魔物猎人ol

V5手游

1、新手必看,怪物猎人OL新手QA大全

Q:MHF是什么?

A:MHF的全称是”Monster Hunter Frontier”,Frontier可译作“神秘领域”,寓意无限更新的可能。目前国内多译为“边境”

由CAPCOM所制作的“怪物猎人PC网络版”(魔物猎人PC在线),也是C社首部网游(PC online game)。

魔物猎人ol

游戏玩家通过任务形式守猎各种怪物,获得素材制造装备后再挑战更高难度的任务。

它在继承PS2版的MH2(怪物猎人2)的基础上不断更新发展而成,属于ACT/动作类型。

目前代理运营有日服和韩服。日服在07年6月公测,韩服在08年8月公测。

和MH其他系列一样,游戏玩家年龄规定为15+(暴力因素,韩国一度类为18禁)

Q:MHF和PS2、PSP等其他怪物猎人版本有什么区别?

A:游戏画面华丽很多!MHF由于是网游,因此游戏内容较丰富还定期更新,官方会经常举办一些活动例如古龙迎击战、狩人祭(猎人节)、公式大会等都大受玩家们的欢迎和好评。而棘龙、尾晶蝎、舞雷龙等新怪物都是其他版本没有的。游戏难度也比其他版本要大,更充分体现出玩家互动的重要性。最重要的是MHF的世界里很公平公正,如果作弊(修改游戏),你的帐号ID就会被官方永久停权。

Q:MHF的日服和韩服代理商分别是谁?

A:目前MHF日服有daletto和hangame(08年11月19日投入服务)两个代理商,韩服的代理商是hangame。

daletto和hangame的日服会员都能在游戏里共同游戏,只是付费方式和代理商的活动可能稍微差别。当然游戏服务的价格都是一样的。

日服daletto:

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Q:请问在游戏里能输入中文吗?

A:可以。推荐使用google等繁体中文输入法!

Q:在日服/韩服游戏过程中需要注意什么?

A:以礼待人!国外玩家素质普遍较高,很注重礼仪。因此游戏氛围非常好!切忌在公开频道说中文(这个好理解,你在国内一款网游中突然看到一堆人用日文在公共频道聊天是什么反应?)。

PS:游戏上手简单5步骤!选择游戏门户注册帐号→激活并开通MHF的“免费体验”→下载游戏客户端并安装→设置代理服务器→登陆游戏成功后选择购买游戏的正式服务。

没有任何东西能阻止我们。尽情燃烧你的守猎之魂吧

2、怪物猎人OL仇恨系统之玩法

怪物猎人OL仇恨系统介绍:

怪物猎人的仇恨值系统并不像WOW,因为MH当中并没有什么Tank跟Healer(补职)的分工,每个人都是DDer,并且,为了游戏面着想,总是只有一个人挨打在MH团战中是很奇怪的事情。

于是,在MH当中最常发生的事就是怪物会将场面上已经”察觉”的人依照顺序各攻击一次,当然,从谁先攻击这一点还是有仇恨值排序的.那么,这跟团战节奏或甚至战术有何相关呢?首先,必须要理解MH仇恨值的规则:

大致上说来,造成过大伤害这种都是拉高仇恨值的主要原因;相对比较下,啥事都不做时,仇恨值会缓缓下降,换区则会归零(reset)。

并且,当怪物攻击到猎人时,该猎人的仇恨值会降低一些,以我个人经验来说,怪物有成功命中猎人的话,降的值会多上许多.所以,在一个_定输出的状态,并且猎人们也非频繁中招时。

假设场面上是玩家ABCD,依照开场仇恨值累积的高低顺序也是ABCD时,理论上,每一轮怪物的攻击也都会是A-B-C-D。

这样的话,下一次怪物攻击会打谁其实大家心_是有个底的;积极面来说,只要走位不叠位的话,其他三个心里了解不会被打的人就能够放手攻击;消极面来说,保持在自己被盯上时有足够血量的话。

不容易被连招到死,也有充裕的补血时间.更进一步,知道这种仇恨值的运作方式,在同场有两只魔物的战斗也可以发挥相当程度的战术。

怪物猎人OL

3、怪物猎人OL武器相性看MHO武器搭配

[武器相性]

所谓的相性,白话一点就是”处不处得来”.团战时,非特定战术或定番的话,武器选择是自由的,

但这个”自由”跟文字表面意义其实不同,在某个程度上还是有所限制,而标_要如何拿捏,就是这次所要提及的部份.

首先,最基础的塬则:尽可能避免互相干扰.

举个例子:

四人团战打火_,如果场上有两人拿_,一般情况下,头只能放一人,另一人则变成要与其他近战抢位置;但_本身攻击多数不带SA,自身攻击又带吹飞效果,切进腹下或脚边势必会跟近战队友互相干扰,

最终变成自乱阵脚,整个团战效益是大打折扣的.因此,从这个塬则来推导的话,更具体的说法是:

1.考虑目标体型大小与打点做分配.

2.分配位置时应根据武器特性,如_多数状况在头部.

3.不具SA的武器,不应与他人重叠位置.

4.吹飞攻击多的武器需确保独立空间能使用吹飞攻击.

5.如选用长兵器时,需特别注意不要砍过位.

6.除特定战术,场面上不应过多不同种类的异常武器.

7.远战可与他人重叠打点,但仍需注意对方有无SA.

第二,尽量能补足队伍缺乏之处.

最简单的例子就是打击系与斩击系,打击系能将魔物敲晕,而斩击系则能切断尻尾,加上打点可以不同,在想要最大化狩猎效益跟部位全拆时,两者配合较为理想.

又例如同是斩击系的斩斧与双剑,由于一个打点高,一个低,让斩斧去负责较高打点的尻尾,双剑则负责砍脚造成失衡,这样子也是很好的配合.换言之,更具体的说法是:

1.斩/打/弹系应交错搭配.

2.物伤/属伤/固伤应根据目标特性使用以提高团战效率.

3.长与短兵器,打点高与低可互补.

4.目标小而位置难分配时,队伍混合近远战较理想.

5.如需控场拉高站桩输出,可一人选用异常武器.

4、魔物猎人z和怪物猎人区别

魔物猎人z和怪物猎人没有区别。魔物猎人是台湾人的译名,怪物猎人ol是大陆人的译,没有区别。MonsterHunterFrontier的正确译名是怪物猎人边境。游戏模式都不一样,怪物猎人没有剧情,就是猎杀怪物,一个怪物得打好长时间。魔物猎人就是打rpg一关关的打下去。

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