%速度,满级则为55%速度);

喜欢职业转型和爆发的玩家——攻速和觉醒风格的风武器。

DNF元素化身法术机枪! CP武器详解

发帖前刚刚了解到,第一周的统计使用率还不到60%。我感觉很多人都没有仔细体会过。建议多玩玩!

注意,上面用的是“超高移动速度”这个词,而不是“超高速”。雷霆武器的技能投掷速度比CP武器低。

易于理解的解释

普通技能:100%伤害,100%冷却时间。 CP武器储存技能:15%伤害和15%冷却时间。普通技能操作:技能键(释放)。 CP武器操作:1装备键(准备)2技能键(储存)3装备键(释放)。

误区:认为是15%的提升是一个误区,因为100%和15%的散热、覆盖、冲突是一样的。

免费赠送15%=错误,把100%的大技能改成15%的小技能=正确。

实战场面混乱,很容易打乱节奏。以下是一些提示:

一旦发现节奏失调,立即多按几下装备按钮,锁定状态。 ——肯定是在准备阶段。

游戏类型

专业化75。热门主流。

高科技手搓鞋,专业高端

冷门,适合喜欢75、80、95擦手且冷却时间短的玩家。

元素师的破系(主要是辅助)主要依靠三点:CP武器、40级技能极冰冷却时间堆到上限、破系装备加成(弱点鞋子、裤子+200%) , 等待)。

这三者若缺少任何一项,都会受到很大的损害。纯粹的断裂和韧性一直不受欢迎,也没有得到推广。这主要不是单纯的辅助,而是因为装备存在负面bug,性能不稳定,依赖团队配合。

DNF元素化身法术机枪! CP武器详解

如果bug修复和破解机制与sun爆结合起来,相信会立刻流行起来。

自破韧性异常(半C,半辅助,主要是C)自己破韧性+自己造成伤害。大异常=“攻击冰冻敌人时,技能伤害+15%,持续30秒”是高伤害装备。

大=冰冻15值大>流血5之前。

不受欢迎的原因不仅是继承了上面提到的破韧性流问题,还有触发大异常的问题。现在大部分boss都是通过下跪来增加伤害,延缓破韧性。

多功能小技巧

(科普中的“空转”一词是指技能冷却时间刚刚好,但由于某种原因没有立即激活,浪费了部分输出功率。)

防止空转并保持静止。觉醒并站到95级时,可以使用CP武器释放技能,非常好用。不站立时防空转。这种操作复杂,需要手速,建议不要玩。

既然冷却设备可以防止空转,我们可以进一步推动并减少冷却挤压的潜力。 9.12之后,这带来了两个:设备特性的变化。之前只推荐5+0(5级技能攻击,0级冷却)。以后3+2(3技能攻击,2冷却)会变得更有用,以可以接受的为准。过去我个人倾向于增加深潜裤的纯伤害。后来我开始青睐75技能冷却-20%,哪怕是水晶比例低的半专精。

提前存一小块,用多了就会爆炸。如果爆发时75占20%,则爆发+3%。 (理论续航提升0。续航就是上面提到的防空转功能,是一种形式优化,但根本不是优化,因为它是通过复杂运算得到的功能。)

如果轴心格挡技能的输出时间固定为——,并且在实战中明确在一定时间内无法击杀,或者训练场堆了一堆,可能会多加15%的技能。

例如,如果你原本100%击中5个单位,你可以使用CP武器100%击中5个单位+15%击中1个单位,甚至+2/3/4/5/6个单位,因为冷却时间6个单位15%就是90%,冷却时间不到100%。

防止溢出并清掉小怪,收割boss剩余的血量。这两种情况,使用CP武器,技能不会进入长冷却=角色不会丢失,你会以全技能巅峰状态面对下一个boss。操作麻烦,利润又小,不玩也没关系。

连击

2秒小幕和3秒连击。异常结算流量可以使用,有上亿的积分。

DNF元素化身法术机枪! CP武器详解

小黑洞有很强的2秒3秒聚集怪物的能力。还有,如果你放弃天雷被动,用CP武器储存小天雷的话,你的聚怪能力估计是所有职业中最好的。现在的版本没啥用。

释放时震动小,适合武器初学者。新手玩家先别急着储存多个技能。一开始只玩一项技能,然后随着熟练程度的提高而增加数量和频率。长振动冷却按键频率低、范围大无需担心定位。而且对震动的控制力强,可以加速韧性,聊胜于无。受控时保持输出并死亡

老大,你控制我的话,和武器有什么关系?随着武器的成长,它将能够使用自己的技能。

【锁定洪流】,黑科技。 Lock=游戏行业中的一种机制,称为“快照”,触发后保持状态。暴击=暴击装备=赌狗装备。据了解,元素CP武器的15%技能不会触发任何“施放时、”装备。反之,100%技能触发暴击后,后续所有15%技能都会维持暴击。除非下一个100%技能释放。经过实际测试验证。这只是一个小玩法。它的设备很少,需要预热。它不实用,仅供娱乐。目前只推荐此类玩家尝试:融合太初环只有红兔。其他职业也类似。他们只知道风法CP武器。双手放在肩膀上搓揉,揉搓风。后续CP武器触发的风将获得加成。

还有风系魔法玩家,用左槽十倍暴击在训练场打了一天。

无色技能不消耗无色技能。

独特的双标,现在的版本好像没什么用?消耗蓝色来压蓝色。

在CP武器和75个buff圣灵符的帮助下,元素可能是压制法力最快的职业。现在的版本没啥用。

关于手感的科普

cp武器手感好,不是因为“减少储气时间”,而是因为“减少施法时间”的巨大效果。另外,“提高拉速”的效果很小,可以忽略不计。

空白喇叭可以在几秒钟内存储。

不过礼包的部分元素已经秒存,所以不需要“减少储气时间”这个属性。这里只是简单说明一下:秒累积=秒累积气体=累积时间为0=无需按住增加量程。

总之:推荐、推荐、推荐!刚开始更新的时候很忙,不过终于完成并发布了~

花完啦~~~

用户评论

*巴黎铁塔

哎呀,这个DNF元素化身法术机枪真是太酷了!我等这个武器好久了,感觉用起来肯定很爽。

    有7位网友表示赞同!

聽風

玩了这么久DNF,终于等到了这个CP武器,元素化身法术机枪,感觉能改变游戏格局啊!

    有20位网友表示赞同!

罪歌

我试玩了元素化身法术机枪,感觉操作有点复杂,不过威力确实强大,就是不知道能不能熟练掌握。

    有17位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

元素化身法术机枪的外观太炫了,但是感觉重量不轻,不知道实战效果如何。

    有15位网友表示赞同!

陌颜

这个法术机枪的特效简直爆炸,每次使用都感觉自己在打怪兽,太带感了!

    有20位网友表示赞同!

清羽墨安

DNF元素化身法术机枪的攻击模式太独特了,感觉是给老玩家准备的惊喜。

    有17位网友表示赞同!

墨城烟柳

哎呀,这个武器我入手了,但是感觉伤害有点低,不知道是不是我操作不当。

    有7位网友表示赞同!

孤街浪途

元素化身法术机枪的CP值简直爆表,但是我怕它会成为下一个平衡性破坏者。

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心脏偷懒

我试用了元素化身法术机枪,感觉比之前的武器都好使,就是有点耗蓝。

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柠栀

这个法术机枪的设计挺巧妙的,就是不知道能不能在团战中发挥作用。

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入骨相思

元素化身法术机枪的枪械设计挺独特的,但是感觉和DNF的画风不太搭。

    有12位网友表示赞同!

无寒

我是新玩家,对元素化身法术机枪不是很了解,但是感觉是个强力武器。

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荒野情趣

元素化身法术机枪的特效太美了,每次使用都感觉自己像是在开特效秀。

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我绝版了i

玩了很久DNF,今天终于体验到元素化身法术机枪了,感觉游戏体验提升了不少。

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裸睡の鱼

元素化身法术机枪的射击节奏有点奇怪,感觉有点难以适应。

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秘密

这个法术机枪的攻击模式挺新颖的,但是我不太喜欢它的声音。

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汐颜兮梦ヘ

DNF元素化身法术机枪的加入,让游戏多了几分趣味性,期待更多新武器。

    有7位网友表示赞同!

红尘滚滚

元素化身法术机枪的射击感不错,就是感觉射速有点慢。

    有14位网友表示赞同!

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