第二次世界大战是一段举世瞩目的历史,它充满了无数血腥、杀戮和纷争。时至今日,仍有许多人对这段历史念念不忘。同时,二战也成为了许多电子游戏常用的素材。从史上FPS游戏《德军总部》到曾经辉煌的《荣誉勋章》,再到如今大红大紫的《使命召唤》,所有这些游戏都以二战为背景发展而来。
当然,由于二战的正邪对垒明显,除了网络对战模式,大多数玩家操控的角色都是同盟国、苏联或其他反抗法西斯力量的国家或地区。如果让玩家扮演一名法西斯军人去屠杀反法西斯力量,这必然会违反全球人民的正义心理。但在1985年的日本,就出现了一款控制二战日军战机疯狂驾驶轰炸美军的游戏。这款“政治不正确”的游戏,或许很多人还曾经玩过。
什么,天底下还有这种漏网之鱼?关于这个话题,我们将在本期《游戏回忆录》中为您揭秘。
跳脸
1985年,日本游戏公司Taito(太东株式会社)在街机平台发售了一款空战游戏,名曰《天空毁灭者》,玩家在游戏中操控一架有着红色圆形标志的绿色战斗机,在地方空军和海军的围追堵截下神挡杀神,佛挡杀佛。游戏中,战斗机可以发射对空的机炮击落地方的战斗机,还能投掷鱼雷炸毁在海面上的敌方舰船。
该游戏和当时其他传统街机游戏一样,只要达到了分数就能进入下一关,然后难度递增。游戏没有大规模的横向纵向卷轴设计,全程都在一个画面里进行,但Taito为游戏设计了第三人称视角的伪3D画面设计,让该作在当时来看视觉冲击力出类拔萃,浪涛奔涌又杀机四伏的海面,加上昼夜可变的天空和云朵,迎接着一个个袭来的敌机和战船,随着敌人越来越多,难度越来越大,身临其境的体验就越来越明显。
本作在日本推出后迅速受到欢迎,后来Taito又将其移植到了FC红白机上,该版本的《天空毁灭者》被盗版商引进后,被翻译成《红巾特攻队》。虽然这个名字明显是瞎翻译的,但玩家把这个名字带入到游戏中,再看了看游戏里各个战斗机的造型,了解过二战历史的人会瞬间感觉细思极恐。
在《红巾特攻队》中,玩家操作的战斗机无论是造型还是配色,跟当年法西斯日军的零式战斗机对比,不能说高度相似吧,只能说是一模一样。而敌军的战斗机也均有原型可查:
这两架蓝色的战斗机和二战时期美军的主力战斗机F4F战斗机几乎相似,这款战机是美国海军和海军陆战队在二战太平洋战场上的主力机种,被大规模投放到了和零式战斗机的缠斗中。
而这架飞机便是大名鼎鼎的B24轰炸机,是美军在二战时期投用数量最多的轰炸机,曾给日军带来过无数的噩梦。而在《红巾特攻队》中,玩家如果击落这架飞机将获得非常高的分数。
至于其他的飞机、战舰和潜艇,也都很明显基于二战美军的配置来设计。那这款游戏影射的是什么历史时期便不言而喻了。而更令人气愤的是,该游戏居然让玩家扮演法西斯日军和同盟国交战,其心可诛啊。
如今想想由盗版商给它取的名字《红巾特攻队》,我以前以为他们在层,结果别人在第五层:戴着红色标志的头巾,开着零式战斗机对“敌人”板载冲锋的游戏流程,不就是在暗讽游戏开发商的心术不正吗?
二战日军神风特攻队的飞行员就会戴上狗皮膏药头巾
更何况,该作发售的1985年,是世界反法西斯战争胜利周年。战争带来的伤痛都还不远,Taito却带来一款如此刺眼的游戏向全世界跳脸,其用意之险恶不言而喻。
因此,《红巾特攻队》是一款放在今天政治极其不正确的游戏,说它是在给军国主义招魂都不为过。那么,Taito为什么要做这款游戏?能不能从这家游戏公司背后的细节揣摩他们当时的心境呢?
贼心不死
《红巾特攻队》的开发商Taito自然是大有来头,说这家公司是日本游戏产业的开拓先锋都不为过。他们在1978年开发过一款叫《太空侵略者》的超级爆款游戏,在日本街机厅投放后很快受到热捧,大量日本民众趋之若鹜地向这个机台投币,导致全日本流通的硬币急剧减少,逼得央行出面追加发行才解决问题。
《太空侵略者》(此为之后复刻的版本)
不过,太东公司的成立还要比《太空侵略者》还早得多。该公司于1953年创建,创始人是一名叫米歇尔·柯根的俄罗斯籍犹太人。
说到柯根这货,他的人生经历非常波折。柯根在12岁时生活在苏联(现位于乌克兰)城市敖德萨,彼时东欧地区深受猛烈的反犹思想冲击,柯根一家不惜变卖财产四处流亡,后来定居到了已经在9.18事变中被日军占领的中国哈尔滨。由于流亡的犹太人中有很多经商出身,随身带着大量财富,统治伪满洲的日本势力便拉拢当地犹太人发展经济。柯根一家在欧洲被法西斯排斥打压,润到伪满以后却被另一波法西斯优待,这个世界有时候还真的挺讽刺。
柯根狗带以后,日本杂志为其发布的悼念页面
后来,柯根被侵华关东军高层拉拢,成了他们统治伪满的跟屁虫,自然也被日式法西斯思想同化,成为了侵略方的坚定支持者。二战结束后,柯根结束了在中国的辗转,跑到日本经商,在1952年,柯根用在中国搜刮的民脂民膏创办了一家叫“太洋东行”的公司,第二年将其改名为“太东洋行”。有人解读说,“太东”指的就是远东地区,也就是中国东北,这名字明显是柯根本人在伪满吃香喝辣的滋润日子的回望。
后来几经发展,太东逐渐转变为主营电子游戏业务的现代企业,并且创造了一段属于自己的辉煌。但是,这家公司的“柯根血统”依然延续,总是隐隐约约地靠向支持战时右翼势力。只不过由于彼时日本反战思维总体占上风,电子游戏的受众也以年轻人为主,如果给小朋友提供心术不正的游戏产品,肯定会遭到主流舆论批评。
巧合的是,在1984年,另一家日本游戏公司CAPCOM在日本推出了一款叫《1942》的空战游戏,该游戏以二战太平洋战场为背景,让玩家控制美军战斗机痛打日本鬼子。虽然CAPCOM为了避嫌把游戏中所有战斗机的型号和名字改了,但其造型和展示的战斗场面都很明显指向那段历史时期。
虽然《1942》是歌颂反法西斯战争的作品,但游戏中痛打日本人的背景设定却让日本许多人难以接受,尤其是那群右翼的老登们终于抓到了把柄。他们纠集到一起公开叫嚣说,CAPCOM做的这个游戏啊,居然让日本人开美国的飞机打日本人,良心大大的坏啊。
眼看右翼势力终于在电子游戏界抬了一次头,贼心不死的太东自然不会放过,他们为了发扬“伟大”的柯根精神,坚决为右翼老登举旗呐喊,于是在第二年,在恰逢世界反法西斯战争胜利40周年之际,推出了这款《红巾特攻队》。
当然,目前没有明确证据表明太东开发《红巾特攻队》是为了公开和CAPCOM就站队问题叫板,但在这个节骨眼推出如此邪恶的电子游戏,要说跟CAPCOM没关系也没人会信。而更加可恶的是,太东居然还将《红巾特攻队》带到了当年是同盟国的欧美市场。这样问题就来了:日本人在美国推销日本人打美国的游戏,这也行?
太东为了该游戏在欧美顺利上架,居然还把游戏封面的驾驶员形象直接换成了一个欧美面孔的碧眼小儿,游戏的说明文字也绝口不提对二战的影射,居然就真的把美国当局给忽悠过去了。
该游戏在美国上市后,尽管有人发现了其中的问题,但由于游戏的绝大多数受众是在接受快乐教育,对当年那段历史一窍不通的小年轻,所以也没掀起多大波澜。美国的孩子们就这样在游戏里开着日本的战斗机,把自己爷爷参加过的军队的战斗机打了下来,并发出阵阵欢笑,地狱笑话了属于是。
格局很重要
尽管《红巾特攻队》是一款质量不错的空战游戏,其背后的站队问题却有严重错误。这个问题值得所有玩家提高警惕,未来开发相关游戏时,虽然再提倡创作自由,但不能轻易揭开人类往日的伤疤,更不能为邪恶势力站台。开发该游戏的太东公司技术确实,可是因为公司内部问题,业绩后期急转直下,丧失了在海外发行游戏的能力。如今,太东公司已被Square Enix收购,曾经的街机霸主仅在线下街机业务中秀着存在感,默默无闻。
而反观当年发行了《1942》的CAPCOM,如今仍然是数一数二的游戏行业精英开发团队。当年在面临日本右翼势力的强烈攻击时,他们依然坚持正确的历史观,强调反法西斯联盟的正义性,此后又推出了续作《1943》,让玩家在一关亲手击沉大和号战舰,更是把右翼势力气得牙痒痒,这格局跟太东一比,差距就显而易见了
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