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#西奥小镇模组全部启用版-西奥小镇1.9.93a简介
新城模块全创新是一个非常好玩的经营挑战游戏,开始发展你的城市,让你的城市更能满足市民的需求,让更多的人住在这里,让居民们享受更好的生活。
西奥小镇模组全部启用版攻略
一、游戏基础设置:水电、道路、居住商工(后简称基础设施)、生活设施。
自来水和道路影响基础设施,基础设施影响城市财政,生活设施影响居民心情和安全,居民心情不好就要在街上散步。
居民的安全主要有两个,一人公推一人消防。 公推似乎没有太大的影响。 消防不烧掉房子就会变成废墟被污染影响居民的心情,需要用推土机推。
另外,工厂附近也会产生污染和噪音,影响居民,所以工厂不能统一,但如果商店讨厌污染,可以统一工商,所以最佳的配置是按照“工”“商”“居”的顺序排列。
(水必须通过水管在地下连接,电只要有道路和基础设施就可以连接,电线不是必须的)。
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政的主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶层的税收。 富裕阶层的税率不能提高。 不要吓唬富裕阶层。 低税率可以吸引富裕阶层居住。 而且因为富裕阶层的收入很高,所以还是能得到很多收入。 富裕阶层的税收自始至终是财政的中流砥柱。 穷人也不能太高
由于穷人占大多数,影响了城市的综合评价,评价越低,人口增长就越慢,也有可能出现负增长。 最后中游也不能太高。 实际上,在基础设施上,同类税率差最好不要超过1.0。 不要想用高税率赶走穷人和中产。
税率差太多容易引起需求的大变动。 所以最高的税率是【老百姓】【有钱人】【中产】
其次是工业。 工业/3级是继富裕阶层之后的财政主力。 要说工业为什么比不上居民,那是因为吸引富裕阶层很容易。 (生活设施只要建得超优秀就可以了),但很难吸引三级工业)。 而且工业的繁荣会带来非常多的卡车。
成为城市交通堵塞的最大原因。 工业的税率与居民相同,但倾向于提高一级工厂的税率,使其与二级一致。
最后是商业。 前期的商业不如工业。 后期商业的需求会比工业大很多,但商业的需求容易变动,所以还是把工业看得比商业重要比较妥当。 商业非常容易变动,占税收的比重最小,所以研究最佳税率
我一般把一级、二级、三级商业的税率设定为相同。
前期(富裕阶层税收没有超过中产阶层的时候,甚至没有富裕阶层的时候),在不引起评价大幅度下降,减少人口增长的前提下可以提高税率增加财政发展建筑,中期要提供均衡的税率
在税收和税率评估影响综合评估人口增长带来的税收增长中寻找一个平衡点,后期过着轻德低薪的休养生活。
交通设置:土路非常慢,路修好后一定要换土路。 道路、单行道、高速公路、高速公路之间的差距很小,没必要那么在意它们的速度差,反而其功能性更重要。
那两条路的三个游戏(高速建设后,可以删除其中一条,但会变成单行道。 但是,是最快的) ),这只是花瓶,没有用。
(如果道路两侧有基础设施,就相当于电线,但仅限土路、道路、单向行驶,高速和高速公路是不行的。 )
而且道路交叉的地方有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐。 因此,最推荐的交通是【单向】,全部采用单向交通可以有效降低交通拥挤度。 (与交通满意度不同,满意度可以在公交车站提高,拥挤度可以看到拥挤度。
满意度可以在评估中看到,拥挤程度可以在眼睛里看到,看到被建筑物遮挡的交通的实际情况可以使用报警功能,比建设道路的界面更清晰)
单向制作钢琴曲线的Peano Curve最有成就感,实际情况也是实际效率高。 但是,在游戏中,拥挤度和满意度的表现不及直接的井形,我认为游戏设定有问题。
所谓建筑计划,是按照“工”“商”“居”的顺序排列的,什么都没有。 港口在海边放几个就行了。 农业其实是无污染的一级工业,前期有用,但前期不能解锁农业,所以农业是废物。
西奥小镇模组全部启用版优势
玩家可以自由支配自己的角色,进行更多的建设。
从多个角度展示每个玩家的挑战过程,营造更加独特的游戏氛围。
玩家需要不断地在游戏中扩展自己的小镇。
西奥小镇模组全部启用版亮点
通过顺利完成游戏并分享带给你的挑战,你会获得超多的突破资源。
这个游戏完全不需要网络,离线也可以做游戏的工作。
只要是你喜欢的设施,就可以在游戏里做。