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纠错留言#【大周列国志秦汉昭烈】大周列国志秦汉昭烈下载安装-大周列国志奢靡度截图
#【大周列国志秦汉昭烈】大周列国志秦汉昭烈下载安装-大周列国志奢靡度简介
游戏介绍
大周列国志秦汉昭烈版是一款融入AI技术的战略RPG手游,让AI扮演春秋战国题材的该手游玩家以外的国家,使这些国家的行为模式多样化,而不是千篇一律毫无新意,
参照历史最大限度地还原了百家争鸣和各国征伐的沧海沉浮,让这些国家根据玩家的行为做出不同的反应,让玩家获得更好的游戏体验。
大周列国志秦汉昭烈版采用经典的国风水墨风格设计,讲述武王伐纮秦灭六国的历史故事,玩家可以扮演诸侯六世统一天下,也可以守周室压服列国,玩法非常自由
让玩家全方位体验作为一国之主、天子诸侯的角色。
游戏特色
【剧本和AI】
从武王伐纶到诸鲁之乱,历时近千年,往往数十个诸侯国并立,跨越八百座城,细致地描绘了其历史风貌。
AI行为模式多样,参照历史最大限度地还原了百家争鸣和各国征伐的沧海沉浮。
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐时代到征伐诸侯,再到大一统的集权帝国的历史沿革。
不同的纪元,诸侯遵循的规则也不同,玩家真的要代入这个时代,推进纪元的变迁。
【百家争鳴】
以“百家争鸣”为核心,儒、法、兵等9个文化流派在游戏中进行了设计。
文化(诸候与地方城池具有流派的文化属性,其践行的文化影响着一个国家的发展方向、一个谷物生产兵。 凭借强大的文化影响力,甚至可以让其他国家的城堡自行投降。
国政)不同流派百余套国政改革举措,践行政治理念和发展道路,引领百年创新潮流!
人才)无论是城守还是朝臣,不同流派的人才都有各自的长处; 还是要完成任务,只有不懂装懂,才能发挥其最大效用。
【传统古制】
在历史上,君王多以“天子”自称,寓意君权天授,是天子,显示出正统性和权威性。 对“天”、神仙、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德(五德之说由阴阳家邹衍提出,认为金、木、水、火、土五行为五德,历代王朝各代表一德,按五行相克或相生的顺序交替。 游戏内设计了天命和五德的系统,影响着王朝的兴亡。
祭祀系统:祭祀“国家大事在戎”神邸,祈求消弭粮食丰收灾害,维护国家安泰和人民安全。 祭祀祖先的列宗,显示君主的正统性,在安朝堂太平。
大周列国志游戏系统介绍
【内政管理】
法令国制:进行郡县制、郡国制等制度改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家运行体系。
宏观管理(调整税率、税率、税率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市的特性(城市有不同的土地类型和特性。 部分城市封闭、易守难守,部分城市交通便利发展迅速,部分城市水系发达有利于农业发展…
地方治理:需要综合考虑和安排各城市的经济发展、文化、治安、军备。
【外交諜報】
外交)丰富的外交关系(宗主、附庸、盟友、仇敌等)在导出中不断变化。 涵盖婚姻、宣战、结盟、威逼等数十个外交选项,还原历史经典游戏。
谍报(配置小品,构筑信息网,天下之事展现在眼前。 刺杀、策反、煽动、干扰……在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
战略)战略上,配合外交操作,纵横、远交近攻、围魏救赵等行为可以在游戏中实现。
战备(招募预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、装备武装。
战斗)百变战场、多个兵种、大方阵协同作战,让玩家从大局的角度指挥作战。
军将(时代背景下的将军体系,结合白起、韩信等历史上著名的将军人物,实现醉酒征兵。
【文物系统】
文物是历史的见证者。 文物以沉默而深沉的姿态矗立在历史进程中,记录着无数文明的细节。
可高度还原历史长河中宝贵的文化遗产,在游戏中自由创造、收藏、培育,供奉文物可取得相应的增益效应。
可以通过局内随机活动挖掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
占领城堡,企图毁灭其他势力,有机会得到对方的文化财产,乱世之下,怀中有罪孽。
【奇观系统】
奇观,像中华大地上一颗璀璨的明珠,长城、秦始皇陵、兵马俑……它们融宏伟与精致于一体,像一件巍峨生动的艺术品,展现着古文明的智慧和勇气。
深入探索研究历史奇观,还原其历史背景和文化元素,古人智慧的结晶跃然列国版图,彰显华夏历史文化厚重气质。
每一个奇观都会带来独特的机制变化和属性提升,选择合适的城市开工建设,增加混战的可能性。
毁灭势力,占领奇观,所有建筑物都将成为新的战略目标。
大周列国志秦汉昭烈版新手攻略
1、朝堂
政策:执行政策,选择国家流派。 你可以根据自己的游戏选择合适的流派。 小夏建议初学者试试。 儒家、农家、道家,能玩得好了就玩玩家、兵家、想打谍战等特殊的游戏方式。 墨家、道家。
宴请: 1000分能人,消纳定粮,降低猜测。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提高施政效率、用法家、儒家。
泰傅:增加邻国的信任,使用纵横家、法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,
我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高520个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,
都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫:提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家墨家道家法家纵横家兵家阴阳家医家农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家法家墨家儒家阴阳家道家医家兵家农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。
一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。