LOL新版本大量符文调整

V5手游

这几天LOL测试服更新了非常多的内容,其中比较值得关注的应该就是符文的改动了,大量的符文都遭到了削弱,如此大规模的对符文进行调整,好像还是今年第一次。估计这可能也是和即将到来的大改有关,毕竟世界赛结束后基本就没什么比赛了,设计师可以专心注意游戏内的东西,不需要考虑赛场,而符文的改动,应该就是一个铺垫。

LOL新版本大量符文调整-英雄联盟新版本符文怎么配

致命节奏:近战英雄攻速降低10-15%>>>10-14%

征服者:适应之力削降低-4.5>>>1.8-4.2

迅捷步法:治疗效果降低10-125(+30%额外AD,20%AP)>>>10-140(+10%额外AD,5%AP)

强攻:额外伤害调整40-180(+8-12%增幅)>>>40-220(+8%)

奥数彗星:伤害调整30-100(+35%额外AD,20%AP)>>>30-130(+10%额外AD,5%AP)

艾黎:护盾调整30-75(+35%额外AD,22.5%AP)>>>30-100(+10%额外AD,5%AP);伤害调整10-40(+15%额外AD,10%AP)>>>10-50(+10%额外AD,5%AP)

黑暗收割:基础伤害调整20-60(+25%额外AD,20%AP)>>>20-80(+10%额外AD,5%AP)

电刑:基础伤害调整30-180(+40%额外AD,25%AP)>>>30-220(+10%额外AD,5%AP)

先攻:伤害增幅削弱9%>>>8%

可以看到基本所有符文的改动方式都差不多,都是稍微加强了一点后期的伤害,然后大砍AD以及AP加成。

这个改动就很让人怀疑是不是新版的装备,所提供的属性会比现在这个版本更强?AD的话还好说,AP的加成基本都是从20%AP~25%AP的加成给削弱到了5%,如果不是说新版法师装备提供的属性很厉害的话,那这波改动对法师来说绝对是一个大削弱。

现版本如果是800AP的电刑,加成加上基础伤害满级后应该是380点伤害,这么一改之后就变成了260点,这差的可太多了。

不过这倒是很契合之前设计师说过的即将到来的第二次耐久度更新,因为设计师觉得这个版本的伤害太高了,不是他们想看到的,所以他们才决定删除神话装备。如果设计师觉得伤害高了不好,那这个削减伤害的改动就很合理。

只是这样的话,如果控制坦克的坦度就又成了一个问题,如果按照设计师的想法改,坦克的地位是肯定会提升的,所以设计师要怎么改,想让坦克玩家可以获得什么样的游戏体验呢?

现在的话就等设计师把后续的改动放出来吧,符文的改动只是一部分,更重要的是装备,过段时间应该就能看到关于新装备的预告了。

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