游戏指南是指能够为玩家提供一些游戏体验和感悟的官方或非官方的文字或视频教材。引导玩家尤其是新手玩家尽快熟悉并更深入了解相关游戏的文章,或者也可以说是一些玩家自己的游戏经验与大家分享。有些玩家也称之为游戏作弊。
纸质战略杂志
随着互联网的发展,游戏玩家有了专属的交流和分享体验的场所,比如贴吧、论坛、各大视频网站等。指南有多种形式,从小提示到隐藏元素,再到流程清理视频甚至现场直播。可以说,各种攻略,只要找,都能找到。即使是非常冷门的游戏,你仍然可以找到一些线索。
拱廊
游戏指南的发展也不尽如人意。网络不发达的时候,我们玩FC游戏、街机、DOS剑。所谓的指南最多是通过口口相传和现场观察来传播的。至于能够接触到游戏杂志和纸质策略的玩家应该算是比较富裕的少数了。也由于当时缺乏沟通手段,我们可能会长时间卡在游戏的一个关卡中,或者无论玩什么游戏,我们都有强迫症,强迫自己去寻找游戏的每一个角落。地图生怕留下什么隐藏的东西。虽然宝藏或者元素比较费时间,玩起来也比较困难,但是你可以极大的体会到整个游戏的魅力。
说到这里,我来说说我对游戏策略的看法。
游玩时间有限
在当前工作学习压力较大的环境下,无论我们是学生还是社会人士,一般来说,给予我们玩游戏的时间是非常有限的。现在我们没有办法像以前那样玩游戏了。我被困在某个水平上好几天了。经过几次头脑风暴和练习,我终于搞清楚了。在这种大环境的推动下,在有限的时间内体验尽可能多的游戏内容就成为了每个游戏玩家所追求的。那么导游就成为我们游戏过程中的好伙伴。我们一开始创建角色之前先看一下攻略,在游戏中迷路的时候就看看地图。 BOSS不会看引导。确实可以节省很多所谓不必要的浪费时间。在有限的时间内,体验更多关卡、更多游戏内容。对于时间不多、尽量不玩两轮游戏的玩家来说,游戏指南确实起到了非常重要的作用。
游玩时间有限
功利心作祟
其实说到功利主义,我觉得游戏世界里肯定是存在的。例如,在玩网络游戏时,在创建角色之前,我通常会搜索哪个门派或职业强大,生怕我会选择不符合我的需要或要求的职业。当玩单人游戏收集元素时,我会搜索隐藏的元素。无论走到哪里,尽力不放过每一个元素,实现满级收集,玩对战游戏,看教程学习技能,提升技能,达到自己的满足感,从而提升等级。这些都是功利主义在游戏世界中的表现。
秩
强迫症玩家
游戏中的各种设定绝对能保证普通玩家的游戏时长在设计师的计划之内。但鉴于上述游戏游玩时间有限,在某一关卡中未能达成目标将导致通关后游戏无法进行。取得所有成就或者白金都会让有强迫症的玩家非常不开心。这时候,寻找指南,根据指南进行收集,闯关最终达到满成就或者满收集。这时,游戏引导者的作用也显得尤为关键。它可以节省玩家的时间和精力并实现他们的目标。
云游戏心态
现在有一个现象,就是云游戏玩家。不管是好是坏,这些玩家大多数都是看了攻略之后诞生的。部分原因是他们看完攻略后觉得游戏不好玩。不过,因为看过指南,所以遇到讨论的时候就会说出来。另一种是你已经玩过游戏了,但是因为各种原因,你去搜索游戏攻略或者通关视频。看完之后发现玩起来乐趣大打折扣。由于您已经通过云端完成了游戏,因此您只需玩游戏即可。不填写的话总会有未完成的内容,因为毕竟从心底来说,在线通关这个游戏也算是一种通关的方式。
其实说到底,说到游戏攻略,我觉得无论存在什么,都是合理的。更重要的是,我经常搜索游戏指南。遇到困难时寻找攻略现在已经成为玩游戏的习惯了。但回归理性后,确实玩游戏、看攻略有得有失。
玩游戏看攻略有得有失
现在打开游戏,大多数情况下,你都会搜索相关攻略,提前做一些功课。就算不仔细看,至少也会粗略浏览一下。一旦一个关卡卡住了,在网上寻找攻略几乎是必须的解决办法,因为我们不愿意或者没有时间长时间卡在一个关卡里,因为我们现在对一款游戏的热情有限。或者也许是因为生活给我们的玩耍时间有限。搜索攻略后返回并完成游戏已经成为很多游戏玩家的习惯。虽然整个游戏过程在看完攻略后会显得很顺利,但是当我们通关后仔细想想,我们在顺利的同时也失去了很多。例如,无法体验游戏设计者想要玩家体验的内容。关卡设计感,或者是在游戏中意外获得一些非常珍贵的道具的喜悦。在极大地折扣了这两方面之后,我们将进行更深入的挖掘。如果我们在玩游戏之前仔细阅读流程指南,是否会有“玩别人玩过的游戏”的感觉?我们只是简单地重复一遍。或者只是重读游戏流程。
当然,这并不意味着游戏指南不应该存在。我刚才说了,存在是合理的。虽然它的优点和缺点各不相同,但它满足了每个阅读指南和玩游戏的玩家的需求。由于多种原因,它已成为游戏玩家的必修课程。
那么小伙伴们,你们在玩游戏的时候,是在玩游戏之前先看一下攻略,做足功课,还是卡在一个关卡里无能为力的时候就看攻略呢?您可以随意分享您对游戏策略的想法!
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