1、CF所有身法跳方法或者教程
跳法按键详解:\x0d\x0a1.AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。\x0d\x0a\x0d\x0a2.三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:2层小箱子跟较高的石台。\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。\x0d\x0a\x0d\x0a3.蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。\x0d\x0a\x0d\x0a4.闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:同上,须配合AD半身使用。\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。5\x0d\x0a\x0d\x0a5.蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。\x0d\x0a\x0d\x0a6.大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。\x0d\x0a\x0d\x0a适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方\x0d\x0a\x0d\x0a注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。
2、CF怎么小碎步
CF怎么小碎步
3、CF 滑步的详细按键
我不要术语,比如说蹲键要写成ctrl这样 静步是哪些键,顺便教我一下哪些地方可以卡,我给满分 闪蹲?我不要术语不是说了吗 快点啊。不要术语哦。要详细,我是BUG菜鸟,CF菜鸟 我卡进去过几次了。 但是 。不熟习。 告诉我一下 那个WS 怎么按是先W、S 还是W.S一起按
4、穿越火线手游滑步怎么操作 CF手游滑步身法操作技巧
5、求CF操作和跑步技巧!~高手指点!~
玩CF的时候,常常看见很多玩家和敌人对枪的时候不会闪躲,只知道站在一个点。一个平面上去射击,如果敌人稍微懂点身法和走位,那就慌了,不知道该怎么打了,今天我结合我打职业CS时的身法和走位。给大家讲讲在CF里如何巧妙运用自己的身法,写的不好 请大家见谅。 什么是身法? 顾名思义。就是身体的法则,好像解释有点不通。其实就是走位。跳跃。行走。跑步。==的一些技巧法则。无论在CF中还是CS.身法也是一门艺术。有了好的身法。将克敌制胜。在CF中。控制移动的有4个键,W\\A\\S\\D.这对于老手和菜鸟来说都是很熟悉的。CF中没有斜向的运动。但我们可以通过同时按住WA WD SA SD来实现。我们把移动分一下。大家讲究看吧,假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。一种如白实线。就是只按D(S)作向右的运动, 另一种如红实线。同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了。但你的影像却是大小在不断的改变。所以敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头,有时候高手间的对决差的就是这样的走位。乱向移动,这主要是针对对手的AWP(也就是AWM.狙击。玩CS习惯了^-^)。大家都了解了AWP的几种打法。形如定点打。盲打。甩枪。跳狙。追枪。提前枪,.对于定点盲打跳狙甩狙我们另当别论。当敌人使用AWP追着你打的时候。你使用这种毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又突然向左一动。然后又突然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的时候可能会向右那么甩上一枪。他以为你要一直往右去。但谁知道你突然又跑到左边了。当然他旧会打空掉。当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不容易打到你。还一个就是急停,其实急停也属于身法走位的一种,为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话弹道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了,那么要如何做到急停呢?(1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。
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