#暗黑地牢2手机版下载-暗黑地牢手机版下载教程截图
#暗黑地牢2手机版下载-暗黑地牢手机版下载教程简介
暗黑牢2手机版是角色扮演类的战略游戏,不登录就可以直接玩。 在游戏中玩家将带领一支由几个英雄组成的队伍,在一系列的冒险中探索地下城市和各种危险的环境,与各种各样的恶魔和怪物战斗。
游戏中的每个角色都有自己独特的技能和属性,玩家需要根据具体情况进行选择,并进行组合,打造最佳的阵容。
暗黑地牢2手机版简介
建立自己的专属团队,在这个游戏中玩家还可以建立自己的专属地牢战士。
其中,玩家还可以配合各种类型的角色进行战斗。 游戏玩法充满热情、趣味性,互动性也非常高。
很多剧本都在等你解锁。 在这个克鲁斯风格的地牢游戏中感受这个地牢游戏
暗黑地牢2手机版优势
游戏有很多有趣的战斗方式。 玩家可以自由体验,享受这些不同的游戏带来的乐趣。
玩家可以自由地探索这个世界,发现各种秘密,让自己获得各种游戏体验。
游戏舞台的难度在不断提高。 玩家可以自由练习游戏,提高自己的战斗能力。
暗黑地牢2手机版特色
地牢的等级非常多,一个接一个的挑战,一个接一个上升的挑战非常过瘾。
内容比我们开心多了,特色层次多了,可以一直玩下去。
设计的玩法创意、新奇性,以及各方面的综合素质都非常棒。
暗黑地牢2手机版攻略
一、戦術編:
作为一种以战斗为中心的游戏,战术在几个层面上比战略更重要,不能战斗。 战略再好也没用,接下来从几个基本概念开始介绍这个游戏的战斗系统和一些其他知识。
首先列举一个最重要的事情,这也是老司机的共识。 在这个游戏中,大部分时间你的战术目标是减少你受到的攻击次数。 或者是减少对方出手的次数。 这比撑着肉把对方磨碎要重要得多。 (
有用性真的很有限),主要原因有两点,第一点是以下所述的压力。 第二点,很多初学者崩溃的原因不是赢不了,而是不能消耗。 在被怪物一次消耗掉的情况下失败。 减少敌人攻击次数的方法只有掉秒和晕眩。 如果你记住这一点,
开始嘟囔的旅行。
从英雄面板开始,用我们的光之神偷雷诺德。 (可以在你可以操作的时间和界面上右键单击英雄头像或身体上打开面板) )。
压力也是伤害,但与生命值的伤害不同,复印结束后会带回镇上。 那个在一定阶段没有影响,但是量会变,质会变。
压力值上限为200点,每格压力10点(你没错,也没写错),如图所示,一格出现空白时,即压力值20,两格30,如此英雄
这个英雄会触发一次意志判断。 根据美德的概率,随机触发美德或酷刑的状态。 当压力超过100时,空心的白色体量被实心的白色体量代替,当压力达到200时,英雄会触发心脏病(可以在游戏选项中将其关闭以降低难度)
虽然血液保持原样,但有可能被死门抵抗,英雄回到镇上时的压力最大值限定在100点。
论美德
美德是指在小宇宙中被摩擦后爆炸,获得持续到拷贝结束的臭虫。 根据爆发的美德种类的不同,英雄的属性也不同。 然后,他行动的时候,概率上会触发有益的事件。 例如,减压回血的臭虫等,在美德的状态下,
英雄不会再次产生意志判断,最大的压力是100 (不会再疯一次,也不会得心脏病)的美德概率基本上是15 )正面的习惯(负面的习惯)5),一些习惯和饰品也会有影响。
关于酷刑
与美德相反,是通过摩擦产生快感,变得自暴自弃,获得负面状态。 根据种类的不同,英雄的属性会不同程度地降低,大幅降低战斗力。 同时,会发生各种破坏键盘的负面事件,例如不听控件。
自己随机行动,bb队友对别人施加压力,自虐放血,拒绝治疗等等,酷刑状态一直持续到你主动将其移除。 方法,减压去除城镇的任意减压场所,或者即使他的压力为0也去除。 (再到100的话就会启动意志判定。 ) )
很多怪物的攻击方式都是加压,只造成了很小的生命伤害,所以初学者并不重视压力怪物。 之后,会因为压力爆发而崩溃。 在大多数情况下,压力值比生命重要得多。 所以,请先杀死压力怪物。 请先杀了压力怪物。 首先,当压力怪物施加暴力时,
被暴力英雄袭击时10点左右压力会增加,其他英雄可能随机5点左右压力会增加。 如果是加压技能的暴击(不会伤害生命的技能不会暴击),你知道
地牢136、压力也是伤害,所以增加压力伤害属性是负面的,减少压力伤害是正面的,减少压力治疗获得量是负面的,增加压力治疗获得是正面的,减少压力伤害全文从略。
可以在战斗中减轻压力。 杀死怪物后概率回到3点的压力,攻击技能施暴时自己回到4点,同时其他英雄也概率回到4点,治疗技能施暴时被治疗者回到4点的压力。
不仅是战斗,在复印的地图上,陷阱、用手挖墙、错误地与物品交流等各种事故也会带来加压。 即使走在路上,也会随机增加微量的压力。
关于压力的积累,部分职业基本以补助为主,因此出手的机会较少,比输出职业更容易积累压力。 当然,人品不好的时候,会出现继续踩陷阱,或者不放慢后排秒就面临压力的人,任何职业都有可能囤积大量的压力。
二、之后再看二号区吧。 这里是英雄的基础属性区。 说到这里,在作为战斗基本规则之一的这个游戏中除了老大,所有其他怪物和英雄每回合只有一次行动的机会。
max hp英雄血量,什么也不说~~~
acc mod、基础命中、所有职业默认为0,装备升级不增加此属性
战斗时,用技能攻击时,实际命中率=(基础命中技能基础命中) -敌人躲开
实际命中有90%的上限,但实际上90%相当于必中,而89%则不是。 技能水平过低的话,就不会频繁碰到高手了。 请重视技能水平。
这个属性最好在后期用饰品补偿。 当然,一些技能可以增加我方命中,降低敌人的躲避
打不中的分为miss (丢失)和dodge (折叠)。 据说这主要是有把miss变成热门的习惯的fated )宿命。 看起来很强壮,但实际上没什么用,所以初学者不要被误解。
dodge,与基础的锻炼、命中相反,是有用的,但大多数情况下不太被重视的属性。 为了赏脸,欧洲人至少可以作为10点使用。 非洲人被加得很高依然被打脸。 当然,在许多关键时刻,躲开一次攻击是非常令人振奋的。
虽然可以通过技能增加武器和减少敌人的命中,但是在首饰选择上,只要首饰不不足,后期就很少优先考虑其属性。 (消除隔阂。 闪避流在战术的最后说) ) )。
crit、基础暴力率、简单的概念,实际的暴力率由技能本身修正。 暴击时,伤害为浮动最大值*1.5,使用aoe时针对每个目标计算暴击,同时攻击4人的技能时暴击率可以计算为4次。
这有利于敌人可以aoe的怪物,己方的aoe大多暴击率低,或者本身减少暴击率,但部分aoe技能可以用于暴击反击。 除了伤害,暴击还有其他两个比较重要的功能,整体减压和尸体移除
群体减压见压力部分,如果暴击致死的敌方是不会留下尸体的。
但很无奈的是,这项属性很重要,但有这么几个问题,第一,依旧看脸~~第二,如果没有代码饰品(会在全攻略最后说),普通饰品能增加的暴击率实在有限,怪癖可遇不可求而且加的数值依旧很少。
所以这项属性基本要看英雄本身的特性和技能,具体的高爆英雄会在战术的后半段英雄介绍里讲。
要注意的一点是,治疗技能的暴击有许多不同的地方:一、与现在讨论的暴击率无关,是的,完全无关,和饰品怪癖加的暴击也无关,现在还未发现治疗技能的暴击数据在哪里,和什么属性相关。二、治疗暴击时,
貌似(就是这条我也不确定)治疗量为当前浮动值的2倍,而非像伤害暴击为最大值的1.5倍,同时只有被治疗者会减4压力。
注:尸体系统(可以关闭)是在敌方死亡时,会原地留下一具眩晕、位移抗性为200其他抗性为0的尸体,尸体的血量由副本难度和占格子大小决定,默认回合最后行动,攻击尸体暴击或消灭不会减压。
尸体系统有一些麻烦也有一些技巧,虽然单体攻击尸体不会减压,但当你对怪物和尸体使用aoe时,即使暴击出在尸体上,只要aoe打到了怪物,也会触发暴击减压。(实际就对一些职业有意义)
Prot,防御值,默认为零,装备升级不会增加该属性,减少伤害=实际伤害值*Prot,这个属性还是蛮有用的,由于伤害取整的问题,只要不到1的伤害都会被舍掉,所以哪怕10%也可以至少减少一点伤害,
但开头就说了目标在于减少对手的出手而非一直对打,而且提升该属性需要饰品支持(怪癖可遇不可求)且不是第一选择,所以,这属性有自然是好的,没有也照样打,不必纠结。地牢传说13要注意一点,
这个属性没有负数概念,所以减防对于无防御怪物相当于没有效果。
DMG,基础伤害,一个很基本的概念,战斗中实际伤害值=基础伤害*(1+装备怪癖等加成)*技能伤害系数,当然掉多少血还要计算敌方Prot(战斗中系统会自动显示不用你算)
这就导致了以下几个情况,一些技能伤害系数很低的技能(通常是aoe、dot、眩晕以及辅助技能)就算英雄堆很高的伤害加成,这些技能直伤依旧拙计,如果对方还有Prot,那么本来就低的直伤会更低,
以上这些废话就是想告诉新手,不要迷信直伤aoe,大部分直伤aoe并不适合打输出,大部分时候单体输出更合适,很多使用直伤aoe的场合是用它对残血补刀。
当然,一些正面的伤害系数则会一同提升伤害加成。
另外,同样由于伤害公式的原因,基础伤害越高的职业,在同样伤害加成的情况下,增加的伤害越多。
全文中增加伤害都省略了百分号,如增加20伤害实际为增加20%,游戏中没有增加固定伤害数值的属性,不用担心混淆。
Spd,速度,一个极其重要的属性,在这个回合制游戏里,速度决定了行动顺序,在每个回合开始时,一个角色获得一个随机数,随机数以速度为基础,进行3左右(推测是三,并未严查)运算,
所有角色以随机数大小决定先后顺序。所以推论有,第一,低速可以超过高速先动;第二,速度越高先出手概率越大;第三,每个回合的行动顺序在回合开始时已定,不会由于该回合速度变化而发生改变;第四想要有绝对先手,
大概需要18左右的速度。
接下来会用一些废话来阐述速度重要新,理想化假设:我方集火可一次打死敌方两人,两轮结束,如果我方全体比对方先动,那么战斗结束受到伤害次数为第一轮两次,第二轮零次,共两次;如果我方全体比对方后动,
那么战斗结束受到伤害次数为第一轮四次,第二轮两次,共六次,虽然理想化,实际情况复杂的多,但想法就是,先手秒杀对方后排压力怪,你的压力就能得到很好地控制。就导致合适的加速怪癖一般都会被锁定,
但加速饰品如果不用代码饰品,合适的还是较少,别因为刻意追求而损失其他属性,推荐狂暴护符。
走过了长长的话唠段,说点简单的,第三个区域为装备区,左侧两件为武器和护甲,不能更换,但能通过铁匠铺升级,其中武器会增加英雄基础伤害、基础暴击以及重要的速度,护甲则增加最大生命和闪避,
上面的废话已经阐释了属性的重要性,所以,在装备等级低的情况下别盲目下高级本,如果不能同时升级,那么武器优先于护甲,不只为伤害,也为速度
右侧的两个空位是饰品栏,关于饰品,一,每个英雄同样饰品只能佩戴一个,二,当英雄阵亡,如果该场战斗胜利,则饰品会出现在战利品中,如果战斗失败或逃跑,那么就木有啦~~~~后期死人实际还好,但如果饰品没了,
就真的很伤。
接下来是一些饰品种类的介绍,大致分为常见(白色)、不常见(浅绿)、稀有(蓝)、非常稀有(橙红)、祖传饰品(橙红)Boss专属饰品(黄色)、代码饰品(亮绿)见最后
暗黑地牢2手机版阵容推荐
阵容1:蛮族战士+小丑+神秘学者+瘟疫医生
1、 蛮族战士(毁灭者):最佳特质:潜伏者,火焰25时,增加35%伤害。配备地狱之火装备,进一步提升伤害。
2、 小丑(演奏家):速度极快,可以优先进行操作。
3、 神秘学者(术士):选择术士道路,以生命换取更多伤害。
4、 瘟疫医生(炼金术士):在战斗中可以为队伍提供瘟疫效果。
阵容2:内科瘟疫、小丑、神枪二当家、先锋老兵
1、 搭配解析:适应性强,游戏性高。瘟疫效果对强盗等成员都非常有效,烟雾能提升小丑、强盗、老兵的表现,抵近射击也为独奏提供标记。
2、 战术:开局瘟疫先动,给力量buff,小丑先动可给强盗瞄准加输出二连,或者让瘟疫快速给老兵强盗buff。
3、 强盗先动可以直接抵近射击社保或瞄准等加演跟上,或者也可以第一轮小丑独奏瘟疫把力量给他。
阵容3:演奏,祭司,夜誓,先锋
1、 搭配解析:以演奏开局,迅速提升队伍速度。夜誓的高速度配合各种技能的伤害加成,具有强大的输出能力。
2、 战术:夜誓优先动,施展技能,尝试秒掉对方前排。祭司负责保护队伍,提供额外的防护和支援。
暗黑地牢2手机版boss攻略
大脑一共要打4个锁每个锁的1 2技能都不同但是3 4技能是相同的
悔恨之锁(当悔恨之锁死亡后敌方全体+20%伤害)
束手无策:我方所有角色无法使用近战技能
血脉喷张:我方1 2号位获得虚弱debuff
哀恸之锁(当哀恸之锁死亡后敌方全体+10%暴击)
无的放矢:我方所有角色无法使用远程技能
心灵鞭笞:我方1 2号位获得致盲debuff
靡费之锁(当靡费之锁死亡的时候会给其他锁+30点血)
认命沉沦:我方所有角色无法使用回血技能和物品
心智萎靡:随机给我方一个角色上流血/腐蚀/燃烧状态
绝望之锁(当绝望之锁死亡后地方全体获得:命中时10%的几率施加致盲/虚弱)
抛却理智:我方所有角色无法使用回压技能赫物品
极度疼苦:给我方随机一个角色增压
行动方式:
4个锁分别会锁近战/远程/压力/回血技能(这个boss好像没啥好说的就是锁技能- -)
打法:
先看你队伍里面的主要输出是近战还是远程近战就先集火输出狮子头悔恨之锁如果是远程就先集火输出尖刺头哀恸之锁(特别注意打死近战锁对面剩下的锁所有伤害会提升20% 打死远程锁剩下的所有锁暴击+10%)
接下里如果缺血量就先杀靡费之锁压力比较高就先杀绝望之锁挺好打的
肺龙
技能:
冲击吐息:如果2肺上有“呼吸”状态消耗“呼吸” 对全体造成大量伤害跟压力
愤怒怨恨:对单体造成伤害跟压力并附加燃烧状态
歇斯底里:打乱阵型并施加压力
盲目狂怒:对单体造成伤害并附加“目盲/连击”状态,并给自己上“格挡+”
泯灭之光:对单体造成伤害跟压力并击退
肺龙一回合3动一动固定释放浅呼吸(“浅呼吸“会给其中一个肺上buff 深呼吸会给2个肺都上buff)如果回合结束的时候没有打掉肺上面的buff(需要对肺造成15点伤害)就会有额外一动来释放“冲击吐息”(2个肺上都有buff的话“冲击吐息”会造成双倍伤害跟压力)剩下2动将会随机释放2 3 4 5技能
当肺龙血量掉到70%之后将会随机释放浅呼吸或者深呼吸血量掉到30%以下必定深呼吸
建议不用管2个肺直接输出肺龙肺龙的抗性都比较低如果带着瘟疫或者火女道具就拿点剧毒脓水之类道具直接给肺龙灌上去别浪费回合去加血死门了就用回血道具拉回血线如果是物理队先让辅助先去破肺龙的“格挡+” 保证主力输出别打盾上面就行了
大小眼这个boss有2个阶段进入战斗后会直接-20%死亡抗性(左上角可以看到)
第一阶段:
我们会面对4只会无限复活并且成长的小眼他们会按一号位对一号位二号位对二号位这样的顺序给我们这边的4个英雄上“看到“标记(把一只小眼打死后标记会消失下回合复活后会随机给一个英雄上标记不会在按顺序来了)之后眼球只会攻击对应的英雄
(“看到”标记效果:行动开始时,如果有一个或者多个标记,+1压力)
眼球初始只有6点血当他标记一个英雄后下回合会使用“怒视”技能之后就会进化成8血双眼球再继续使用一次“怒视”会变成12血的4眼球(如果击杀了4眼球他会退化成2眼球在次击杀会退化成1眼球)当4个眼球全部都进化成4眼球就会召唤出最终boss进入二阶段
第二阶段:
压制:对我方全体造成伤害并附加虚弱/致盲/迷茫/眩晕状态
迷恋:对我方全体造成大量伤害并附加治疗效果-25%状态
大眼250血8速度一回合双动会攻击一阶段被标记的单位(二技能“压制”会对全体生效三技能“迷恋”只打被标记单位)当被标记的英雄死亡后标记会随机转移到别的英雄身上循环往复直到击杀所有英雄
整容推荐:
1号位:堡垒老兵(强烈推荐)或者恶女之类的肉盾
2号位:风暴麻风恶女之类的输出
3号位:小丑(强烈推荐) 火女
4号位:炼金瘟疫阿三之类的奶爸
一阶段刚进入战斗在眼球没上标记之前开嘲讽(堡垒老兵开坚守自带嘲讽或者高速度角色带嘲讽道具给肉盾用)如果眼球标记给到其他英雄了就击杀掉对应的眼球(如果记不清楚了可以把鼠标移到我方英雄标记下面会显示哪个眼球给他上的标记)
当把4个标记全部集中到一号位肉盾英雄上时就不用去管眼球了此时如果还有空闲就给自己叠下BUFF 肉盾先套上格挡(大眼伤害很高)4只眼球全进化到4眼怪时召唤出大眼进入最终战
大眼一回合双动会用3技能打标记的1号位肉盾伤害一下大概20-40左右吧暴击60左右这个阶段就是一号位抗伤害剩下的单位使劲输出就行了(道具尽量带点加血跟减压的)