《僵尸世界大战:劫后余生》是一款多人合作末世求生的射击游戏,游戏世界观和背景也源于好莱坞派拉蒙影业公司年所拍摄的同名影片,游戏具体是在全球生化危机爆发的浪潮下,仅剩下清醒幸存的人类一同携手抵抗成群结队的僵尸攻势,并开辟出一条通往希望的通道。游戏主打四人合作模式,在故事模式中与其他玩家或者AI联机组队,并肩作战相互照应,在刺激紧张的路程中感受到末日下人性的善恶,并最终认清世界本来的真实面貌,更加坚定自身一路上所坚持的信念没有对错,有的只是对自己和身边人共同生存下去愿望的努力。队友同心,其利断金。在多人模式中则是和不同玩家联机攻克不同的模式,合作完成一个个看似不可能但似有解决的任务场景。
刺激紧张的尸潮模式加多样的武器职业
《僵尸世界大战:劫后余生》最大的亮点就在于加入了尸潮模式,大规模的尸潮还是直击人心的,玩得好就叫真·丧尸无双游戏,玩不好就是背水一战,团灭重来。你可以说丧尸多很难吧,但玩家就是想要尸潮,喜欢无脑突突突丧尸的应该都会喜欢这个游戏。当丧尸铺天盖地的从各种方向蜂拥而至的时候,只有手中的武器和队友的火力以及防御阵地才是你唯一的依靠。尸潮来的时候那种黑压压一片的压迫感是真的震撼,大规模的尸潮中密密麻麻的丧尸挤在一起让重火力具杀伤性强武器的输出更加舒服有效。那种名副其实的“如潮水般袭来”的场面让玩家肾上腺素狂飙,然后自己和队友开启保命模式,考验配合能力的时候到了。记住一句话:帮队友等于帮自己。防御阵地的时候定点机枪真的枪口连发冒着火焰绝了,能打头尽量打头以节省弹药,特殊感染者依旧是重点优先消灭的对象,防止扰乱阵线,僵尸如果不小心近身还能直接使用危险武器近战消耗体力。享受和快感始终伴随着整个过程。这也算是这部游戏独特的魅力所在。最后就总结一个字:爽。
人物职业和武器种类也十分多样,可以扮演多种国家的不同角色,在使用不同角色和武器通关后可以深化熟练度升级迎来更多的加强。总共有八个专属职业可供选择,每个职业初始装备不尽相同,技能的搭配让角色更具特色。玩得越久熟练度越高就可以让角色变得更得心应手。武器升级系统也有更多的扩展分支,让游戏更耐玩。这也需要玩家有一定的肝度,枪手、叛逆者、劈砍者、医疗兵、修理师、歼灭者、无人机大师以及尖兵职业技能树也不一样,都有自己独有的技能和游戏玩法。大概肝到六百多级各人物基本都满级了。人物模型细致耐看,色彩搭配非常漂亮。画质和它前作差不多,还是比较极致的。枪械模型很精致,喜欢刷刷刷打僵尸的军事爱好者狂喜。
再说操作方面。枪械打击感不是很强烈,枪射击的声音和击中反馈做得不够好。视角上第一和第三人称可以切换。第一人称模式方面,开了视角就非常不舒服,感觉人比第三人称矮了一截。最重要的是第一人称模式根本开不了镜,不能机瞄。第一人称做得不够完全,发现提升并不大,在细节上还有些缺点,没达到预期。第三人称就感觉没法沉浸体验,人物模型有些别扭。手感不佳,人物移动除了晃手感像是在平移,奔跑时有些轻飘飘的。而且只能靠移动可攀爬的地方走位,游戏中角色跳跃不起来,操作也秀不起来。
简单线性剧情单一玩法的求生之旅
因为游戏是线性剧情,重复可玩性相对一般。这也是游戏本身机制也参考了之前由Valve开发出来销量火爆的《求生之路》系列,四人一组团队合作在丧尸人群中杀出一条血路。整体画质和武器种类也得到了较大的提升,可以说是高配版的《求生之路》。但整体上剧情也没有太大展开,玩法也较为单一,玩多了章节也会感到很无聊。在每个地图中就是在路途中清除挡道的僵尸,守完重要的地点后撤离。特殊丧尸和求生之路系列大致上相同,在一定程度上致敬了经典。《僵尸世界大战:劫后余生》也借鉴了其成功的游戏模式,在销量和玩家数量上也是节节上升。但在创新玩法上改变的可有可无,反反复复就那么几个章节,内容都差不多,通关也非常快,很难有新体验。这种无趣内容就像借口和谎言一样,不管重复多少遍都掩盖不了真相和本质。或许可以欺骗一时,但时间长了自然就透露出其险恶的用心和居心不良的目的。正义或许会迟到,但永远不会缺席。既然连错误和行为都不敢承认,更何谈更深层次的事情。
希望后续支持steam创意工坊。只要保持更新还是很好的,希望还能更新更多内容。为什么就不能更新点boss战或者关卡里面加点小boss什么的,时间久了千遍一律的丧尸和精英怪也会显得有些无聊。这就好比借口一样,刚开始说可能会有人相信,时间长了或许装到自己都觉得是借口单纯只是借口而已。
结语
《僵尸世界大战:劫后余生》总的来说是一部质量不错的丧尸联机游戏,玩家休闲时候来上一把还是很带劲的。这部作品包含前作所有内容和几个新地图新皮肤新职业,拥有前作的玩家只能说购买是包含一种情怀在里面的。如果想体验和朋友一起打丧尸的游戏模式那么强烈推荐。如果你只是为了单人打僵尸而买的,和电脑组队就只能自己成为中流砥柱进行抵抗,对于喜欢独狼打僵尸的玩家总体也不失为一款休闲向的好游戏。
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