在《航海王:热血航线》里,“伙伴养成”是一个固定的核心,基本上所有资源玩法和模式都是围绕这个核心来展开的,所以在了解这个游戏的其他具体的玩法之前,我们首先就要了解的是伙伴养成的一些具体形式,以及需要哪些资源,这样我们作为一个船长才能更好的去进行养成资源的合理分配以及对伙伴阵容的组建,那么到底该如何组建一个自己的海盗团呢?下面我将从几个强化角色的角度来分析伙伴的养成方案。
伙伴的直接提升方式
伙伴升级系统:
伙伴升级是伙伴战力提升最基础的方式,这个也受船长等级的限制,也就是你的伙伴提升到和你一样的等级,伙伴每升一个等级基础属性就会有一些小幅度的提升,而升级所需要的道具是冒险笔记(热血航线里的伙伴经验道具),要记住一个点,前期冒险笔记有限,要用在主打的几个战力身上,并且分配平均,三大属性战力必须都要有差不多的等级。
冒险笔记获得的渠道主要有三种,是任务奖励的冒险笔记,在每完成一个主线任务的小章节后都会有奖励,日常任务寻宝任务也都会有的经验书奖励,第二是寻宝之旅里的功夫争霸赛副本,也是最便捷的获取伙伴升级经验书的来源,第三就是各个玩法模式以及对应的商店里都会有经验书的售卖,但由于不是主要方式,所以我们这里也不对具体活动多过赘述了,基本上大部分的活动都会产这个,只是量可能会比较少。
伙伴突破系统:
在养成方式里,伙伴突破带来的收益,当然对应的难度也会更大,毕竟是要同个伙伴的伙伴碎片才能突破的,伙伴的越高,突破所用的伙伴碎片也就越多,每提升一个大基本上就是伙伴战力本质上大幅度的提升,每提升一个小只会增加伙伴某一个方面的基础属性。
伙伴碎片获取的渠道主要有四种,种就是抽到重复的伙伴卡,会自动转化成相应伙伴的碎片,第二种就是伙伴试炼,虽然单次参与得到的伙伴碎片并不多,但是每天都能稳定的有碎片收益,第三种是同盟祈愿,在同盟的祈愿系统里,可以发起对固定伙伴碎片的祈愿,然后别人赠予你之后两边都会有奖励,第四种也就是活动渠道任务渠道等来源,随机性比较大,但每次获得的量还算可观的。
伙伴好感系统:
提升对于伙伴的好感可以获得战意卡、友情技等级、金果以及属性等一系列奖励,对于提升伙伴的能力也有很大的帮助,一般来讲,我们主战的好感等级都是要升到11级以上是(解锁友情技、激斗技、究极奥义以及属性加成),而其他副战的情况是将好感等级升到6级以上(友情技、激斗技、究极奥义),先获取主副战的过渡技能卡,然后提升主战的整体属性,还有要注意的是,提升好感度所需要的食物比其他资源都要稀缺得多,前期只要给主副战就行了,不然会造成浪费导致后期好感程度无法提升。
能够升级好感度的食物主要来源于船舱里的餐厅的烹饪功能,其中制作食物的食材可以从主线任务等各种活动渠道获得,这是主要的来源方式,但是前期烹饪的食物普遍好感度提升幅度都不大,所以要慎用,另外等级高了之后也可以在同盟商店里购买高品质的食物,同时也有其他的一些活动渠道,但要么是后期要么是限定活动,整体量不多。
伙伴的间接提升方式
伙伴的觉醒系统:
在伙伴养成系统里,其实伙伴的觉醒系统是很重要的一环,它不仅可以提升伙伴的战斗属性,还能够提升伙伴的技能等级,并且根据伙伴的属性不同,需要的材料的属性也不相同,比如力属性的需要力之石来做觉醒的材料,而觉醒材料又分为七个阶级,每个阶级都对应着觉醒面板的等级,同样是前期的觉醒材料获取是有限的,要集中用在主副战阵容身上,不要盲目的乱用。
觉醒材料的获取主要有三个渠道,个渠道是任务奖励的觉醒石,但是任务奖励的觉醒石量并不多,所以我们主要是靠第二种方式刷觉醒材料,第二个渠道就是刷突围推进城的副本,能够获得大量的觉醒材料,但要注意根据需求来刷材料,以免浪费体力,第三个渠道就是各种活动或者玩法模式获得的觉醒石了,这种觉醒石一般相对高阶,但是量也很少。
伙伴的卡片系统:
伙伴的卡片系统分为三个部分,一个是战意卡,战意卡能够对伙伴的属性进行一个直观的提升,并且套卡还能额外的效果,大幅提升战力,我们前期尽量花在套卡的收集上,和觉醒石一样,战意卡也是有特定属性的,不是本属性的不是说不能用,而是不能享受到套卡效果,只能享受到战意卡的基础加成,一个是激斗卡,在获得激斗技的同时也有的面板属性加成,等级越高的激斗卡,不仅面板属性有增加,技能强度也不一样,另外一个是究极奥义卡,代表着伙伴的究极奥义技能,与激斗卡的构成基本一致。
另外卡片的获取渠道也有多种方式,其中战意卡主要是通过探险模式和抽卡活动来获得,有些活动也会奖励一些战意卡,当然,如果想要成套卡还是多种方式并行会有更高的几率,激斗卡和究极奥义卡可以通过提升伙伴好感度的方式来获得,不过基本上获得的都是过渡卡,即使有橙卡也需要进行对卡片的升级也需要参与其他的活动,所以激斗卡和究极奥义卡主要来源其实就是勇者挑战以及深海监狱玩法。
然后还有一个要注明的就是卡片的升级材料,卡片如果要升级的话也是需要专门的卡片经验的,主要获得方式可以通过寻宝之旅的雪地遭遇战以及乱斗马戏团获取升级和进化的材料,卡片进行了一个升级也会间接的提升伙伴的战斗力,并且同属性的卡在同属性的伙伴之间是可以共用的,只不过需要频繁的换卡。
伙伴的固定属性加成:
固定属性加成的方式基本上都是通过其他玩法做到一个间接的加成,比如伙伴图鉴里的图鉴特性和伙伴特性,都会对伙伴的战斗力有一些小幅度的影响,又比如海岛探险的玩法,通过获取的历程点能够直接升级对应属性和整体属性的加成等级,从而取得不同的加成效果,不要小看这一些固定加成,到了后面战力基数大的时候,多一点都是很大的战力提升。
伙伴的技能系统详解
在热血航线里面,一个伙伴的技能分为基础技能(两个,平常我们称为一技能二技能)、技能(也就是大招)、激斗技、究极奥义技以及友情技这五种,有些技能的使用环境不同,属性也会不一样,而且不同评级的伙伴,技能上面其实也会有很大的差异,评级为A级及以上的才有的五个技能,B评级的伙伴缺少究极奥义技,C评级的伙伴缺少究极奥义技和大招,所以B和C评级的基本上都不用考虑练。
另外一个方面就是角色的技能属性克制,这是与伙伴的本身属性有关,也就是说伙伴是属于力属性,那么他的技能就是属于力属性的技能,然后在克制关系方面也符合力属性克制技属性、技属性克制心属性、心属性克制力属性的这样一个循环,在实战的时候可以灵活运用一下这个克制关系。
然后从技能类型上面分的话,其实每个伙伴的技能都能有个很好的归类,我这里主要分为五种类型,分别是单体技能、群体技能、辅助技能、控制技能以及抓取技能,其实这种分类会有些冲突,因为有些技能属于两者甚至三者都有的,比如抓取技能一般都是单体强控技能,常用来破BOSS的霸体,虽然另算了,但也不冲突。
单体技能,这里我们也不举同时拥有两三种定位的技能的例子,就比如路飞的奥义技就是一个很典型的单体爆发技能,这类技能往往在1V1打BOSS的时候有奇效,另外有人会说路飞的奥义技有击倒效果也算控制,这里我们不把击倒效果算在控制范围内,毕竟热血航线的普攻都能够击倒敌人。
群体技能,拥有群体技能的也就太多了,像艾斯就连抓取技能都是范围性的,典型的群体技能的典范,并且爆发还很高,一般我们认为这样的技能都很好群小怪(小BOSS不算在内),也就是刷本能力强,像罗宾也是同样的,普攻都能算是一个群体伤害的小技能。
辅助技能,的例子就是山智和乔巴的友情技,就是典型的辅助回血技能,一般来讲我们都认为这样的英雄很适合作为助战出场,毕竟能给助战带来的增益,可能后面也会出一些为助战提供增益的友情技,那么这种都属于辅助技能的范畴。
控制技能,我们更多的说这是与增益对应的,施加给敌人的负面效果,所以正常格斗拥有的击飞或者倒地状态都不属于这个范围内,比如强高的催眠就是一个很好的控制技能,这类控制技能的用法很简单,同样可以用作辅助的打法,那就是作为主战出场先手控到敌人然后切换到第二个主战,一般在副本难刷时就是这个思路。
抓取技能,这是打BOSS的技能,在PVP里其实也有很大的价值,抓取类技能基本上都是单体并且能够无视敌人的霸体状态,破霸体时必用这类技能打先手,然后接连招破BOSS的霸体,在PVP时可以用这类技能瞄准敌人的位置,抓取成功后接连招,这是提高技能命中率的关键,要知道不管是BOSS还是玩家都不会站在那让你连招。
总结:有关具体伙伴的具体技能在这里也就不详细介绍了,后面也会单独拉N个篇幅出来讲,按理说只要理解了技能机制,就了解了这个游戏的格斗方式,打起来也会更游刃有余一些,对刷副本和PVP都是有非常大的好处的,但是对于技能系统我觉得大家在上手之前还是需要好好去了解的,毕竟大多数A评级以上的伙伴技能都是混合型技能,有着两种及以上的技能效果,自己多体验多摸索总能摸索出自己的一套PVE、PVP规律。
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