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纠错留言#【梦境迷失之地无限资源版】梦境迷失之地无限资源版下载安装-梦境迷城截图
#【梦境迷失之地无限资源版】梦境迷失之地无限资源版下载安装-梦境迷城简介
游戏介绍
梦境迷失之地无限资源版是悠谷网络科技(上海)有限公司推出的纯文字修仙RPG手游。 这个游戏用纯粹的文字讲述了在这个奇妙的修仙世界发生的所有故事。 在这里能体验的不仅仅是勤奋的练习。
这里有无数奇珍异宝等待着你的选择。 惊喜奇遇有意想不到的机缘哦。
你可以选择自己修炼的方向。 无论是传统之剑还是炼丹器,都可以走向其修真之巅。 梦的迷路无限资源版上,有很多修仙伙伴与你并肩战斗。 感兴趣的小伙伴快下载吧。
梦境迷失之地无限资源版游戏特色
1、开局送出异火特权,100连拉,极品火帝
2、每日打磨异火能量,无限交换资源
3、满级vip,上线后发送
充值返利
通貨名:仙総
仙缘回利发行方式:次日自动发短信
一天充值100-499元返利50%
一天充值500-999元,返利100%
一天充值1000-2999元返利150%
单日充值3000-4999元返利200%
一天充值5000-9999元,返利250%
单日充值10000元以上返利300%
新手攻略
1 .道士战士肉盾前期不学技能(不把技能放在技能栏)任务磨练得快弓手可以学1技能,使用道士可以学2技能的狂怒
2 .前期任务效率弓手-道士-肉山-战士有条件必须接受绿钻5任务* (与其他玩家保持距离) )。
3 .前期要把武器强化到15,因为15以上就会破裂
4 .装备升级一定不要浪费材料。 例如,一个专用防具c升级到9级后,不要升级到防具c,升级到低级D,不要浪费材料
5 .提升装备等级一定要提高载料隐藏属性的概率
6 .主线任务配合任务卷使用。 商城卫金货商店可购买任务卷(梅花地带卷)执行任务,点设置开启狩猎模式,任务完成后狩猎可享受超额任务奖励
7 .很多可以超额完成的任务都必须排满(任务经验高于狩猎) )设置过程中切换到持续奇怪狩猎模式
8 .前期蓝色武将的装备从B级升到10级,可以避免进一步的材料浪费()如果前期能完成任务,请不要升级装备。 如果材料可以节约,就可以节约) )。
9 .攻击咒语防御咒语和药液全部穿30级以上可以和中级者交换
10 .特殊攻击按钮是魔变左按钮,主线任务必推必跑。 不做任务很多国家打不开,后期不能参加组队讨伐恶霸
11 .技能书有被动和主动两种来源不同
被动技能书-天马星难易度低金月星白银星难易度高野外老大
能动技能书-金刚杵妖、当地天王、得失饿鬼、阿修罗可以得到boss装备中等难度的城金月城白银城的高难度
12 .魅惑魔女是最高级的一套。 异形千花对挂机装备有时尚效果,两种装备的用途不同
a .装备从低到高分类(普通) (高级) (特殊) )头目套装金刚杵妖、当地天王、阿修罗、得失恶鬼
b .时尚-目前只有鬼王等级以下的东西。 异形低等级,千年高等级用于复印。
13 .新人过主线容易上钩的两项常见任务——穿戴三件丙级装备和两件B级装备。 这个任务是在前期不浪费装备经验值和升级石。 没有经验的话可以在野外做奇怪的事,没有升级石的话可以锻造,根据材料的需要去打磨材料。
梦境迷失之地无限资源版游戏玩法介绍
世界競技場
世界体育场直接从主界面的比赛中跳跃进入
界面主要由左边的玩家个人的avatar形象和右边的对手构成
下面是一个编织按钮和段位状况等按钮
右侧包含用于显示玩家当前所在页面信息的按钮,以及用于在为PVP活动保留的页面之间切换的按钮
排名段位:
将排名从原来的数字排名改为积分,提高段位
把3V3的段位规则和头像框奖金转移到这里
需要设定各段的具体需要点
匹配规则:
玩家每天第一次进入世界竞技场时,会自动使3名玩家的镜像与对方一致。 3人的镜像分别是高玩家一段的镜像,与玩家是同一段的镜像,比玩家低一段
-没有比玩家更高的段位的情况下,匹配相同的段位和更低的段位两个
-没有比玩家低的段位的情况下,将同一个段位和上一级的段位匹配2个
复仇
在防守中输掉的比赛玩家可以选择复仇
-复仇正常扣减BP,获取正常结算点
-玩家复仇一次后,无论胜负如何,这个历史都表示复仇了
-只有最近10次防守失败才能选择复仇,10次以上的历史只能看,不能复仇
-攻击履历最多显示50件,防守履历最多显示50件
星盘
在武器武魂装备界面点击武魂在弹出的UI中点击星盘强化进入
在武魂后台界面点击武魂在弹出的UI中点击武魂进入
基础内容:
星盘会根据稀有度分为3个星盘模板
SSR武魂的星盘会有60个需要激活的点
SR武魂的星盘会有48个需要激活的点
R武魂的星盘会有36个需要激活的点
SR武魂的设计实际是SSR武魂去掉最外圈的12个点,R武魂的设计实际是SR武魂去掉最外圈的12个点
星盘分类:
星盘会根据倾向定位为攻击型,防御型和均衡型
星盘正中间的标识会确定星盘的种类,并且会根据类型赋予一个初始属性
普通点和特殊点:
星盘中的点会分为三种普通点和两种特殊点
三种普通点为(攻击型,防御型,生命型)每种形态将会有一个对应的ICON,并且需要对应的材料来解锁
两种特殊点为(特效点,最终突破点)特效点为内圈的三个四角星点,主要效果是解锁技能或者是某些特殊效果,最终突破点为最外圈的四个六角星点,最终突破点和普通点类似,但需要消耗特殊的材料
配置:
星盘在设计外形上和解锁关系上是一个固定的设计
策划只需要配置星盘每个点对应的解锁需求和属性
星盘在点的效果上可能会配置属性,也可能会配置Buff或者技能效果