CF暴力美学典范

V5手游

今天小编还是给大家带来枪械的打法讲解,而今天的主角,大家肯定不会陌生,那就是枪中之王——AK。

AK以其破坏力而声名远扬,而无视AC也是很多玩家喜欢它的原因(其实并不是无视AC,只是在大部分地图距离中伤害都够)正是喜欢一颗子弹秒头的快感,才出现了一清早来把主道AK再开始玩的佳话。而层出不穷的玩法,训练方式让许多玩家感到迷惘,以至于放弃了AK,碾转M4。说句公道话,AK想玩好确实很困难,因为玩AK就是为了打头,对于爆头的要求极高,所以许多玩家被拒之门外。所以今天小编将以自己的经验与大家交流,希望大家会有所收获。

首先给大家看看AK的伤害值,以无影为准(肯定很多留言都说哪些AK厉害哪些不厉害,小编能很负责的告诉大家,威力肯定一样的,并且准心恢复差不多都一样)

CF暴力美学典范-穿越火线暴力美学战队

看了AK的伤害你肯定心里有数自己喜欢怎么打了,而小编今天想给大家介绍的则是很常规的速点,连发,泼射。

速点

AK速点分为打头与身体部分,别认为打身体没意思,只要你手速够快,打准位置同样是瞬间的事。

先讲讲速点对于时间把握,一般来说手指点鼠标的频率不能过快,这个度得有你自己来把握,因为感觉这东西不是这么容易讲清楚的,只能说在快的同时也要让自己感觉到舒服,点起来不别扭。

在此小编想给大家一个解释,不是你点的快点的有节奏就行,其中肯定还是要有所停顿,以此循环速点(在这再给大家一个小编认为的小窍门,就是嘴上念念哒哒哒,要是哒的速度跟不上点的或是念的不清楚,那肯定快了)然后就是对于爆头线的把握,其实很多地图都是很明显的爆头线。

大家很熟悉的就有运输船

爆头线在哪肯定大家已经发现了吧,对于运输船,大多以铁箱的中部分界线为主。

而熟悉的新年则以箱子的线(近为边缘第一条线,远为近处看得到的木箱六分之一线如下图)

在近处时其实不需要可以留意爆头线,因为头本身就很大

但到了远处后,就得留意敌人和自己旁边的环境来估算爆头线的距离或者标志

这些都是属于耍技巧的方法,刚开始的时候训练肯定会时刻留意爆头线。但熟悉后,爆头线已经潜在了你的下意识中,所以不经意间,即使附近没有参照物,自己也会以爆头线的位置就行移动(在这小编给大家一个破预瞄点的方法,那就是在要出一个门,或者转角的时候闪蹲出去,但这方法对于狙来说没什么意义,你若觉得转角有人就可以试试)

爆头线也不止这些地方,不同的地图不同的距离,参照物肯定不一样,这还得大家多多留意。

然后就是鼠标速度的问题。肯定很多玩家都听说过鼠标速度越慢越好,因为这样更能调整速点,也能更好的再瞄准头部后保存这个位置。很多大神都推荐0,但小编觉得鼠标速度还是得靠自己的感觉来,越慢固然有好处,但是太慢在遭遇近距离或打你侧身背身的敌人时,你会没时间移动鼠标,所以慢是基础,但灵活也同样重要。

小编通常都用的10或者更低,但肯定不会低于5。而多高,小编认为不要高于15就行。如果某些觉得15以上你能驾驭,那你也可以以你的为主,因为怎么玩都是因地制宜的。

最后就是在速点时该怎么保证子弹的密集程度,说到底,还是与静步脱不了干系。后天的练习不可或缺,也许你看了,但没过手,这也没用。小编练习的方法就是打运输船,先练习一颗子,你可以选择特殊战的爆头,或者团队的运输船,别怕对面扔闪光炸弹,这些虽然看似在影响你,但能够更好的锻炼你在遇到闪光和手雷时镇定自若。

游戏中要迫使自己只能以一颗子解决敌人,宁可打不死人,也不能乱了节奏,并且近距离遇到敌人时告诉自己千万不能扫射,见人就扫也不是什么好习惯。等一颗子能够熟悉后就可以开始速点的两发子弹,然后以此类推,直至你能够掌握速点。

其次,个人也是同样的方法,运输船只是说图小,相对个人地图还是很拥挤的。个人的练习方法小编还是觉得先从团队开始,然后才是个人,因为个人需要的综合能力更强,团队你一般不用注意后边时刻提心吊胆,这样能让你更专注,但你想再困难点,从个人开始也是可以的,因人而异吧。

优点:①华丽 ②刷屏能力爆表 ③适合中远距离钢枪,近距离秒人 ④不属于依赖FPS值

刷爆头速点必须的

缺点:①依赖枪感 ②上手难(爆头速点)

连发

说到连发,感觉始终与AK不相符,因其强大的后坐力,看似连发对于AK来说并不适用,但有的时候适当的连发会带给你意想不到的惊喜。

首先说的是两连,AK后坐力大,不如M4二连能一点,故建议预瞄点以脖子为基点,大家可以在空闲时看看AK两连子弹相距的位置来判断该预瞄什么位置。在这还是得提醒大家,打两连发迈开的步子不能太大,太大子弹会乱飞,太小容易被敌人瞬间秒掉,所以对于脚步一定不能乱。

然后便是三连。对于三连,小编不推荐以打头为目标,更多的是以身体为主。打身体的话记住一点——循环连发,别急于下一次连发,这样只会越打越上天。对于预瞄位置,以胸部为准,虽说腹部伤害比胸高,但是打胸能够得到意外惊喜(爆头),所以位置别过低。

最后说说练习,对于连发,最好的练习就是了解AK子弹间的距离,只要掌握好了这个,相信你会找到更好的地方击杀敌人。

优点:①稳定 ②上手容易 ③适合玩AK基础玩家(玩AK,爆头确实不能靠抖!!)

缺点:①不华丽,很少刷屏 ②遇到强敌没优势 ③不适合远距离

泼射

现在就说说大家最熟悉的,也是玩AK必须会的东西——泼射。相信看了AK教父Best近中远距离不讲理的泼射,大家肯定内心热血澎湃,觉得确实扫着带劲。但很多人确往往不知道怎么泼射才能最大限度的打出高伤害,因为他们不懂得泼射的时机还有怎么更好的压枪。

小编在野战房看过很多神奇泼射,有开枪就往头瞄的,有往脚瞄的……小编只能默默的说这些都是非常致命的。先说说瞄头扫射,AK本身强大的后座力,使得它的子弹上飘的速度极快,倘若你除前两发都往天上跑,你确定是在打人,而不是打鸟吗?然后便是瞄脚,这个看似相对瞄头靠谱,但同样致命。因为瞄脚打出去的伤害就这么一点,而且当子弹上飘,的,并不能打头,也就没有许多视频中扫射一串连爆的效果。说到底,大家扫射更多的是想爆头吧。

现在开始进入正题。其实想练好泼射很简单,一是压枪,二是掌握泼射什么时候可以让子弹变成一条直线。如图

只要做到这两点,我想你已经毕业啦。压枪请记住一个原则,只要开始泼射准心就已经废了,不需要再管它,而要注意子弹的弹道。往往压枪,准心都会在弹道的下面,因为枪口是往上扬的,你只有往下它们才会平衡,这道理就不需要小编多说了吧。

准心和子弹,在泼射时就成了这样的样子,所以脑子里记住,上下要相对

对于子弹何如何快速为“7”上一横,很久以前小编在Best的视频中得到了解释,那就是在泼射前,在一个掩体后打出前八发子弹,然后拉枪出去,这时子弹已经为一条直线,能够更好的打到敌人头上(但它的弊端在于容易漏点,让敌人提前进入备战状态)

这是小编不在掩体后泼射时的场景,圆圈为提前打出去的子弹,是不是弹道很没有规律呢?而之后就如所画直线一样以一条直线前进。所以也就认证了上面所说的,至于是不是八发,这小编还没去验证,但在扫出几发子弹后,出去时确实更好压枪(在这小编可以推荐大家看看火线兄弟Best做的AK教学视频,相信看后会给大家很大的帮助)

对于泼射,它不需要你去刻意训练,只要你懂得道理,然后时常去使用,慢慢的你便会熟悉它,掌握它

优点:①暴力美学的典范 ②不需要过多单独练习 ③近距离无脑杀敌利器 ④火力掩护和反压最有效的方法

缺点:①不适用于远距离(中距离看你的掌握程度,远距离泼射不是不行,只是太难了)

②依赖FPS(FPS过低,很容易出现怎么扫也扫不死的情况)③易被敌人发现

对于AK的讲解,可能是最难的最有争议的,因为打法很多,而且需要了解的也很多。小编要说,这一切都只属于小编的经验与理解,不是说小编的就是全部正确的,其中肯定有其他玩家不认同的地方,所以小编写这篇讲解也只是给想学或者想玩好AK的玩家意见借鉴,至于能否成功,还是得靠自己后天的练习。

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