本文摘要:韦鲁斯也是为数不多的算得上是坦克杀手的C位英雄,但是由于前期的爆发伤害比较慢节奏。但是韦鲁斯在后期的团战能力还是不容小觑的,韦鲁斯后期起来造成的伤害可是非常可观的。
惩戒之箭英雄浅析
惩戒之箭的优点
Q技能的远程消耗骚扰能力强,技能的搭配衔接能瞬间造成成吨伤害,带团控的ADC。
惩戒之箭的缺点
没有位移技能,怕被控制。
惩戒之箭符文
射手攻击型符文
符文介绍:
攻击力对于ADC前期对线、补兵还有后期的伤害都有用,而且韦鲁斯的被动就能有攻速加成,所以攻击力和攻速的搭配让韦鲁斯前期对线对拼不虚,而且W技能的被动还能增加韦鲁斯的伤害,让韦鲁斯前期就能很好地压制对手。
射手穿透型符文
符文介绍:
护甲穿透能让韦鲁斯前期或者后期点敌方英雄都会特别疼。但是前期补兵就会大打折扣。需要有敏锐的补兵技术,不然伤害计算不好,很容易漏补很多个小兵,造成经济跟不上,装备起不来造成被压制。
惩戒之箭天赋
进击的韦鲁斯
天赋介绍:
21 9 0 攻击系21点化韦鲁斯的输出,能让韦鲁斯前期对拼可以更好地利用攻击系21点的优势,打出足够的伤害。防御系9点能让韦鲁斯承受的伤害,无论是攻击还是防御前期都算是攻防兼备的了。
生存的韦鲁斯
天赋介绍:
21 9 0 攻击系21点点出危险游戏,危险游戏在后期的作用强大,因为韦鲁斯的技能都能造成范围伤害,而韦鲁斯没有逃生技能所以一旦被切不死也得残血。而危险游戏能在韦鲁斯获得击杀或者助攻的同时回复损失生命值5%的生命值回复,所以如果敌方3个及以上的英雄都死了。回复的生命值可是可观的。防御系9点能减少韦鲁斯前期受到的伤害。
本文摘要:惩戒之箭出装推荐 惩戒之箭对线思路 探险家 EZ有位移技能,而且EZ的技能射程都长,特别恶心,如果己方辅助没有控制技能的话,都会很难消耗得到
惩戒之箭出装推荐
惩戒之箭对线思路
EZ有位移技能,而且EZ的技能射程都长,特别恶心,如果己方辅助没有控制技能的话,都会很难消耗得到他。但是现在的主流辅助都是有控制的了。所以一旦辅助控制到了,就向前跟EZ拼一波吧,但是要注意前期躲过EZ的Q技能,一旦躲过了EZ的Q技能,EZ的伤害会降低很多。
女警
女警手长ADC,几乎没办法跟女警打消耗,一旦韦鲁斯补兵,女警就会用平A来消耗血量,恶心,点到韦鲁斯没脾气。但是韦鲁斯Q-E技能的距离也挺远的,可以用Q-E技能跟女警打消耗,慢慢跟女警磨血。然后再呼叫打野爸爸,抓几下如果能造成击杀就能让女警不那么高傲了。所以女警和韦鲁斯几乎是55开,主要还是看双方辅助是否给力了。
轮子妈
韦鲁斯打轮子妈其实挺好打的,毕竟轮子妈的普攻射程算是所有ADC里最短的了。所以可以看准轮子妈补兵的间隙,用普攻来消耗她,但是要记住躲过轮子妈的Q技能,轮子妈的Q技能无论前期还是后期伤害都高,而且轮子妈的护盾会让韦鲁斯有一波的爆发打不出来,所以打轮子妈消耗可以,要是前期想击杀轮子妈,还是得看辅助的控制还有轮子妈的走位意识了。6级之后或许可以打一波。
对线奥巴马要小心,千万不要被敌方辅助控制到,一旦被控制到,就会被奥巴马一套打残,真的是一套技能打在身上3分之2血就没了。奥巴马伤害高,而且消耗能力极强,打得凶。所以要躲过敌方辅助的控制。所以打奥巴马要己方辅助控制多的,还要多注意走位。然后配合韦鲁斯的技能触发W技能的被动效果,就可以跟奥巴马慢慢消耗了。
惩戒之箭团战技巧
韦鲁斯是为数不多的可以先手开团的ADC,因为大招的控制能让韦鲁斯有很好的开团能力。一旦敌方C位走位失误,团战前期补兵靠前,就可以先手使用大招将其控制住,然后己方英雄跟上几乎是没有办法逃走的。但是韦鲁斯自己作为C位也不要走位靠前以免被敌方刺客英雄一套带走或打残,或者被敌方英雄控制住。能活到的C位才是团战胜利的关键。一旦团战爆发,韦鲁斯就要有好的走位,用普攻配合技能触发技能效果造成成吨伤害,一旦获得助攻和击杀,韦鲁斯的杀伤能力就会得到质的飞跃。
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