作为一名近战刺客英雄,萨尔的各项属性成长都十分优秀。
20级的萨尔拥有高达3915的生命值(所有刺客中最高,接近桑雅、小强、乌瑟尔等英雄);20级时攻击力可以达到378的可怕数字,是游戏中所有英雄基础攻击力最高;攻击速度0.91属于偏慢的攻速,但是实战中萨尔攻击频率却十分高,这点后述。
霜狼韧性D:
萨尔每次使用技能造成伤害都会获得一层“霜狼韧性”的buff,该buff不会随时间衰减,而buff叠加至5层时则会触发回血效果且buff重置为0层。
如图所示,buff可以通过英雄头像上的图标进行监控。需要注意的是,buff的叠加规则是以技能造成的伤害目标数量来计算,即闪电链若命中3个目标则获得3层buff,野性狼魂命中多名目标时则获得多层buff,风怒之后的3次攻击分别能各获得1层buff。且无论目标是英雄、小兵还是建筑物都可以获得buff。
叠满5层之后的回血十分明显。1级时能恢复约10%的生命值,随后比例逐渐变高,10级之后则能回复20%的生命值。
闪电链Q:
对指向目标造成伤害,随后会逐个跳向附近目标造成一半的伤害。
该技能伤害较低,首要目标受到的伤害与平A的伤害相差无几,但是CD较短(6秒)且蓝耗较少(35蓝耗),因此可以作为开团前远程消耗类的技能使用。在配合减CD天赋下,可以作为清线技能使用。
野性狼魂W:
萨尔的主要控制技能。
首先,该技能是非指向性技能,且作用长度、宽度都十分有限,因此在对走位中的英雄使用时需要极高的预判能力,作者建议此技能应尽量配合其他控制技能或者队友后手使用,以提高命中率;
同时,该技能的伤害并不理想且低于平A的伤害,因此应尽可能将其作为控制技能使用而非远程消耗技能;
其次,该技能冷却比较长(12秒)、蓝耗也较大(60蓝耗),但是无论逃命还是追杀,该控制技能都是十分重要的,因此建议谨慎使用;
除此之外,还需要注意虽然该技能对建筑和小兵造成的是AOE伤害,但是其会在遇到第一个英雄时停止,因此仅能作用于一个英雄目标和该目标与萨尔之间的其他非英雄目标。
风怒Q:
萨尔的核心天赋,通过天赋强化后可以成为集追杀、逃命、爆发伤害、减CD、恢复生命与一体的技能。具体请见天赋详解部分。
每次使用风怒后,萨尔会获得两个相互独立的buff:一个持续4秒,提高移动速度25%的buff;1个持续6秒下三次攻击攻速翻倍的buff。两个buff相互独立结算,互不影响。
需要注意的是,使用E技能之后会立刻开始攻击、即重置攻击间隔。因此应当技能把握在平A一次之后立即使用E,以提高攻击效率。
总体来讲,作者的思路是尽可能提高萨尔被动的触发频率,因保证其高频率的回血提高生存能力;同时鉴于萨尔本身极高的基础攻击力,因此应当尽可能因平A和风怒下的平A为核心输出手段,配合Q进行远程消耗;鉴于萨尔作为近战刺客却没有突进技能,因此应尽可能加大风怒移动速度的覆盖率,以提高萨尔的追杀或者逃命能力。在这个思路下,作者推荐天赋如下:
天赋推荐
1级天赋:
推荐天赋:狂风气流(该套加点的主要天赋之一)。减少风怒冷却3秒。
如前所述,风怒E的冷却为12秒,buff持续时间为4/6秒,为了最大程度的提高风怒buff的覆盖率,因此推荐减少E的冷却时间。
4级天赋:
4个天赋均可以选择。强化Q则可以提高萨尔的清线能力;强化W可以提高W的作用范围;毒伤可以进一步提高萨尔的爆发能力(20级毒伤可以在6秒内造成910点伤害)。
作者在此推荐的天赋为法力之潮(该天赋为本套天赋的次要天赋):每次触发霜狼韧性回血时可以恢复20点法力值。
萨尔作为一个需要频繁使用技能以触发回血的英雄,其蓝量十分紧缺,一个空蓝的萨尔也相应的失去了回血能力成为一个高级步兵。因此较为建议该天赋,让萨尔可以无所顾忌的使用技能,用蓝换血。
7级天赋:
推荐天赋:战斗技能(本套天赋核心天赋之一)。每次平A减少所有技能冷却0.5秒。
萨尔攻速虽然很慢,但是配合风怒以及后续加强的风怒,萨尔可以做到非常高频率的平A,从而大量的减少技能CD。在萨尔技能CD大幅缩短的情况下,萨尔不仅可以更加频繁的适用技能触发被动回血,而且还能提高风怒的移动速度覆盖率,从而保证萨尔的机动性。
10级天赋:
R1裂地术:
短暂延迟后造成大范围的晕眩、伤害和击退。
冷却仅为70秒的裂地术在本套天赋下时机冷却可以保证在40秒左右,其20级可以造成600伤害,且作用范围非常之大,长达1.5秒的晕眩比乌瑟尔的神圣风暴有过之而无不及。
20级强化后的裂地术成为全球技能(无限延伸至地图边缘),加上该技能宽度十分宽,因此用来追杀逃跑的英雄也十分有效。
R2地震术:
与萨尔为中心释放的超大范围减速,减速效果高达70%。
该范围会存在10秒,10秒内会触发3次减速,每次减速持续1.5秒左右,因此并未完全减速。值得注意的是,该技能不会造成任何伤害,且不存在任何打断效果,因此推荐程度一般。
20级强化后,该技能每次触发减速时还会同时给范围能所有友方目标提供一个其最大生命值15%的护盾,3次触发每次刷新该护盾,不会叠加。理论上可以为全队在10秒内提供45%生命值的护盾。如果是阵地战的话,该技能还是比较有效的。
13级天赋:
该层4个天赋都可以选择,作者较为推荐前三个天赋。
若玩家对自己的预判有信心的话,强化W可以让W对英雄单位的冷却减少到6秒,配合后续天赋和战斗技能,可以进一步减少到3秒一次W,萨尔的控制能力大大提升。但是,W的控制并不稳定,需要非常好的预判。
作者较为推荐强化E(该天赋是本套天赋的主要天赋之一),该天赋可以使得本套以风怒为核心的天赋触发被动的频率翻倍,从到带来的是翻倍的回血(和回蓝),从而可以大大提高萨尔的生存能力和单挑能力。双倍的被动触发效率和回血效率对萨尔生存能力的提升十分明显和巨大。
16级天赋:
推荐天赋:风暴狂怒(本套天赋的核心天赋)。风怒攻击的最后一击变为3次普通攻击,每次造成75%的普通攻击伤害。
该天赋有两层意义:
首先,强化伤害。风怒攻击本为100%*3=300%的普通攻击伤害;强化后为100%*2+75%*3=425%的普通攻击伤害。
但是,更重要的是,强化后的每次风怒期间(风怒打完需要1.65秒)可以造成5次普通攻击,而这5次普通攻击都是可以触发“霜狼韧性”buff的,而在13级强化E的天赋支持下,每次风怒可以触发10层的“霜狼韧性”buff,从而获得两次的回血效果,即回复约40%的生命值。
在此基础上,由于每次风怒触发5次平A,再加上其重置的一次前置平A,因此可以在一个风怒期间(1.65秒)打出6次平A,即触发6次战斗技能。
每次释放完风怒之后,风怒的剩余时间如上图所示仅剩余3-4秒(之后的平A还能继续触发战斗技能减少CD),即:
“12秒(基础冷却)3秒(1级天赋)3秒(战斗机能)2秒(风怒期间)=4秒”
即使两次风怒之间不穿插任何其他风怒外平A,风怒的攻击效果之间的间隔也仅为最多4秒,而风怒的移动速度buff断档也仅为2秒。
伤害方面,每次风怒可以触发的伤害为(20级时):
“378(被重置平A)+378(风怒第一下)+378(风怒第二下)+284*3(风怒第三下)=1986”
而完成该伤害仅需要1.65秒,这还不包括Q、W以及风怒外平A的伤害。由此可见,16级之后的萨尔爆发之高,十分恐怖。
循环周期:如前所述,假设除风怒前置攻击外,萨尔不进行任何风怒外攻击的话,风怒的实际冷却是6秒,而风怒外再穿插平A的话,实际冷却时间将会进一步减少。而风怒下移动速度的buff持续为4秒、攻速buff为6秒,即可以保证至少67%的移动速度覆盖率和100%的攻击速度覆盖率。
同时,最为可怕的是,萨尔每6秒便可以触发至少2次被动,回复40%以上的生命值。
20级天赋:
除了两个前述的加强大招外,还有一个闪烁,不再赘述。
英雄定位与特点
萨尔拥有极高的爆发与续航能力,不虚与任何英雄硬刚。可以作为队伍的副坦和输出。萨尔的缺点也十分明显,即作为一个近战刺客,没有任何直接冲脸技能。因此,作者的思路就是通过减CD最大化风怒移动速度的覆盖率,保证萨尔的机动性,同时最大化萨尔被动的触发频率,让其身板更加硬朗。本天赋仅为作者初步实验和设想,仅希望为广大刚刚接触该英雄的玩家提供一个参考思路。
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