wow邪dk天赋加点8.3

V5手游

前言

大家好!我是来自血色十字军的心底的阳光丶,在PTR中冰邪DK在新团本中表现良好,现在有很多天启领主在关心8.3邪DK攻略心得,我在次为大家抛砖引玉,分享初步心得,欢迎大家参与讨论。这里先进行初步更新,每一个boss的具体心得后续慢慢添加更新。

wow邪dk天赋加点8.3

天赋

8.3版本并没有对邪DK的天赋作出大型改动或者调整,只是增加了万物臣服的弓箭手的伤害,降低了攻击速度,但是此改动仍然不能动摇单体战斗中该天赋在这一层的地位。因此,在单体战斗中,天赋选择仍然为:

第四层根据自己喜好可以选择脓疮传染(纯单体收割的提升约为1.2%)。第六层可根据实际情况或者自身喜好选择传染。至于每个boss的天赋选择情况,后续再进行更新。

属性收益

急速:宝宝平砍、弓箭手、大军、魔导师均享受急速加成。

暴击:宝宝平砍、弓箭手、大军、魔导师、全技能均享受暴击加成。

全能:宝宝平砍、弓箭手、大军、魔导师、全技能均享受全能加成。

精通:疾病、伤口、死亡缠绕、天启、传染、凋零以及百分之五十的天灾打击享受精通加成。

根据伤害占比,精通伤害占比37%左右,因此单目标精通收益最低。而急速属性决定着你的GCD、资源回复速度、宝宝、大军的平砍速度,因此急速为主要属性,暴击全能均衡堆叠,哪个低堆哪个。

我目前实装452,站街属性为:暴击20,急速26,精通31,全能11.在配合聚焦之虹副能力情况下,常驻急速可以达到32,在simc模拟五分钟木桩战得出的属性权益为:

综上所述:三围堆叠选择为:急速》暴击=全能》精通。

当急速=32时,急速收益开始下降,急速收益开始和暴击收益持平,暴击全能随缘,但是尽量向暴击靠拢,因为全能实在太贵。

特质选择

三溃烂之力为必须,以目前460特质为例计算:一层460特质的溃烂之力提供154点力量,3个溃烂之力特质为462点力量,非爆发期间你总是可以叠加7层左右的溃烂之力,爆发期间你总是叠加12-14层溃烂之力,即非爆发期间提供力量为3234点力量,爆发期间提供5544~6468点力量,且每20秒循环一次。在达到三溃烂特质要求之后,第二特质选择为三亡者魔导师或者三黑暗之心。选择亡者魔导师特质原因下面详细讲解。

新的团本特质“黑暗之心”目前我还没有拿到三件H的特质,暂时无法提供正确的建议,但是该特质效果为提升所有绿字80点(460装等)、84点(475装等),暴击、急速、精通、全能四项合计一共320点绿字(以460装等举例),三个特质叠加即960点绿字,总体来说,是一个非常不错的特质,再后期大家腐蚀值达到触发要求后,可以考虑用这一特质替换亡者魔导师特质。

而当你不再选用三魔导师特质而选择黑暗之心特质,则项链主槽完美愿景替换为仇敌之血。

内圈特质:压倒能量》不稳定烈焰》元素回旋》鲜血虹吸》听从我的召唤》大地链接。

精华选择

因为完美愿景的一波触发率加强,生命凝聚之力的削弱,所以现在主槽完美愿景拥有相当大的竞争力度,配合三魔导师特质,亡者魔导师暗影箭的伤害占比在一场战斗中可以达到伤害占比前三,因此主完美愿景 副精华:清醒梦境+聚焦+濒死之息。

而在需要短时间内需要打出高爆发伤害的战斗场合,例如伊格诺思,则主槽可以考虑替换为仇敌之血。 新的两个特质“濒死之息”以及“灵感火花”的选择,我个人更加看好濒死之息,最近我的测试中,一级的濒死之息在单体五分钟战斗中,占比为百分之四上下浮动。“灵感火花”特质只是提供急速,并且降低你主槽项链技能的CD,然而当你主槽使用“完美愿景”精华时,“灵感火花”的第二幅效果没有任何用处,但是当你使用仇敌甚至生命凝聚时,“灵感火花”提供的减CD并不能使这两个技能可以配合上你的每一次天启+狂乱的爆发,因此“灵感火花”对邪DK来说稍显鸡肋。

至于新的特质放主槽的话,除非团队要求你做为一个工具人,否则“灵感火花”的副效果因为上述原因实在没有竞争优势,因此“灵感火花”完全没有放主槽的可能性。“濒死之息”主动效果相当于一个斩杀技能,但是目前一级特效仍然与完美愿景没有竞争优势,因此暂不做评价,等待后续提升等级后再做测试,团本特质“无形虚空”同理,等我拿到之后再做测试与评价,不过我感觉三级的“无形虚空”作为副槽的话,有能力可以替换下“濒死之息”。

腐蚀词缀

目前我只获得了一个一级的暮光毁灭,因此只是根据PTR的信息进行分析评测,等待后续更新补充。

第一选择为无尽之星,然后次一级的为虚空回想、暮光毁灭,再次一级选择为急速、暴击全能。但是目前个人认为,权益之计特效其实是最佳最稳定的选择,因为急速对邪DK而言提升很大,需要的绿字也很多,毕业急速要求达到了32%,想要达到这个数值需要很多的高急速装备,从而牺牲了大量的暴击以及全能,而权益之计额外获得急速其实相当于你可以获得更多的暴击以及全能属性。

饰品选择

尼奥罗萨新增饰品:

嗡鸣的黑龙碎片:饰品效果为常驻力量,触发急速持续15秒。前期是一个可用饰品,与阿塔达萨的龙眼类似,但是因为我暂时没有获取,所以不清楚触发覆盖率,不过根据herodamage提供的模拟情况,触发情况不错。

瓶中之刑:饰品效果为造成暗影伤害,触发额外伤害叠层,叠加至12层后额外造成伤害。该饰品460装等单体占比约为百分之二至百分之三,效果一般,不推荐。

扭动的德雷阿佳丝碎片:饰品效果为主动造成范围物理伤害,CD一分二十秒。与瓶中之刑类似,不推荐。不过如果该饰品享受力量全能暴击等因素加成,那么不失为一个AOE环境可选择饰品,配合高层数溃烂之力及十字军效果使用。

生命充能的泰坦碎片:饰品效果为常驻急速,触发急速。另外与虚空扭曲的泰坦碎片:配合触发套装效果:吃球触发力量,持续15秒。单独一个该饰品,效果比黑龙碎片更好,因为邪DK本身是一个依赖急速的职业专精。

虚空扭曲的泰坦碎片:饰品效果为常驻全能,触发暴击。另外与生命充能的泰坦碎片:配合触发套装效果:吃球触发力量,持续15秒。单独一个该饰品,在急速完全达标,即32急速情况下,可以选择。

现在处于版本初期,王宫装备还没有全面淘汰情况下,445+的能量泉与445+的珊瑚任然是最佳饰品组合。但是在没有上述两个饰品情况下,生命充能的泰坦碎片:与嗡鸣的黑龙碎片:为最佳饰品。但是如果能凑齐生命充能的泰坦碎片:与虚空扭曲的泰坦碎片:,那么该饰品组合也是最佳组合,理由为:根据属性模拟情况,急速》暴击=全能》精通》》力量。而生命充能的泰坦碎片:与虚空扭曲的泰坦碎片:提供力量、暴击、全能、急速,提供了邪DK所需要的的所有属性,而如果套装效果触发覆盖率低的不是特别感人,那么这两个饰品将绝对是邪DK在单体战斗环境中的第一选择。

除开上述团本饰品之外,庄园的隔板与阿塔达萨的龙眼仍然是一个可用使用的备用饰品,血瓶只适用于AOE环境,单体战斗不适该饰品。

团本手法

邪DK输出核心为溃烂之力,而溃烂之力在引爆了第一层伤口开始,持续20秒,时间不叠加。因此,你需要做的事情便是在每一轮的20秒溃烂之力中,尽可能多的引爆伤口,且在溃烂之力buff的最后5秒,停止引爆伤口,存资源,即符文以及目标身上的伤口,为下一轮20秒buff做准备。 单目标下邪DK起手姿势为:疾病-脓疮打击*2-(免费DC)-(亡者大军起手嗜血的情况)-天启-DC*N-邪恶狂乱-宝宝变身-(免费DC)-天灾打击*N

先大军后天启的原因为,亡者大军的食尸鬼持续时间为30秒,天启的食尸鬼持续时间为15秒,如果有魔导师特质,则魔导师持续时间为20秒,再因为,食尸鬼从地底爬出来,再到摸到目标开锤,有1-2个GCD的时间,因此在这两个GCD时间内先使用DC(死亡缠绕)消耗你的符能(92点),然后再开启邪恶狂乱,让大军完全享受到12秒的邪恶狂乱急速加成。爆发之后,手法循环则遵循20秒溃烂之力buff中,前15秒消耗伤口叠加溃烂之力,后5秒预留资源为下一轮溃烂之力buff做准备工作。邪DK爆发期为两种情况,第一为大军+天启+邪恶狂乱+嗜血/英勇,第二种为天启+邪恶狂乱(你的大军始终留在嗜血期间)。在爆发前你要做的准备工作为:目标身上有大于4层的伤口,自身符文能量低于40,且如果你有亡者魔导师特质,自身没有溃烂之力buff,如果没有亡者魔导师特质,则溃烂之力buff大于15秒。爆发期间溃烂之力buff在前15秒总是能够叠加到12-14层,非爆发期间溃烂之力特质总是能够叠加到7-8层。非爆发期间技能优先级:免费DC》天灾打击(消耗伤口)》脓疮打击(目标身伤口小于1)》DC(能量大于87)》脓疮打击(符文数量大于等于3,伤口小于4))》DC(溃烂之力最后5秒)》脓疮打击(溃烂之力最后5秒)BB邪恶狂乱一定配合天启及大军,嗜血一定配合天启及大军。在狂乱和嗜血/英勇期间,是会出现资源溢出情况的。资源抉择上,永远不要让伤口资源溢出,即目标身上伤口永远小于6层。不要长时间让符文处于3个以上的可用状态,符能资源在出现上述情况时可以溢出。

装备获取指南

单体木桩DPS以用于参考:

属性状态为:10767力量,18暴击、32急速、31精通、9.4全能。食物:暴击食物。合计:强效暗潮合计。有攻强卷轴加成,享受百分之8魔法易伤。起手无拘药水+敲鼓。战斗时长:五分钟。PS:我一直喜欢满状态测试木桩伤害构成,无buff木桩可以用来熟悉手法,而我打木桩只是单纯测试我自己的伤害情况。

在三魔导情况下,配合完美愿景,亡灵魔法师暗影箭伤害占比已经光荣的超过大军平砍与自身平砍,成为占比第一的伤害。

从属性可以看出,我的面板急速已经达标32,因此精华选择上面我没有再选择聚焦之虹,而是选择了冲突与斗争。精华具体情况为:主槽:完美愿景。副槽:清醒梦境+冲突与斗争+濒死之息。。替换聚焦之虹的理由在上面属性栏里面有讲述,常驻急速属性达到32之后收益开始降低与暴击全能持平,因此在我面板急速达标32之后换下聚焦之虹,而使用冲突与斗争的理由为:

一级无尽虚空副能力为每有一位队友使用主动能力的精华,则为你提供456点力量,持续20秒。,而三级冲突与斗争的副能力为常驻提供456点全能,而邪DK的力量与全能收益为2点力量约等于1点全能。而且冲突与斗争所提供的全能近乎为常驻全能,所以一级无尽虚空所提供的收益是远低于三级冲突与斗争的。而当获得二级无尽虚空后,二级的效果为力量额外提高25%,在二级无尽虚空情况下,如果队伍里面有四位及以上的队友能够在你爆发期间,即天启-狂乱期间会使用主动项链精华,则二级无尽虚空收益高于三级冲突与斗争。仇敌之血为提供增长势暴击以及八秒的400暴击和675急速,该副效果可操控性太低,同样收益较低。

关于新思路:诅咒大军

在完美愿景触发率加强之后一直有朋友在询问关于最后一层放弃邪恶狂乱,选择诅咒大军的可行性,我抽时间模拟了一下,并且在满buff情况下打了几次五分钟木桩。

分别在simc上以5分钟、5分50秒、6分40秒战斗时长进行模拟如下:

邪恶狂乱天赋,五分钟战斗时长:

诅咒大军天赋,五分钟战斗时长:

邪恶狂乱天赋,六分四十秒战斗时长:

诅咒大军天赋,六分四十秒战斗时长:

结论

战斗时间大于5分钟的单体战斗以及时间轴为50秒左右的转火战斗中,在配合主插槽为完美愿景以及三魔导师(默认三溃烂)特质下,诅咒大军天赋是可行的。

最后一层选择诅咒大军,邪DK的爆发时间轴可以视为每五十秒一轮小爆发,并且在起手大军之后,第4分20秒左右,大军刷新完毕,即迎来第二轮大爆发。因此选择诅咒大军的基本第一原则为战斗时长大于4分40秒。第二原则为起手嗜血/英勇或者在4分20秒后嗜血/英勇。

5分50秒以下的战斗情况下,诅咒大军收益远低于邪恶狂乱。

6分钟左右的战斗时长情况下,诅咒大军收益与邪恶狂乱收益近乎持平,邪恶狂乱有微弱优势。

6分40秒以上的战斗情况下,诅咒大军收益开始赶超邪恶狂乱。

以上得出结论:在主完美情况下,6分钟以上战斗可以选择诅咒大军。在5分钟左右战斗时长时,且时间轴明显清晰的(如H伊格诺思、H恩佐斯)可以选择诅咒大军。

拉希奥英雄模式

天赋选择:万物臣服+黑死病+灵魂收割+传染。转阶段过程中,第一时间给每一根柱子上好疾病,然后对集中的柱子挨个打一次脓疮打击后天启+狂乱+凋零进行爆发,使用传染泄能,在集中的柱子处理结束后继续对其他柱子保持疾病,并尽可能多的对柱子上一次伤口,但是不要引爆,完成该工作后回身对boss进行输出。

乌玛特英雄模式

天赋:万物臣服+黑死病+灵魂收割+传染/疫病。近乎纯单体boss,正常输出就好,情况允许的话,对胖子上上伤口,等待队友将其杀死叠加溃烂之力。

先知英雄模式

天赋选择:万物臣服+黑死病+灵魂收割+传染。转阶段尽量对每个分身上好疾病,使用传染泄能。

黑暗审判官英雄模式

天赋:万物臣服+黑死病+灵魂收割+传染/疫病。纯单体boss,正常输出就好,反正也不会让你带球射门。

主脑英雄模式

天赋:感染之爪+爆裂之疡+亡者之握+灵魂收割+疫病/传染。全程大量ADD,邪DK毛伤害时间,在有BB变身时,选好宝宝入场位置,待T聚好怪后跳入怪中间变身+邪恶狂乱+凋零+天打。疫病和传染的选择,个人更倾向于选择疫病,可以短时间打出大量伤害。

狗子英雄模式

天赋:万物臣服+黑死病+灵魂收割+传染/疫病。纯单体boss,正常输出就好

德雷阿加斯英雄模式

天赋:万物臣服+黑死病+灵魂收割+传染。起手打两只眼睛时不要开爆发技能,等第一次对本体输出时再开爆发,当你的目标为嘴时,尽量对其他的嘴和眼睛上好疾病,使用传染泄能。在你吃球对本体输出前尽量对其他的嘴和眼睛上好疾病,使用传染泄能。

伊格诺斯英雄模式

天赋:万物臣服+黑死病+灵魂收割+传染/疫病。纯单体boss,正常输出就好,小软快死时多上伤口,叠加溃烂之力。后期尽量将收割留给小软斩杀获得急速buff。

维克修娜英雄模式

天赋:感染之爪+爆裂之疡+亡者之握+灵魂收割+疫病/传染。全程大量ADD,邪DK毛伤害时间,在有BB变身时,选好宝宝入场位置,待T聚好怪后跳入怪中间变身+邪恶狂乱+凋零+天打。疫病和传染的选择,个人更倾向于选择疫病,可以短时间打出大量伤害。

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