让子弹飞一会儿

V5手游

本文摘要:女警初期线上的射程较远可以频繁的通过平A(特别是被动效果)来消耗对方的血量,同时利用架子摆在线上可以限制住对方的走位,可以说是线上最为稳定的adc。

爆头

被动技能

让子弹飞一会儿

每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。

和平使者

快捷键:Q

凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。

约德尔诱捕器

快捷键:W

凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。

90口径绳网

快捷键:E

凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。

让子弹飞

快捷键:R

凯特琳精心准备完美一击,对2000/2500/3000射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。

技能加点:

(一级学W)R>Q>E>W

由于W的探视野效果对于一级团的侦查上有非常大的帮助所以一级学W。Q作为女警的主要输出技能应有先点满。

召唤师技能:

闪现+治疗

女警由于手长的优势对线基本不会被压,利用手长的特点很容易克制如EZ,VN等射程较短的英雄,由于点燃的释放距离较近所以不太适合女警的输出机制。

天赋推荐adc主流21/9/0

符文推荐

精华攻击*1 攻速*2

红色攻击*9

黄色护甲*9

蓝色魔抗*3 攻速*6

由于攻击符文的性价比有所偏低,所以选择攻速符文更符合现在的版本,让女警在前期能更频繁的打出被动效果。

出装思路

出门装

中期装

后期装

对线思路&团战技巧

女警初期线上的射程较远可以频繁的通过平A(特别是被动效果)来消耗对方的血量,同时利用架子摆在线上可以限制住对方的走位,可以说是线上最为稳定的adc。但是由于女警的攻速和攻击力成长都较低,所以在双方对拼时,女警并不占优势,所以当对方adc选择上来与你对拼时,最好就是A一下以后EQ二连避免与对方拼爆发,E的减速效果使得Q很容易命中对方。躲过了对方的爆发,在补刀过程中便很容易利用射程优势消耗对方从而压制对方。女警的大招在团战时的效果微乎其微,所以推荐是在团战前便用大招尽可能的消耗对方脆皮,最大程度的发挥大招的伤害,团战前应先在对方可能突进的位置摆好夹子,在一些狭小的野区走道夹子可以完美地封锁对方突进路线,首先攻击对方突进英雄,E技能可以留给对方突脸和刺客型英雄,劲量多的边走边A,女警的弹道和射程距离以及配合后期装备提供的攻速效果可以说是非常给力的。

标签: