CP武器通常被称为战斗获胜/不平衡武器。元素师可能是所有职业CP武器中用途最广、用途最多的。以前伤害太低,一群小功能支撑不了它的实力。现在伤害稍微高一点,至少是一样的,而且好玩的功能也能完全实现。
两个字:推荐!
多功能法术发射器(多功能法师手杖)(多功能步兵战车.)
伤害对比
不用看打桩,简单总结一下:雷霆武器100%(速度25%,满级都是55%)。火焰武器102%(含1%特效)(双满级30%射程)。武器CP 100%~103%(速度15%,满级HP和法力恢复双倍)。
流派状态:
CP武器的最终伤害取决于75水晶和80门的伤害比例。
基础为97%(不包括75和80的伤害增幅)。如果40专精学校,水晶门15%,cp武器99.2%。如果不专精,水晶门就20%,CP武器就99.9%。如果是75半专精流派的话,水晶门是30%,CP武器是101.4%。如果75专精风格+石护门、水晶门40%+、CP武器102.8%+。加号意味着它可以更高并且有更深入的专业化。礼包四至尊75+4,辟邪玉75-80。
另外,本段提到的损坏根本不需要任何操作。
操作就是下面这个功能,愿意玩的可以带来额外的提升,至少1%。
使用量预测
预计短期利用率为70%,长期可达90%以上。剩下的10%估计是:
喜欢超高移动速度的玩家——满级雷霆武器两件(未满级则为25%速度,满级则为55%速度);
喜欢职业转型和爆发的玩家——攻速和觉醒风格的风武器。
发帖前刚刚了解到,第一周的统计使用率还不到60%。我感觉很多人都没有仔细体会过。建议多玩玩!
注意,上面用的是“超高移动速度”这个词,而不是“超高速”。雷霆武器的技能投掷速度比CP武器低。
易于理解的解释
普通技能:100%伤害,100%冷却时间。 CP武器储存技能:15%伤害和15%冷却时间。普通技能操作:技能键(释放)。 CP武器操作:1装备键(准备)2技能键(储存)3装备键(释放)。
误区:认为是15%的提升是一个误区,因为100%和15%的散热、覆盖、冲突是一样的。
免费赠送15%=错误,把100%的大技能改成15%的小技能=正确。
实战场面混乱,很容易打乱节奏。以下是一些提示:
一旦发现节奏失调,立即多按几下装备按钮,锁定状态。 ——肯定是在准备阶段。
游戏类型
专业化75。热门主流。
高科技手搓鞋,专业高端
冷门,适合喜欢75、80、95擦手且冷却时间短的玩家。
元素师的破系(主要是辅助)主要依靠三点:CP武器、40级技能极冰冷却时间堆到上限、破系装备加成(弱点鞋子、裤子+200%) , 等待)。
这三者若缺少任何一项,都会受到很大的损害。纯粹的断裂和韧性一直不受欢迎,也没有得到推广。这主要不是单纯的辅助,而是因为装备存在负面bug,性能不稳定,依赖团队配合。
如果bug修复和破解机制与sun爆结合起来,相信会立刻流行起来。
自破韧性异常(半C,半辅助,主要是C)自己破韧性+自己造成伤害。大异常=“攻击冰冻敌人时,技能伤害+15%,持续30秒”是高伤害装备。
大=冰冻15值大>流血5之前。
不受欢迎的原因不仅是继承了上面提到的破韧性流问题,还有触发大异常的问题。现在大部分boss都是通过下跪来增加伤害,延缓破韧性。
多功能小技巧
(科普中的“空转”一词是指技能冷却时间刚刚好,但由于某种原因没有立即激活,浪费了部分输出功率。)
防止空转并保持静止。觉醒并站到95级时,可以使用CP武器释放技能,非常好用。不站立时防空转。这种操作复杂,需要手速,建议不要玩。
既然冷却设备可以防止空转,我们可以进一步推动并减少冷却挤压的潜力。 9.12之后,这带来了两个:设备特性的变化。之前只推荐5+0(5级技能攻击,0级冷却)。以后3+2(3技能攻击,2冷却)会变得更有用,以可以接受的为准。过去我个人倾向于增加深潜裤的纯伤害。后来我开始青睐75技能冷却-20%,哪怕是水晶比例低的半专精。
提前存一小块,用多了就会爆炸。如果爆发时75占20%,则爆发+3%。 (理论续航提升0。续航就是上面提到的防空转功能,是一种形式优化,但根本不是优化,因为它是通过复杂运算得到的功能。)
如果轴心格挡技能的输出时间固定为——,并且在实战中明确在一定时间内无法击杀,或者训练场堆了一堆,可能会多加15%的技能。
例如,如果你原本100%击中5个单位,你可以使用CP武器100%击中5个单位+15%击中1个单位,甚至+2/3/4/5/6个单位,因为冷却时间6个单位15%就是90%,冷却时间不到100%。
防止溢出并清掉小怪,收割boss剩余的血量。这两种情况,使用CP武器,技能不会进入长冷却=角色不会丢失,你会以全技能巅峰状态面对下一个boss。操作麻烦,利润又小,不玩也没关系。
连击
2秒小幕和3秒连击。异常结算流量可以使用,有上亿的积分。
小黑洞有很强的2秒3秒聚集怪物的能力。还有,如果你放弃天雷被动,用CP武器储存小天雷的话,你的聚怪能力估计是所有职业中最好的。现在的版本没啥用。
释放时震动小,适合武器初学者。新手玩家先别急着储存多个技能。一开始只玩一项技能,然后随着熟练程度的提高而增加数量和频率。长振动冷却按键频率低、范围大无需担心定位。而且对震动的控制力强,可以加速韧性,聊胜于无。受控时保持输出并死亡
老大,你控制我的话,和武器有什么关系?随着武器的成长,它将能够使用自己的技能。
【锁定洪流】,黑科技。 Lock=游戏行业中的一种机制,称为“快照”,触发后保持状态。暴击=暴击装备=赌狗装备。据了解,元素CP武器的15%技能不会触发任何“施放时、”装备。反之,100%技能触发暴击后,后续所有15%技能都会维持暴击。除非下一个100%技能释放。经过实际测试验证。这只是一个小玩法。它的设备很少,需要预热。它不实用,仅供娱乐。目前只推荐此类玩家尝试:融合太初环只有红兔。其他职业也类似。他们只知道风法CP武器。双手放在肩膀上搓揉,揉搓风。后续CP武器触发的风将获得加成。
还有风系魔法玩家,用左槽十倍暴击在训练场打了一天。
无色技能不消耗无色技能。
独特的双标,现在的版本好像没什么用?消耗蓝色来压蓝色。
在CP武器和75个buff圣灵符的帮助下,元素可能是压制法力最快的职业。现在的版本没啥用。
关于手感的科普
cp武器手感好,不是因为“减少储气时间”,而是因为“减少施法时间”的巨大效果。另外,“提高拉速”的效果很小,可以忽略不计。
空白喇叭可以在几秒钟内存储。
不过礼包的部分元素已经秒存,所以不需要“减少储气时间”这个属性。这里只是简单说明一下:秒累积=秒累积气体=累积时间为0=无需按住增加量程。
总之:推荐、推荐、推荐!刚开始更新的时候很忙,不过终于完成并发布了~
花完啦~~~
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用户评论
哎呀,这个DNF元素化身法术机枪真是太酷了!我等这个武器好久了,感觉用起来肯定很爽。
有7位网友表示赞同!
玩了这么久DNF,终于等到了这个CP武器,元素化身法术机枪,感觉能改变游戏格局啊!
有20位网友表示赞同!
我试玩了元素化身法术机枪,感觉操作有点复杂,不过威力确实强大,就是不知道能不能熟练掌握。
有17位网友表示赞同!
元素化身法术机枪的外观太炫了,但是感觉重量不轻,不知道实战效果如何。
有15位网友表示赞同!
这个法术机枪的特效简直爆炸,每次使用都感觉自己在打怪兽,太带感了!
有20位网友表示赞同!
DNF元素化身法术机枪的攻击模式太独特了,感觉是给老玩家准备的惊喜。
有17位网友表示赞同!
哎呀,这个武器我入手了,但是感觉伤害有点低,不知道是不是我操作不当。
有7位网友表示赞同!
元素化身法术机枪的CP值简直爆表,但是我怕它会成为下一个平衡性破坏者。
有6位网友表示赞同!
我试用了元素化身法术机枪,感觉比之前的武器都好使,就是有点耗蓝。
有13位网友表示赞同!
这个法术机枪的设计挺巧妙的,就是不知道能不能在团战中发挥作用。
有5位网友表示赞同!
元素化身法术机枪的枪械设计挺独特的,但是感觉和DNF的画风不太搭。
有12位网友表示赞同!
我是新玩家,对元素化身法术机枪不是很了解,但是感觉是个强力武器。
有11位网友表示赞同!
元素化身法术机枪的特效太美了,每次使用都感觉自己像是在开特效秀。
有14位网友表示赞同!
玩了很久DNF,今天终于体验到元素化身法术机枪了,感觉游戏体验提升了不少。
有12位网友表示赞同!
元素化身法术机枪的射击节奏有点奇怪,感觉有点难以适应。
有19位网友表示赞同!
这个法术机枪的攻击模式挺新颖的,但是我不太喜欢它的声音。
有9位网友表示赞同!
DNF元素化身法术机枪的加入,让游戏多了几分趣味性,期待更多新武器。
有7位网友表示赞同!
元素化身法术机枪的射击感不错,就是感觉射速有点慢。
有14位网友表示赞同!