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纠错留言#植物大战僵尸95手机中文版下载-截图
#植物大战僵尸95手机中文版下载-简介
植物大战僵尸95手机中文版是一款玩家制作的修改版本,对于游戏的各个内容都进行了修改,玩家可以体验到不一样的植物大战僵尸,独特的横版塔防策略闯关游戏,拥有丰富的关卡等待着玩家加入到游戏的冒险之中,为玩家提供了更多刺激的游戏游玩,快来一起闯关吧!
植物大战僵尸95手机中文版介绍
游戏中一共有4个游戏场景,具体的简介如下:
白天:有限的场地面对无限的僵尸!
黑夜:面对暗夜中无限墓碑的侵袭,你能hold住么?
迷雾:迷雾中还要面对无限的僵尸,没有最难只有更难。
屋顶:花盆无限有没有!僵尸无限有没有!
植物大战僵尸95手机中文版亮点
五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。
冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。
游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
重玩无限次也不会经历两次同样的事件。
植物大战僵尸95手机中文版优点
合理使用必杀
必杀能量豆按照职业也分为三种,战斗中能量豆最多可积攒8颗,初期也就是前15关左右,由于僵尸的攻击较弱,能量豆基本无用,很快便会攒满,这时候就要根据自己上阵的植物职业合理安排能量豆的种类。根据小编自己的布阵经验,由于中路放有神龙草和鬼火树桩两个拥有强力AOE必杀的植物,所以,DPS和坦克能量豆小编选择各保留3个,最后剩2个位置留给治疗。从20关开始,随着僵尸攻击提高,血量压力变大,治疗能量豆可以适当提高数量。
利用好小推车
后排小推车的设计初衷就是为了方便玩家布置一个机动力量,根据局势移动到DPS压力较大的路线减轻压力。所以,把你攻击力最高的植物放置在小推车上是一个不错的选择,同时,必杀选择能攻击一条直线的类型更佳,例如火爆辣椒、寒冰射手等等都可以。
植物大战僵尸95手机中文版区别
1.机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝
瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动:
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。