dnf四叔buff技能名称

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Dnf 改版后复仇者(四叔)技能分析

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dnf四叔buff技能名称-dnf100版本四叔技能顺序

【摘要】3.7改版后四叔迎来一波改动,加强了爆发但削弱了续航,总体上是加强的,今天小编给大家解析一下改版后的技能分析及加点,希望大家能喜欢。

【适用人群】本篇适用于改版后想入手四叔的玩家,相信我,四叔的手感和体验不会让你失望的。

1. buff及被动

堕落之魂:核心buff(每级2%技能攻击力,满级增加50%技能攻击力),等级和恶魔之力挂钩(所以恶魔之力也要点满)。

化魔:魔化后释放一次化魔后变为自动释放(无限一觉的关键),必满。

镰刀精通:10级增加15%暴击率,20%武器魔法攻击力,60暗抗,减少30光抗,必满。

恶魔诅咒:释放化魔自动释放,20级提升30%基本攻击和技能伤害率,20%移速 (每级增加3%基本攻击和技能伤害率,2%移速)必满。

恶魔唤醒及原罪之力为一二觉被动,必满。

2.主动技能

个人见解:6段攻击,附带回血效果,百分比较低,半魔化流可以用它打出恶魔之力,但也点出前置即可,魔化流现版本非常鸡肋,不点。

个人见解:半魔化流这个技能比较鸡肋,魔化后范围还是比较大的,清怪非常好用小技能,打满8段伤害(很难),剩余sp点给它,tp不点。

个人见解:上个版本表现不错,但这个版本没有多余sp给它,而且百分比较低,不推荐点。

个人见解:魔化后为两端打击,有强制打断效果,释放过程中有一小段无敌可以躲技能,推荐点1,加满看个人喜好。

个人见解:出手较快,百分比中等,这个技能按上下键可以少量y轴位移加不加,范围不小,看个人喜好(本人感觉加入轮子后连招不流畅)。

新技能:恶魔之拳

个人见解:出手快,CD中等,有一定y轴判定范围,带有短暂控制,这个技能清小怪也不错,在鸟背副本触发效果后cd仅5s左右,推荐加满,Tp加满。

个人见解:出手快,百分比高,带抓取效果,这个技能还能聚怪,强制把怪位移到前方,通常握后接权能达到稳定脱手控,必满。

个人见解:5s脱手控(魔化后再按一下技能),百分比很高,只刷白图的话可以点1,打团本的话是必满的,毕竟伤害排前几的技能。

个人见解:改版后后跳、跳跃得到优化,逆僵直也得到一点优化,四叔持续输出就靠它(挠就完了)。

个人见解:一觉衍生技,伤害和一觉等级挂钩,是四叔伤害第二高的技能,(注意:审判原地释放和按前后方向键有三种不同的效果,一般原地释放打爆发,其他两种伤害略低还墨迹),个人觉得后两种效果除了白图能聚一下怪意外没有任何用处,高端副本万一手滑按了一下方向键还会损失大量伤害,如果怪不是固定型的话还会把怪拖走,很尴尬。

个人见解:释放较快,上个版本基本都是放弃这个技能的,但是由于加入了tp并且得到的一定的优化,现在伤害名列前茅,推荐点满(门和轮子二选一)。

个人见解:释放较快,并且有聚怪能力上天后无敌,可以再次按技能键快速落下,改版后两段伤害整合为一段,不像以前两段伤害经常只中一段导致伤害丢失,而且这个技能加入了tp伤害直接爆炸,必满技能。



个人见解:释放较快,百分比高自带几率眩晕效果长按会追加两端攻击(地板娘,超高速有奇效),范围极大,必满技能。

个人见解:按前后可以增加/减少移动距离,改版后技能变为两段打击,流畅度提升,其实我感觉强击虽然优化了但手感还是略显怪异(和轮子同感),但由于伤害非常高,所以还是必满技能,至于连招多练练也没什么,刚开始我就总练不好,熟练后一样。

个人见解:改版后会很快打完(按住x或z追加伤害,和改版前蓄力同理)范围很大,同时带有全程无敌效果,伤害最高技能,不需要蓄力无疑很大程度上减少演出时间,操作上舒服了不少,必满。

3.通用技能

远古记忆:满级增加150智力,每级成长15智力,满。

魔法暴击:复仇没有暴击buff,满。

以上就是改版后技能介绍及点评,下面附上本人加点





关于轮子、刺和门的取舍看个人喜好,我之前是放弃门的,但是总感觉轮子穿插在连招之间有点不协调(个人见解),门的cd比轮子略高,但是门点tp伤害也不低而且我感觉门连招更流畅。

下面再谈谈玩了四叔之后的感觉,作为曾经能站撸卢克老爷爷的存在,强是很强的,虽然建筑霸体变成普通霸体,但这不影响四叔刷图手感,不用担心技能被打断,大部分图都能顶着怪站撸(当然前提是不死,手动滑稽),变身后的三速很高技能释放很快,再加上3.7改版后又加强了一波,四叔现在至少是一线。

四叔历经多次改版走到今天真是太难了,想当初刷图四叔要准备两套换装(无限觉醒套、buff套)那时候觉醒还不是无限的需要手动换装,到现在的不需要换装就能全程一绝,如今的四叔很强,作为大叔粉很开心。

最后这篇文章是我一些个人见解,有不同想法欢迎讨论。

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