鬼泣手游国际服下载-鬼泣手机版官网 免费下载

鬼泣手游国际服

  • 支   持:安卓/iOS
  • 分   类:射击飞行
  • 大   小:1.92GB
  • 版本:v5.0.1
  • 下载量:
  • 发   布:2024-03-02 21:06:59

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#鬼泣手游国际服下载-鬼泣手机版官网截图

#鬼泣手游国际服下载-鬼泣手机版官网简介

鬼之旅的国服是一款非常热血的角色扮演类冒险游,在这款游戏中,玩家可以挖掘年龄,自由控制自己喜欢的角色,进行各种各样的冒险探索,原本的哥特式渲染和拳到肉的打击感非常真实

鬼泣手游国际服下载-鬼泣手机版官网

喜欢的玩家快下载看看吧。

鬼泣手游国际服游戏亮点

1、【正统续集,新剧新】

《鬼泣-巅峰之战》是由云畅游戏开发、卡普空鬼泣官方团队深度参与,双方共同打造的鬼泣正统续集。 本作的故事发生在鬼泣3和鬼泣1之间,填补了两部作品之间的电视剧空白。 游戏中,

玩家有机会操作《鬼泣3》的角色与历代的经典boss对战。 再加上本作的原创设计,等待着全新的世界被探索!

2、【阴沉哥特优美的画风】

这次游戏的画风,不仅再现了鬼泣系列特有的深哥特风格,还还原了原来的世界观。 以华丽的动作和优美的影像,展现《鬼泣》系列华丽的颓废、霓虹闪耀的魔法世界。

3、【3A级开发水平】

更真实的反馈技术、实时动作模块基于动捕精心设计,攻击方式和打击反馈更真实; 面对60帧完美动作、特效层出不穷的战斗场景,该游戏也能稳定60帧动作,保证玩家拥有流畅的滑行体验; 游戏的继承与创新、

所有设计环节都经过设计师层层控制,确保了玩家的游戏体验。

4、【经典再现,满满的感受】

云畅游戏在《鬼泣-巅峰之战》的各个环节都做了精心设计,以行动树为标准构建的高效AI可以说让怪物更聪明、更有挑战性; 完美的声音管理系统,超精准还原令人兴奋的showtime; 经典的UI设计、

不仅简洁美丽,而且给你感情; 丰富武器连技和武器系统,有助于实现最高华丽度评价。

鬼泣手游国际服原创人类BOSS——猎魔人弗兰克的内容

各位恶魔猎人相信,在《鬼泣》系列作品中,大多数boss都以恶魔的形式出现在玩家面前,发现了真正的人类boss,比如在《鬼泣3》中暂时成为boss的雷蒂。

很少。 因此,如果能在《鬼泣-巅峰之战》的正统续作中向恶魔猎人们挑战前所未见的强大的人类boss,不仅能丰富《鬼泣》系列的世界观背景,给玩家带来全新的故事,

能够提高玩家的挑战欲望。

出于以上目的,弗兰克这个人头蛇的设计理念在设计师的脑海中应运而生,但在创作构思和完成立体丰富的人物设计之间还存在着差距。 因此,如何打破从“0”到“1”的边界呢?

完成从“无”到“有”的过程成为设计师们的首要任务。

为了确定弗兰克的初始形象,设计师们搜罗了涵盖文学、戏剧、电影、游戏等领域的一系列相关作品,最终筛选并融合了许多符合人物设定的形象元素,塑造了如今弗兰克的整体形象。 一起看看吧。

从弗兰克的设计图中可以看出,虽然和但丁一样是恶魔猎人,但两人的风格完全不同。 弗兰克的造型偏向摇滚朋克风,像西方电影中驰骋在夕阳下的牛仔一样狂野。

而之所以将弗兰克设定为这样的形象和性格,首先是因为玩家策划了在《鬼泣-巅峰之战》这样的哥特式世界里,存在着合理的“叛逆”,可以在强烈的视觉对比中加深弗兰克的形象

可以给玩家更丰富的游戏体验; 接下来,经过讨论,策划人达成一致,认为“鬼泣的世界不仅需要但丁、蕾蒂等棱角分明的正面人物,还需要个性鲜明的老板”。

与但丁和维吉尔等恶魔猎人所熟知的人物不同,弗兰克以完全不同的特征成为了人类老大中的新星!

弗兰克的夹克套装、斗篷和骷髅形肩胛搭配,散发出西部牛仔般的不羁味道。 这也是设计师综合考虑现代设计理念和弗兰克的人物设定的成果。 弗兰克的服装上可以看到磨损

这个设计也是为了将弗兰克的狂野特征暴露在玩家面前。 弗兰克作为恶魔猎人,当然也应该像主人公但丁那样用枪和剑战斗。 但是,在枪支的选择上,设计师们出现了分歧。

一方面,弗兰克认为应该使用猎枪或猎枪,深化狂暴的战斗风格;另一方面,弗兰克认为应该用左**来迎合人物的整体形象。 最终,经过反复讨论,设计师选择了符合弗兰克设计形象的名为左**的远程武器

然后根据“恰帕斯左轮枪”的特点为弗兰克设计了枪的外观。

关于人物的性格,《弗吉尼亚人》 《基督山伯爵》等,“有自我道德规范和公平规律来判别是非”的形象在很多文学作品中被描绘出来。 于是,设计团队也参考了这些人物,设定了弗兰克的性格特征。

也就是说,一心一意地行动,将恶魔视为死敌,像嫉妒、怨恨一样行动等……

在建模和战斗方面,弗兰克比多情的但丁更像铁血无情的猎人。 他作为人类头目,可以使用恶魔猎人的部分把戏向玩家攻击。 例如,在近距离作战中,

弗兰克挥动大剑可以向前进行大范围的攻击; 也可以使用打孔对玩家进行中距离的快速剪切。 另一方面,在远距离作战中,弗兰克拔出左**进行连续射击,可以对玩家造成多处伤害。 因此,

为了能在动作设计中表现出弗兰克冷酷沉着的特征,设计师对人物在激烈战斗中的动作表现和张力表现进行了大量优化。 最终,为了配合建模时使用的改良材质和优化的渲染技术,弗兰克这个有杀戮经验的原始人类头目

正式《鬼泣-巅峰之战》中苏醒了。

弗兰克很坚强,但各位恶魔猎人,千万不要因此而生畏啊。 在这里,助理给了我企划很大的建议。 挑战中要和弗兰克顺利周旋,有效利用闪失,注意枪击时的RG和用刀时机。

很容易就能解决弗兰克的威胁。

鬼泣手游国际服“绯闻后妈”尼曼BOSS进化史介绍

让我们来扒一下被玩家们称为“后母”的BOSS蝠鲼女——尼曼,看看这和但丁的父亲斯巴达有什么关系! 看看她从“落泪”系列到《鬼泣-巅峰之战》的蜕变之路!

妖魔魔女誕生記

红长发,长着蝙蝠的白色身躯,全身散发着极致魅惑的西方贵妇人,就是尼曼。

尼曼的名字来源于爱尔兰凯尔特神话,神话中尼曼是命运与战争的三位女神之一,是主司“**”和“杀戳”。 在神话中她在与深海巨人族的第二次世界大战中坠落,重生为亚瑟王传说中的湖中妖女之一的尼莫( Nimue )。

在《鬼影哭泣》系列中登场的尼曼,是第三部第九关首次登场。 她原住在地狱的深渊里,是**和堕落的象征。 仰慕但丁的父亲斯巴达,斯巴达封锁了恶魔之塔后,她成为恶魔之塔的守卫之一为斯巴达封锁了通往魔界的道路。

原始迷人的设计

“我会珍惜你的。 你永远都不想离开。 ”尼曼说,当他见到但丁时( 《鬼泣3特别版》 )

妖艳美女尼曼身上蕴藏着强大的魔力,诱惑着人们坠入**之路。 为了展现尼曼的魅力和强大,卡普空设计师池野老师披散了尼曼属于女性的头发,稍微卷曲的长发变得更有魅力了

车身设计也尽量展现女性天然婀娜的身材。 为了表现尼曼是个强大的魔女,他设计时隐藏了和但丁一样身高的强大魔力。

在《鬼哭》系列中拥有控制电和蝙蝠技能的尼曼经常使用带电魔法球进行攻击。 她的身体大范围回旋,可以放出有追踪能力的雷电魔法球,化身为蝙蝠迅速移动。 最致命的是,她拥有勾人魂魄的“强吻”技能。

这个时候,不管是多么身经百战的恶魔猎人,被吻的话都会“无法忍受”。

改变与进阶

面对这位在“鬼泣”系列中留下浓重墨彩与“绯闻”属性的BOSS,如何将其最大程度的还原进《鬼泣-巅峰之战》 手游成为了项目组里一个不小的挑战。

手游设计师希望玩家可以在《鬼泣-巅峰之战》 继续感受到尼曼在“鬼泣”系列中那种极致性感魅惑的感觉,并配合她的技能,突出蝙蝠的形态和质感。因此在设计初期,设计师做了保留原本味道的形象,

且已经完成了模型制作,但是因为一些原因,最终设计师选择谨慎的为尼曼上身穿上了衣服。那个曾经富有极致性感魅力的尼曼形象,只能被永远的锁在保险箱里了(不要想着破解打MOD,我们不支持的(*) )。

设计师抱着对尼曼“性感”的追求,从外观设计上逐渐转移到出场和剧情中的动作表演,以及本身的技能设计还有声效上。为了能更加准确的表达出尼曼那种“性感”的感觉,

一帮纯情少年(请原谅我用这个词)设计师们花费了很大的精力去研究和她类似感觉的女性,比如猫女,毒藤女,莫尼卡贝鲁奇等等,体会出肢体语言传达出来的女性魅力,最终做出了超越设计师半生认知的性感形象。

不知道最后呈现在《鬼泣-巅峰之战》 中的尼曼形象是否符合你对这位“性感后妈”

鬼泣手游国际服锻造之装备强化

系统简述:

让装备更强的成长性系统。

使用“强化石”给对应装备强化,获得属性。装备的等级越高、品质越高,强化属性就越强。强化后,会给每件装备赋予星级,当星级越多时,强化的概率就越低。当强化失败时,则会增加完成度。重要的是强化可以永久继承!

锻造之宝石镶嵌

系统简述:

让装备更强的成长性系统。

使用“宝石”给对应装备强化,获得属性。一共有三种宝石:攻击、防御、生命。每件装备都有三个孔,分别镶嵌上述三种宝石,并且可以通过合成高级宝石,镶嵌高级提供更多的战力哟!

锻造之装备精炼

系统简述:

让装备更强的成长性系统。

使用“精炼石”给对应装备精炼,获得属性。精炼等级是根据装备的品质来决定。装备品质越高,精炼次数越多。精炼会获得装备的额外百分比属性加成。后期是个提高战力的系统哦。

锻造之装备洗炼

系统简述:

让装备更强的成长性系统。

使用“洗练石”给对应装备洗练,获得属性。洗练的属性条目数量是根据装备的品质来的,洗练的数值上限是根据装备的等级来的。越高级、品质越好的装备,洗练的属性越好,小技巧提示,

洗练出来的属性可以通过小锁可以锁定,则洗练时候就不会更改被锁的属性。

锻造之装备附魔

系统简述:

让装备更强的成长性系统。

使用“附魔石”给对应橙色转生的装备附魔,获得属性。附魔的属性条目数量是根据装备的附魔等级来的定的,附魔后的属性是永久保值的,所可以长久培养小。