早在今年五月,SE 就在手机上推出过冒险游戏《古墓丽影》的外传作品《劳拉:遗迹逃亡》,不同于正传的是这款游戏是一款跑酷游戏。时隔三个月,SE 又在手机上推出了 Lara Croft GO《劳拉快跑》,而这一次游戏类型将与正传一样,是冒险解谜类游戏。不过既然是外传作品,即便游戏类型相同,在游戏表现方面还是会和正传有着明显差别。那么这款《劳拉快跑》实际表现会是如何呢?

用三维技术创造出二维的美感

如果只是看游戏的截图,相信不少人会认为《劳拉快跑》是一款 2D 风格的游戏。事实上本作无论是角色还是地图场景都是采用 3D 技术制作,但得益于独特的 3D 渲染技术,游戏画面整体看上去就如同 2D 游戏,配合明确的色彩关系,这就很容易给人感觉本作有着十分唯美的画面表现了。

古墓丽影手游劳拉快跑玩法介绍-古墓丽影劳拉变化2020

而且游戏的场景也是让人觉得比较丰富。从开端的遗迹丛林,到尾声的遗迹内部环境,一路下来玩家可以清楚看到场景刻画逐渐变得复杂化。你很难猜想到接下来将会看到什么样的场景表现,这种感觉正正就是系列希望玩家所要感受的遗迹探险乐趣。

时间充裕的思维探险与一气呵成的关卡衔接

《古墓丽影》这个系列比较强调动作元素,因此推出的游戏一般都会让人觉得其动作表现会很火爆,但是在《劳拉快跑》里却不会产生这样的感觉,原因在于本作注重的是解谜元素。

也因为这点的关系,游戏在玩法上选择了我不动敌不动的回合制形式,而角色移动方面则选择了常会在策略游戏中出现的沿线走格子。这些要点加上游戏本身没有步数限制,玩家便拥有更充裕的时间来思考接下来的路该怎么走才能通过;而每当通过一个解谜点,系统就会帮玩家设立一个保存点,即便接下来挑战失败也会上一个保存点重新开始,这就使得玩家可以通过反复尝试来达到过关的目的。

即使是这样复杂的关卡设计,只需稍微动动脑也能轻松通过

到了游戏的中期,关卡中会出现不少机关陷阱组合,此时玩家要考虑的因素就会变得越来越多,部分玩家更因为如此而导致卡关。这时候玩家可以去购买提示来过关,不过这样子做的话游戏本作的乐趣就变少了,所以还是靠自己的智慧来通关吧!

值得一提的是游戏虽然采用了关卡制设计,但在实际游玩过程中却不容易察觉到这一点,关卡与关卡之间的改变更多地让人觉得像是普通地场景切换。其主要原因是在于关卡切换时制作组使用了大地图流程显示,这就使玩家容易出现上述的感觉,从而让游戏玩起来更一气呵成。

至于在游戏流程方面,本作设置了五个长度不一的章节,但相对的本作并没有给出一个明确的故事情节。玩家大致上可以理解为这是劳拉的一次单纯探寻名为“异境舆图”的宝物之旅,至于“异境舆图”到底是干嘛的?这只有制作组才知道了。

探险的目的就是为了收集这个从头到尾都不知道干嘛用的“异境舆图”

费尽心思寻找的宝物居然是废品

既然官方设定劳拉是个宝物收藏家,那么自然而然就少不了各种宝物的收集,在游戏中这些宝物收集会被称为圣物收集。圣物分成两类,一种是金器饰品,另一种是宝石。五种金器饰品和五种宝石,他们会以碎片的形式分布在游戏里的五个章节。

在选择关卡的时候,玩家可以看到每一关能收集多少件圣物碎片。当然只是知道有多少是不够的,你还要在关卡中将它们收集起来。圣物碎片会以一个瓶口会发光的罐子的形式散落在关卡里的任意一处,只要能够发现的话点击即可获得碎片。

所谓的深藏不露,指的就是这些已经快和背景融为一体的圣物碎片

不过这些碎片所处的位置大多数都十分隐蔽,要么就被场景遮住的一干二净,要么就是和背景融为一体,想要收集齐全可不是什么简单事。当完成一件金器饰品或全部宝石收集后,游戏便会奖励玩家一个新的劳拉造型,而这也是游戏里唯一的奖励要素。然而这些费尽心思获得的劳拉造型并不能为玩家的过关带来一丝有用的效果,不得不说这样的奖励要素十分鸡肋。

虽然可以换装,但并没有什么卵用,而且收集起来还特么费力

没有第二回的唯美遗迹大冒险

《劳拉快跑》在画面表现做得的确很用心,各种风格的地形设计以及配合背景音乐所营造出来的气氛也很好地体现了遗迹探险这一游戏背景设定。而在玩法设计上,足够的思考时间和没有步数限制这些设定让不同水平的玩家也能玩的愉快,同时说明了游戏的门槛并没有像一般冒险解谜游戏那样设的很高。

但也同时因为这点,游戏整体难度算不上很高,大部分地方只要稍微思考片刻就能够轻松通过。五个章节的游戏流程本身可以说是不短不长,但由于关卡衔接一气呵成和没有剧情的缘故,即便是五个章节的长度也就变得是一下子的事情。如果是比较熟练的玩家,估计通关本作也就只需花费一小时。而通关过后你还能够做的,就是收集齐全圣物换取那些没什么作为的造型,这对非系列粉丝和非强迫症患者的玩家来说并不能产生继续玩下去的动力。

总而言之,这款游戏整体素质还是不错的,但如果你说想要来回多玩几遍的话,恐怕这游戏还没有足够的理由能够让你去这样子做。

标签: