根据魔兽世界目前7.0版本的橙装争议来看,80和85的橙武获取方式目前来看是最合理的。
不需要看脸,只需要你有一个有实力的团队(花钱买什么的另说),收益和花费的代价是可预期的。
这两大版本的四个橙武在当版本拥有基本可以与你的PVE实力相关(橙匕虽然获取相对容易一点,但也比现在强的多),本来这东西就应该有实力花时间的人才配拥有,同时才能体现其传奇性。
其次是60年代那两件,虽然也需要看脸,但必须团本BOSS掉落也起码保证了不会因为脸的问题让玩家心态失衡,而且说起传奇性在当版本60年代的应该是最强的,只是获取有些过难。
再次是70年代那两件,直接看脸掉落,然而同上,团本BOSS掉好很多。不过没有任务直接尸体拾取缺乏点传奇色彩。
90、100两件全民橙装,烂大街,当时感觉不好。但是现在来看,简直就是良心啊!虽然获取过于容易,但也让全民体验到了魔兽橙色装备的快感。而橙戒的机制个人认为比较合理了,获取容易,升满就需要时间精力去打团本了
90之前的橙武有职业限制导致了一些不公平,所以暴雪想改成全民可装备这无可厚非,90、100的获取过于容易,那很简单,随机团不掉就好了。
而且,橙装没有传说级任务我认为是很偷懒的做法,装备多件更蠢,这两点再加上大家深恶痛绝的多种方式单纯随机看脸直接掉落(甚至开箱子?真TM煞笔一样的设定)把橙武变的极其缺乏传奇性
所以我觉得把80到100的获取方式结合一下就好了,橙装唯一一件,全民可装备,前期要收集材料(随机团不可获取,现在的PT团很简单了,实在不行进一步降低难度,反正打进度玩家主要都打H、M,但排除了让随机混子也拿到橙装),传奇人物贯穿前几个小版本,做到.2或.3的时候终于拿到,在.3或.4的最后一两个小版本开始获取升级物品(让后期的打团玩家有目标可做),重要的是要有传说级任务贯穿整个版本,保证其传奇性。
另外,不弄什么戒指项链,弄可视化装备,可出现特殊视觉特效。
我不明白暴雪为什么突然觉得魔兽玩家喜欢随机这一属性,在我看来喜欢原来的暴雪的人恰恰是喜欢可预期东西的人,希望自己的所得与实力相匹配的人
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