大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国志12兵种,三国志12兵种克制关系这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
个人的简单分类:枪兵系、弓兵系、弓骑系、骑兵系、群攻系。一下测试都是参考了华少的实验贴。
枪兵系:藤甲最强。(藤甲、大盾、山越、重枪)
弓兵系:连弩最强(连弩、重弓)。
弓骑系:乌丸最强(乌丸、匈奴)。
骑兵系:虎豹骑最强(虎豹、重骑)。
群攻系:铁车最强(铁车、战车、战象)。
PS:不过要注意,这只是单纯的硬碰硬的攻防比试。
真正最厉害应该说各有所长吧,就看贴主喜欢什么战术了。例如:常见兵种:
战车,群攻高机动、但破坏力偏弱,这样的话是善于野战但不善于攻坚、拆大本营。
虎豹骑,高机动、高破坏、攻击也不差(攻击频率很吸引人),但是没有群攻效果。
……
1、虎豹骑只是装备了虎豹的轻骑兵种,不是特殊兵种。只要你在陈留和许昌,城池技术开发出(虎铠),并派遣武将建造兵装(虎铠)即可(就相当于给个特殊装备)。
2、同样的,(连弩兵、战车、盾兵)都是固定城池开发出的特殊兵装,分别可以装备到(弓箭兵、骑兵、枪兵身上)。
大盾只有在武陵和下邳这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级枪兵;
战车只有在长安和梓潼这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级骑兵;(虎豹骑更强点)
连弩只有在成都和柴桑这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级弓兵;
3、个别武将特殊兵种是:南蛮战象、乌丸弓骑、山越步兵、匈奴兵、羌族铁车。需要蛮族攻打玩家时,俘虏其有名有姓的武将,招降后即可该武将带领特殊兵种出场。
4、自从中文原版后面几个版本后,采配点都是12点了。威力加强版也是12点。
5、采配点、麒麟儿概率等可以通过修改器进行增加。
建造制造所,放个智力高(智力越高,制造的越多,超过80制造回合减少1)的武将进去就可以生产重装了。这些重装是用于出重弓,重骑,重枪的,出战界面选择兵种可以配置。
有些特殊的装备,比如虎铠,连弩,大盾和战车则需要特定的都市才能制造,而且要满足对应的都市科技,都市技术就在都市的技术页面里可以查看
coc12本优先升级兵种如下:
1.兵营。我认为最应该先升级的就是兵营,在游戏中一共是有4个格子,而我们玩家每升级一次,那么就会增加五个格子,也就是我们可以更加多5个单位的兵种。在游戏中我们玩家如果是已经将防御建筑以及进攻种类的兵种都升级完毕之后,那我们就得赶紧考虑升级兵营了,并且一定要放在首位。毕竟兵种是可以决定我们战斗的胜利与失败的。
2.训练营。训练营在游戏中分成两种,第一种就是圣水兵种的训练营,另一种则是暗黑并重的训练营。而我们每升级一次,就可以给自己解锁出一个崭新的兵种。高本玩家都知道,越到大本营等级高的时候,兵种的作用就会越大,兵种带来的收益也就越高。因此我们在升级完兵营之后就应当立即升级训练营。
3.法术工厂。法术工厂对于我们玩家战斗力的提高是非常明显的,并且我们玩家每升级一次法术工厂之后,就可以得到一个崭新的法术。虽说并不是所有的法术都强大,但是大部分法术对于我们玩家的战斗力提高还是非常明显的。
4.资源储存器和资源收集器。这两个就得分情况考虑了,如果大家是天天玩游戏的,那么肯定是能够收集到很多的资源,因此就需要先升级资源储存器了。而对于一些很少上线的玩家,那么先升级资源升级器也是一个非常不错的选择。
5.其他防御等等。
在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。
战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后,让弓兵和枪兵在城门外等,骑兵进入,把对方兵引出城门,让弓兵狂射,然后再把对方兵引出来一点点消灭
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
在三国志战略版中,玩家可以选择的兵种有盾兵、弓兵、枪兵、骑兵、器械5种,每种之间都相互制约着,因此在对战的过程中,学会辨别对方兵种尤其重要。那么怎么辨别敌军兵种呢?有哪些小技巧呢?一起来看看吧!
三国志战略版怎么辨别敌军兵种
1、侦察兵
如果主公想要侦查土地,可以直接点击土地选择侦察,侦察部队出征后需要等待3分钟的时间。3分钟后侦察完成,主公可以在战报系统中查看侦察到的信息。信息会显示土地目前守军的武将、战法、兵种等详细信息,按照侦察提供的战报我们可以选择合适的兵种和部队前去迎战。
2、无往不利斯巴达
侦察功能只能用于土地,对于贼寇、敌对玩家等目标无法使用。如果主公想要侦察这些目标不妨换一种思路,进入主城配置一个主将然后分配1兵。使用这个部队直接出征想要攻击的目标,虽然会战败归来,但同时也可以获得战斗战报,战报同样可以看到目标部队的兵种、武将、战法等信息。然后就可以根据战报的信息派出能够克制的部队去战斗了。这种敢死队的方法在实战中非常受用,不过也要注意敌人有可能也会使诈。
三国志12兵种的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三国志12兵种克制关系、三国志12兵种的信息别忘了在本站进行查找哦。
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