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#我想成为创造者最新版下载-我想成为创造者最新版2.52简介
我想成为创作者的最新版是高度自由的创造类游戏。 在这里玩家可以用各种资源按照你想要的方式创造这个世界。 而且还为玩家们准备了各种各样精彩的任务。 各种资源可以自由组合,合理安排资源和玩耍。
各种屏幕都非常精彩有趣,喜欢这个游戏的话就赶紧下载体验吧。
我想成为创造者最新版描述
1、10多个不同的游戏舞台,当然玩家也可以自己设计挑战各种各样的舞台。
2、轻松的游戏方式,有趣的冒险和挑战等着玩家,所有玩家都可以对此下手。
3、开始这个游戏中你的冒险故事,有很多可以挑战的模式,挑战很棒。
我想成为创造者最新版攻略
1、感知坠落:
感知坠落的技能从基坑到水平使用极其广泛的技能
首先,技能需要通过添加在方块中添加感应坠落技能
双击投影技能以打开“属性编辑器”( attribute editor ),其中显示了这些常规可修改属性
2、合上回退:
选中时,陷阱在执行后不会返回原点。 最大下落距离为-1时,关闭后返回也不会返回原点
3、落下速度:
触发陷阱后每个陷阱的移动速度
4、落下最大距離:
诱发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,因为各方块的大小为0.64x0.64,所以计算距离时以0.64x移动的方块数(陷阱单位自身的方块除外),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位移动到最大距离时返回原点的速度。 关闭返回时,可以不修改
6、玩家复活重置:
选中后,玩家进行播放时陷阱单位会重置
7、感情反角度:
以上为0,左为90,下为180,右为270(-90 ),根据陷阱单位旋转角度进行判定,例如如果将陷阱单位的旋转角度设定为180个传感角度为0,则其他的传感方向为向下
8、不计算周转:
启用时,将忽略陷印单位的旋转角度。 例如,如果将每个陷阱的旋转角度设置为180,将感测角度设置为0,并启用该选项以计算旋转,则他的感测角度将会向上
9、応範囲感:
陷阱单元可感知的范围因陷阱单元的中心点而异。 例如,如果将感知范围设置为0,则在陷阱中间执行陷阱。 这个数字越大越容易诱惑。 格子的大小为0.64x0.64。 请根据需要设定距离
10、最大距離:
陷阱单位可感知的范围因陷阱单位的中心点而异,格子的大小为0.64x0.64
请在设置时填写0.32 0.64x移动的方格数。 (陷阱单位本身的方格除外) )如果目标类型为Obstacle,如果有方块,可以切断感应
感应范围和最大距离的说明很麻烦,建议在游戏中进行测试
11、接触伤害:
在框中添加技能后,如果玩家触摸了拥有该技能的框,则该框会危害玩家
12、触摸显示:
在框中添加技能后,如果玩家触摸了拥有技能的框,则框会从看不见的状态变为显示状态
13、虚假单位:
在框中添加技能后,玩家触摸拥有技能的框时会穿透框,而拥有技能的框会变为半透明
14、火热陷阱:
在框中添加技能后,如果玩家触摸了拥有该技能的框,则会开始计时,计时结束后会对玩家造成伤害
我想成为创造者最新版玩法
级别编辑器
使用它,你可以很容易地创造出各种各样的水平。
除了基本的物体配置外,还可以修改物体属性,调整游戏参数,导入外部图像和音乐,使用触发器实现游戏逻辑(深入理解触发器也可以制作平台跳转类型以外的游戏)
服务器
连接服务器后,可以上传自制的标签,下载玩家制作的标签,在游戏中给其他玩家留言,挑战世界记录影像。
多模式
OL模式:可以实时显示在线玩家的视频。
本地在线:可以多人在同一台电脑上玩游戏,但目前可能存在错误。
联机局域网:目前为半成品,不推荐使用。 稍后再试。
我想成为创造者最新版优势
损伤:在框中添加此技能后,如果玩家触摸了具有此技能的框,则框会对玩家造成损伤。
触摸显示:在框中添加技能后,玩家触摸拥有技能的框时,框会从看不见的状态变为显示状态。
虚假单位:在框中添加技能后,如果玩家触摸某个技能框,则会穿透该框,技能框会变为半透明。
热陷阱:在区块中添加此技能后,当玩家触摸到拥有该技能的区块时开始计时,计时结束后会对玩家造成伤害。
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作。