【明朝人生养成记2内置修改器】明朝人生养成记2内置修改器最新版下载安装 免费下载

明朝人生养成记2内置修改器最新版

  • 支   持:安卓/iOS
  • 分   类:射击飞行
  • 大   小:28.61MB
  • 版本:v5.0.1
  • 下载量:
  • 发   布:2024-02-04 17:38:10

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#【明朝人生养成记2内置修改器】明朝人生养成记2内置修改器最新版下载安装截图

#【明朝人生养成记2内置修改器】明朝人生养成记2内置修改器最新版下载安装简介

游戏介绍

【明朝人生养成记2内置修改器】明朝人生养成记2内置修改器最新版下载安装

明朝人生养成记2内置修改器版是一款以中国古代明朝为历史背景的模拟养成类手游,该游戏为我们的玩家提供了模拟、经营、养成等多种玩法的元素。

此外,还可以在最新版的明朝人育成记2内置修改器中发挥各种身份的作用,体验真正的古代生活。

明朝人养成记2内置修改器版本是采用文字剧情的玩法,我们的玩家在游戏开始时可以成为平民、商人、官员等众多不同身份的角色。 明朝人养成记2内置修改器的最新版需要根据自己的身份设定开始体验

由此自己的人生变得不普通。

明朝人生养成记2内置修改器版游戏特色

1、丰富多彩的人生故事等着你们去体验,让你们的明朝生活更加充实。

2、在明朝成为出色的官员,让你们体验特别的明朝生活经历。

3、有特色的明朝人生,在这里一起体验,百味人生经历感受不同。

4、各种有趣的故事在游戏中上演,根据玩家的选择不同,人物的属性也会发生变化

5、成为新官,当官是发展最快的方法,可以让玩家成为这个古代有名的大人物

5、实现抱负,可以打天下、万世传承,也可以做生意耕田、万贯,选择很多人生!

游戏亮点

1、玩家可以通过日常的各种活动和任务获得大量的游戏奖励,快速致富。

2、利用现有财富开设店铺、进行装修、招募店员等,进行合理的规划。

3、在经营过程中不断提升自己的档次,解锁更多玩法,多方面发展。

4、丰富多彩的人生故事等着你们去体验,让你们的明朝生活更加充实。

5、让你在明朝成为出色的官僚,体验明朝特殊的生活。

6、独具特色的明朝人生,在这里一起体验,会感受到百味人生经历的不同

明朝人生养成记2内置修改器版游戏攻略

1、避免死亡

健康值、心情值随时间下降,如果没有存款,玩家和所有家庭的健康值会以光速下降,健康值、心情值为零。 这是99.0%的死因。 一般来说,在放弃第一条生命之前玩耍是不会耗尽寿命的。 如果没有钱,纳税后只会显示负数,不会死。

去城市医馆恢复健康,去剧场恢复心情。

重点:家族中雇管家、请名医无法恢复玩家的健康值,只对其他家族有效。

2、快速攒钱

粮食需要钱,娶老婆需要钱,初期的第一件事是当官拿月薪。

第一个月在学业一级,行动杂事15次第二个月在学业二级,行动行善15次,然后当官。 钱不够到粮店卖粮食; 并拿到工资3354打杂——典当种地3354九月十五日收粮3354卖粮变卖——买田,

无限环; 9月15日收到粮食,一定还记得向家庭资产订购农业。 建议买2200文以下的田地。

不会遭遇天灾,每年生产250斤左右的谷物。 40文田赋,35文耕作成本,年收益20~25%。

钱庄存款年利率3%,中期买地麻烦可以存,但远比后期高级管家自动种田方便。

如果船队的收益低于田地,我保证种田是根本。 但是周期短,没有低价田地的时候正好赚一波。

我推荐把三种赚钱的游戏结合起来。

船队收益中,周期为100天。 虽然一次的收益比种田低,但是一年三次的勤奋跑步比种田收益高,买田收益高。 周期为一年,储蓄收益较低,周期为三至五年,但方便,商队可设计高利润高税率,3 %均与农业税相同。

3、子嗣延续

娶妻纳妾费用均为1000文,与妻子同龄,纳妾满18周岁。 年龄对怀孕概率有影响。 指定妻子和妾选择传承。 选手降低两点健康值。 妻子和妾有怀孕的概率,女儿无法继承家业维持生命。 草屋有95%的概率生女儿,砖屋有85%的概率生儿子。

住房升级需要先在街上的钱庄购买兑换券,将铜钱换成银币,再购买家庭-资产-升级住房。 银铜的汇率在约950~1050文之间变动。

游戏建议

1、要提高文化感,先举全大明州府来看感觉,但实际上没有作用。 可以丰富官职等各种文化细节。 现在只有商品种类。 在柳州府我能做正一品吗? 我觉得皇帝想让我自立。 补充几个地区的调动,需要正官

派遣,贴职位。 比如太子少师、户部左侍郎、东阁大学士、库内随机,大家的感觉也不一样。 爵位也很普通,封地、采邑、食实户多少钱,英国公食邑300户,其实最终还是出钱的,但有名义啊。 参与一些历史事件引起税负,

民生军心有变动,虽然不能实际影响玩家,但沉浸感不同。

2、还是细节。 我已经自成一派了,我还要打杂吗? 是的。 皇帝也能打杂。 随着官位和身份的变更,可以变更模块吗? 写字贴补家用还可以。 学业方面也要改变,可以直接关系到你家庭的培养和职业发展。

3、不是把商队模式变成产业,即使投资收益比不上土地合并,也能设置有成就感的东西。 对别人有用的欲望,如果掌柜不自动发挥作用的话,谁也不会碰。

4、家庭板块看起来不白了。 想法其实很好,但家庭补助家庭的时候,一开始还觉得。 后期没意思。 可以深入开发,营造家庭感。 作为族长,可以分配成员工作。 例如成为文武将、做生意、发挥作用、经营农业。 收入也不一样,

家庭声望也不同,最终自立时可以带来不同的响应城市数量。 有孙辈,不怕名单长,不是有筛选吗? 有外戚也可以。 连买这些地操作都可以给百姓,每年花多少钱兼并多少地,赚多少钱也有少的份儿。 这才是官殿应该做的。

不是都是家族在管理吗? 可以追加补习班。 老师水平的培养水平不同。 还是区分孩子的才能比较好。 都是从120到140没有区别。 我对任何人都一样传达。

5、不能因税负收钱。 士大夫付了什么税? 让税负变成贿赂派和上官,不造成失去官员的风险,延长游戏的生命线,现在只是不要上升。 后期派系斗争,也要花钱。 否则,派系就会失败,被降职。 不是回收了银币吗?

6、白银兑换券可以理解。 增加小额炒银成本是不同的。 这样的游戏公司没有炒股吗? 如果一次有交易税就结束了。 你没事吧? 那不是病了吗? 还有出关文具店。 是愚蠢的做法。 愚蠢的死亡是属于的。

7、自立后,板块全部重做吧。 完全没什么。 有人玩他真的是我哥哥。 大明没有反应。 毕竟,小游戏,这样的ai很难玩。 但宏观微观无论如何要联系起来,才能看到下大明与我国实力的对比。 每年都要叛乱,消耗军事力量。

统一一个布政司有颜色的变化。 孤军战力有很深的削弱,反正我第一天就占领了顺天府。 是的。 各政府的民兵、农民一点区别都没有。 分成那个是什么意思?

8、最后,吐槽这些是没有别的意思的。 其实如果这个游戏是纯粹的垃圾的话,我就懒于打这些字。 确实看到了闪耀的地方,希望你们越来越好。 确实,各家有难,人员是资金是技术,但这不是我认为的问题

老实说,我说的不是镜花水月的