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游戏介绍
大周列国志无敌版是一款全新的历史模拟经营手游,游戏以周王朝为背景,玩家穿越时空回到周王朝时期,成为君主。 通过人才的选拔任命、设计、祭司的建设等,指挥国家王朝的发展。
让动荡的王朝复活,体验独特的游戏吧。 如果你感兴趣的话,下载体验吧!
大周列国志无敌版有非常多的剧本文本内容,也有非常全面细致的王朝经营内容,无论是王、储君及各大臣的官职分配明确,还是祭祀、婚姻、内政等案件细致,抑或朝堂、计府、寺院、闫里一应俱全,
游戏从多个方面为玩家完美还原真正的王朝,允许玩家自由经营。 你亲自改造这个大王朝的领土。 历史的潮流会如何变化? 一切由你定义!
游戏特色
【剧本与AI】
从武王伐纶到诸鲁之乱,历时近千年,往往数十个诸侯国并立,跨越八百座城,细致地描绘了其历史风貌。
AI行为模式多样,参照历史最大限度地还原了百家争鸣和各国征伐的沧海沉浮。
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐时代到征伐诸侯,再到大一统的集权帝国的历史沿革。
不同的纪元,诸侯遵循的规则也不同,玩家真的要代入这个时代,推进纪元的变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,儒、法、兵等9个文化流派在游戏中进行了设计。
文化(诸候与地方城池具有流派的文化属性,其践行的文化影响着一个国家的发展方向、一个谷物生产兵。 凭借强大的文化影响力,甚至可以让其他国家的城堡自行投降。
国政)不同流派百余套国政改革举措,践行政治理念和发展道路,引领百年创新潮流!
人才)无论是城守还是朝臣,不同流派的人才都有各自的长处; 还是要完成任务,只有不懂装懂,才能发挥其最大效用。
【内政管理】
法令国制:进行郡县制、郡国制等制度改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家运行体系。
宏观管理(调整税率、税率、税率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市的特性(城市有不同的土地类型和特性。 部分城市封闭、易守难守,部分城市交通便利发展迅速,部分城市水系发达有利于农业发展…
地方治理:需要综合考虑和安排各城市的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
外交)丰富的外交关系(宗主、附庸、盟友、仇敌等)在导出中不断变化。 涵盖婚姻、宣战、结盟、威逼等数十个外交选项,还原历史经典游戏。
谍报(配置小品,构筑信息网,天下之事展现在眼前。 刺杀、策反、煽动、干扰……在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
战略)战略上,配合外交操作,纵横、远交近攻、围魏救赵等行为可以在游戏中实现。
战备(招募预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、装备武装。
战斗)百变战场、多个兵种、大方阵协同作战,让玩家从大局的角度指挥作战。
军将(时代背景下的将军体系,结合白起、韩信等历史上著名的将军人物,实现醉酒征兵。
游戏亮点
【文物系统】
文物是历史的见证者。 文物以沉默而深沉的姿态矗立在历史进程中,记录着无数文明的细节。
可高度还原历史长河中宝贵的文化遗产,在游戏中自由创造、收藏、培育,供奉文物可取得相应的增益效应。
可以通过局内随机活动挖掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
占领城堡,企图毁灭其他势力,有机会得到对方的文化财产,乱世之下,怀中有罪孽。
【奇观系统】
奇观,像中华大地上一颗璀璨的明珠,长城、秦始皇陵、兵马俑……它们融宏伟与精致于一体,像一件巍峨生动的艺术品,展现着古文明的智慧和勇气。
深入探索研究历史奇观,还原其历史背景和文化元素,古人智慧的结晶跃然列国版图,彰显华夏历史文化厚重气质。
每一个奇观都会带来独特的机制变化和属性提升,选择合适的城市开工建设,增加混战的可能性。
毁灭势力,占领奇观,所有建筑物都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王多以“天子”自称,寓意君权天授,是天子,显示出正统性和权威性。 对“天”、神仙、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德(五德之说由阴阳家邹衍提出,认为金、木、水、火、土五行为五德,历代王朝各代表一德,按五行相克或相生的顺序交替。 游戏内设计了天命和五德的系统,影响着王朝的兴亡。
祭祀系统:祭祀“国家大事在戎”神邸,祈求消弭粮食丰收灾害,维护国家安泰和人民安全。 祭祀祖先的列宗,显示君主的正统性,在安朝堂太平。
【其他系统】
随机事件)游戏中包含许多随机事件,您可以在游戏中体验时代的变化。
恢复学宫论争(百家争鸣的思想激辩,游戏中不定期地在不同流派之间展开论争。
戎迪系统(玩家可以与戎迪以及西域、匈奴友好、征伐、请求援助。 为王朝体系下的形势环境增添了诸多因素,也体现了民族、文化的融合。
祖灵系统(通过攻占城镇、完成政策等行为获得“授命”,可以使用“授命”的分数发动卡片,对己方势力产生即时效果,包括创立军队、增加文化量、使用特殊兵种等。
学术典籍(通过学术学习人才的能力和智慧,进而为已故人才著书立传,继承遗志和学识。
(王齐家)可以通过婚姻、婚姻等方式扩大家庭,生育子女。 同时也可以对幼子、储君进行针对性的培养。
公卿藩镇(对公卿势力进行食邑、出镇地方、税收管理等操作,运用帝王权术平衡各势力。
商业体系:通过开采当地资源和置换外部势力资源,构筑和列装与军队兵种适应性更强的武器,提高军队战斗力和可玩性。
城下探索:除了普通的城下以外,还有没有人占领的土地,可以自由地开垦、狩猎、移动……为玩家提供更多的战略空间。
大周列国志无敌版新手入门详细指南
【国家】
开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家。 开局国家的选择决定了主君的游戏难度。 选择强国可以迅速开辟疆维吾尔,统一天下,但选择弱小的邦国需要一步一步,更考验主君自己的谋略。
【君主】
游戏的君主我们严密地参考设定历史真相,试图建立最真实的春秋战国。 一国之君的“心性”决定了文化传播的速度和对邻国的外交态度,“智略”可以对施政效率产生增幅。
【贤士人才】
国家的发展离不开优秀人才,得到了很多帮助,失去了很多帮助,《大周列国志》人才有流派、能力、政策、质量等之分。
不同类型的人才可以分开; 兵家、法家、纵横无尽家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家、九个派系,各自派系人才的政策不同,能力侧重点也不同。 例如,兵家提高训练效果,医家增加寿命,墨家机关术提高建设效率等,
物尽其用,人尽其才,最大化的使用优秀的人才吧~
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,
一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。
1、宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。
太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。
太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。
冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。
太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。
司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。
2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,
人尽其用。
3、大地图中单独任命地方官员;
点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。
【人才招揽】
人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;
1、集贤纳士
在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。
需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,
注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。
2、游士招揽;
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。
3、外交招揽;
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。
4、集贤令招募
在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~
【获得粮食/隶工/兵员】
兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,
比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。
城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。
【施行新政】
每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。
在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。
双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。
在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~
【稳定政局】
国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;
1、稳定度
稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,
设立储君等方式也能增加稳定度。
2、正统性
在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,
诸子争位等事件的发生。
部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。
3、祭祀
国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,
若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~
【学宫辩论】
百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!
【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】
作为国君宗室,子嗣越多意味着可供选择作为储君的人选越多,在谈判时,能提供的质子也越多,能占据更多的优势。而门客子嗣在成年之后可以进行招募,获得更多贤才。
1、绵延子嗣
选择高能力的人才任命为太保,可以增加宗室生育能力。
2、设立储君
在宗府中查看子嗣,包含每个子嗣的年龄,智略,继承权等能力值,继承权高的子嗣设立储君能提升更多的正统性。
在宗府中对于能力差的子嗣可以进行培养,有机会提升智略获得新政策,对于犯错的宗亲,可以进行惩治,更换储君等,但是相对应的,稳定度会减少。
3、分封诸侯
在宗府中可以对宗室子弟进行分封,包括设定封地,国号,爵位等,分封可以增长稳定度。
【外交介绍】
外交界面在礼府中体现,可以进行示好,和谈,结盟,联姻等一系列操作,上兵伐谋,好的外交可以更好的执行国家发展政策。
人才派系外交能力按照从高到低可分为;纵横家法家墨家儒家阴阳家道家医家兵家农家
远交近攻,纵横生死间,苏秦配六国相印,举五国之力伐齐,张仪摇三寸不烂之舌,将楚国君臣玩转于股掌之间,上兵伐谋,当你正面战争打不过的时候,试试外交吧,说不定会获得奇效呢。
【开疆辟土-战争的初步介绍】
出征只可选择敌对国家城邑,对未处于敌对状态的国家宣战如果没有宣战名义的话将大幅度降低稳定度,增加负面事件发生几率,宣战名义可以人为制造,命令贤才走访列国组建会盟,
之后如有违背誓文和擅自退盟者就可以获得对该国家的宣战名分。
一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。
知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。
虎贲、两翼、三军可在军府之中调整军种和军备,战前可通过兵种和军阵调整克制敌军,如果感觉不够还可以在战斗中手动操作,用你的谋略以最小的代价击溃敌军,取得胜利吧!
最后,祝各位英明的君主都能统一天下,立王霸之业,成不世之功!
大周列国志无敌版开局推荐
1、流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,
使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,
军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2、国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,
影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在“春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。