电子专业EP2: 我国电子竞技发展的四个阶段

欧美国家的电子竞技始于20世纪70年代玩家发起的游戏赛事,其游戏公会就是现代电子竞技俱乐部的雏形。

我国电子竞技起步较晚,主要是在20世纪90年代末期华人和留学生的影响下发展起来的。

1996年,一些国外的电子游戏被华裔和中国学生引入国内。电子竞技游戏内置的局域网对战功能,让中国初代能够“连接网络”,发现竞技的乐趣。

1997年,少数玩家成立了游戏组织,国内初级意义上的电子竞技队伍形成。

(一)探索期(1998~2008):中国电子竞技在争议中进入市场

1998年,国内出现了一些非正式的赛事,但规模相当有限,不足以形成产业。

一个新兴产业的诞生,往往依赖于标志性产品的出现。

1998年,由美国暴雪娱乐公司和Saffire公司制作发行的《星际争霸:母巢之战》(Star Crafi : Brood War)作为即时战略游戏引入中国。游戏增加了新的游戏单位、科技、地图,添加了背景音乐并调整了游戏的平衡性。它被誉为“精心打造的资料片”,刷新了当时即时战略游戏的最高水平。

1999年,Valve Software正式发布第一人称射击游戏《反恐精英》(反恐精英)。

这两款具有历史意义的竞技游戏对国内第一批电竞用户产生了重要影响。

第一批电子竞技游戏陆续进入中国市场,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一波热潮。

此后,国内出现了多家第三方电子竞技对战平台,电子竞技比赛的数量也相应增加。国内玩家也效仿国外游戏公会,自发组建玩家团队或公会,并出现了业余玩家向职业玩家转型的趋势。

2003年,电子竞技成为国家体育总局确认的第99个正式体育赛事,赋予了电子竞技在国家更大的发展机遇,确立了我国电子竞技运动的发展和管理方向。

但由于电子竞技与游戏的紧密联系以及国内公众对游戏的负面认知,中国电子竞技仍需在争议中前行。

2004年国家广电总局颁发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知(以下简称《通知》)。

《通知》的发布,对所有卫视和先锋游戏电视节目造成了沉重打击。本来已经具有一定规模和影响力的央视体育频道每周电视节目《电子竞技世界》在《通知》的影响下停播了。

但总体来看,现阶段中国电子竞技已经实现了从无到有的跨越。

第一批职业选手开始出现。

一些地区也成立了基层地方电子竞技俱乐部,国内电子竞技赛事初具规模。

电子专业EP2: 我国电子竞技发展的四个阶段

比如2005年SKY李晓峰夺得WCG新加坡世界总决赛冠军。

2007年,游戏TV与游戏风云频道合作,举办G联赛(G联赛,全国电子竞技电视联赛)等综合性电子竞技赛事。

虽然稳定的电竞产业链尚未形成,但现阶段的探索已经为中国电竞产业未来的发展奠定了基础。

(2)发展期(2009~2013):游戏产品休闲转型

为了迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年成都第十一届运动会正式将电子竞技列为比赛项目。

同年12月29日,国家体育总局整合现有体育项目,将电子竞技重新定义为我国第78项体育赛事。至此,电子竞技正式纳入体育竞赛范围。

2009年,国家体育总局信息中心成立电子竞技项目部,国家对电子竞技产业的指导和监管力度显着提升。

但互联网经济毕竟是21世纪初国内工业领域的“新生事物”。面对新的、复杂的互联网业态,国内监管部门的监管服务意识和配套政策设施有待增强。

早期,政府的监督和审查不可避免地存在漏洞。此时,管理部门之间权责不清、管理交叉。电子竞技面临着“打压”与“扶持”的矛盾局面。

游戏产品方面,《星际争霸2》等国际热门游戏已登陆中国,网络游戏在国内电竞游戏产品市场的占比大幅提升。

上一代的《星际争霸》、《魔兽争霸》、CS等游戏产品已经逐渐“过时”。即时战略游戏(RTS)已逐渐被动作即时战略游戏(MOBA)和休闲竞技游戏所取代。后两者已经占据了电子市场份额。作为竞技游戏产品市场的核心,《英雄联盟》、DOTA2等休闲电竞游戏产品在国内颇受欢迎。

正是因为休闲电竞游戏观赏性和娱乐性强、进入门槛低,国内电竞玩家数量大幅增长。

在此背景下,这一时期国内涌现出一批优秀的电子竞技队伍和电子竞技选手。

例如,2012年,WE战队在第五届IGN职业联赛(IPL5)的英雄联盟比赛中夺得了中国第一个世界冠军。 WE战队的队长“若风”甚至被玩家们称为“世界第一卡”。卡片”。

一时间,国内电竞用户的热情被激发,电竞及相关产业也受到了社会各界的广泛关注。

在电子竞技赛事方面,成都于2009年成功举办了世界电子竞技锦标赛(WCG),标志着世界顶级电子竞技赛事正式登陆中国。

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同期,中国腾讯公司代表的网络游戏《穿越火线》(穿越火线,简称CF)和《地下城与勇士》(地下城与勇士,简称DNF)入围WCG比赛。

2011年9月,腾讯还代理了美国Riot Games开发的《英雄联盟》,并被列为2011年WCG正式比赛项目。这表明中国游戏代理商已逐渐适应国际赛事的运营规则和规定,并在大型赛事中发挥主导作用。发挥着越来越重要的作用。

总体而言,现阶段中国电子竞技发展较为迅速。电子竞技赛事在很大程度上得到了国家官方的支持,中国电子竞技的国际影响力大幅提升。本土电竞游戏产品研发热度和代理水平也有所提升。

此外,随着电子竞技媒体价值和商业效应的显现,电子竞技吸引了更多垂直行业主体的加入,为电子竞技产业链的延伸和产业生态的构建奠定了基础。

(3)成长期(2014~2017):电竞产业链深度延伸

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办国际电子竞技赛事开启的。

2013年,国家体育总局宣布中国电子竞技国家队正式成立。

2014年,世界网络竞技场(WCG)暂停。中国银川市政府主办的世界网络竞技场(WCA)作为世界网络竞技场(WCG)的继承者,主动填补了比赛中的相应空白。

2014年10月在宁夏银川如期举行的WCA总决赛上,两款国内顶级游戏产品《苍穹变》和《刀塔传奇》首次引入国际赛制。

此后,在各项国际赛事中,以EDG、Newbee、QG等为代表的国内电竞俱乐部不断涌现,为中国电竞产业打开了新局面。

随着PC和移动设备技术的发展,中国电子竞技进入了快速增长阶段。产业政策的加速、电竞直播的快速进入,成为现阶段电竞产业的特点。

一方面,国家体育总局2015年正式发布《电子竞技赛事管理暂行规定》号文,首次明确官方层面对电子竞技产业发展的支持和规范政策。

随后,《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次提出了电子竞技发展的相应要求,强化了对我国电子竞技产业发展的规定。

另一方面,各大垂直综合直播平台涉足电竞产业,在推动电竞推广、“电竞+电商”、“电竞”的同时丰富电竞产业链。 “体育+KOL”、“电竞+”、“版权运营”等产业形态进一步延伸了电竞产业链。围绕电竞赛事和电竞明星构建的电竞产业生态在深度和广度上进一步拓展。电子竞技实现了产业形态多元化发展。

产业主体的壮大和产业运营体系的完善导致电子竞技舆论的变化,公众观看和体验电子竞技的需求也随之增加。

2016年,教育部职业教育司颁发《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》号,将“电子竞技运动与管理”专业列为高职院校补充专业。以中国传媒大学为代表的国内高校开始探索电子竞技专业教育,为国内电子竞技产业储备技术研发、运营管理等方面的人才,为推动我国电子竞技产业迈向强国奠定基础。爆发式增长阶段。

(4)爆发期(2018年至今):新港口、新技术实现产业繁荣

得益于智能手机的普及和多元化电竞装备的研发和推广,电竞迎来了街机、PC、移动终端等多端口共同繁荣的时代,为用户拓展和产品更新提供了条件。游戏产品以此为契机,拓展了多种端口的接入方式。例如热门游戏《绝地求生》不仅在手游端拥有多个逃脱游戏版本,还在PC端引领全民“吃鸡”潮流,成功打造联动多人游戏。端口的游戏IP系统。

在游戏产品带动下,电子竞技赛事运营发展如火如荼。

在国内游戏厂商的带领下,赛事体系日趋完善,英雄联盟职业联赛(LPL)已成长为中国最成功的电子竞技赛事之一。《王者荣耀》 《穿越火线:枪战王者》等游戏产品纷纷利用这一契机发展成为国内领先、国际领先的游戏产品。知名游戏品牌。

2018年,英雄联盟MSI季中邀请赛上,中国电子竞技俱乐部RNG战队获得英雄联盟世界冠军。此后,中国电子竞技俱乐部在国际比赛中表现出色,连夺冠军,掀起了全国电子竞技爱好者的狂欢热潮。随着中国电子竞技产业爆发期的到来。

随着电竞赛事和俱乐部的发展,苏宁、京东等电商品牌以及欧莱雅、奔驰等传统赞助商品牌开始进军电竞市场,商业模式中国电子竞技的水平正在逐步提高。

相关政策法规和行业规范也为电子竞技产业的健康发展准备了条件。

2017年,腾讯电竞发布《腾讯2018年电子竞技运动标准》,从赛事级别、竞赛制度、裁判规则、选手规则、教练规则、装备标准等方面制定了电子竞技标准。

2018年,英雄联盟欧洲锦标赛(LEC)公布了2019年电竞联赛改革方案。

尽管目前国内尚无全行业认可的行业规则,但在借鉴传统体育产业成熟模式的基础上,电子竞技产业主体正在积极推动行业规则的明确,规范中国电子竞技运动。产业生态正在培育。

在COVID-19疫情背景下,电子竞技产业的数字体育优势凸显。

完美世界CEO肖红在“电子竞技北京2020”系列赛事北京国际电子竞技创新发展大会上表示,技术创新为电子竞技实现“超互动”奠定了基础,加速了电子竞技的发展。电子竞技产业向线上、跨界“生态复制”迁移。

虽然《英雄联盟》 《王者荣耀》等电子竞技赛事因疫情被移至线上,但相比缺乏线上渠道的传统行业,其损失已大大减少。

此外,近年来,《全职高手》、《亲爱的,热爱的》等一批热门电竞题材影视作品及相关衍生品的开发,为IP化、大众化、商业化、跨界树立了典范。电子竞技合作。

2021年,电子竞技写入《“十四五”文化产业发展规划》。在鼓励电子竞技与游戏娱乐产业融合发展的政策背景和多元化需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

电子专业EP2: 我国电子竞技发展的四个阶段

数据显示,中国体育从业者约有450万人,但中国电子竞技从业者仅有5万人。

人才缺口高达400万,包括电竞选手、电竞游戏设计、赛事运营、俱乐部运营管理、电竞场馆管理、电竞主播、电竞衍生品开发设计等。

巨大的电竞人才缺口将在一定程度上限制行业的发展。

构建完整的电竞人才生态系统已成为电竞产业的当务之急。

作为国内为数不多的拥有独立校区的专业电竞学校之一,耀浪电竞立足于电竞之都上海,面向全国招收热爱电竞、愿意进入电竞行业的年轻人。体育产业接受正规、专业的电子竞技培训和学历教育。

用户评论

不离我

哎呀,电子竞技这四个阶段真是说到了我的心坎里,小时候玩星际争霸,现在孩子也迷上了王者荣耀,真是时代在变,游戏在变啊。

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太易動情也是罪名

标题里的四个阶段讲得太到位了,感觉像是自己经历的缩影,就是现在的电子竞技选手压力好大,希望他们能健康竞争。

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又落空

EP2这期内容太丰富了,对我国电子竞技的发展历程有了更深的了解,感觉我国电竞越来越有国际竞争力了。

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熟悉看不清

看了这个标题,我立刻想到了自己大学时期的电子竞技社团,那时候的我们多么热血啊,现在想想都感慨。

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軨倾词

电子竞技四个阶段,我最喜欢的是第二个阶段,那时候的DOTA1真的是经典,现在的小孩都不知道有多好。

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娇眉恨

电子竞技发展真快,这四个阶段像是见证了我国电竞的成长,希望未来能涌现更多优秀的电子竞技选手。

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巷陌繁花丶

EP2这个标题太吸引人了,一口气看完了四个阶段,感觉每个阶段都有独特的魅力。

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未来未必来

电子竞技这四个阶段,我最心疼的是第三个阶段,那时候的电竞选手承受了太多压力,希望他们能被社会更好地理解。

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剑已封鞘

标题里的四个阶段,我觉得最重要的是第四个阶段,现在电子竞技已经成为了一种产业,未来前景无量。

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秘密

看完这个标题,我立刻回想起自己小时候玩红白机的日子,那时候的电子游戏多么纯真啊。

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淡写薰衣草的香

电子竞技四个阶段,我觉得每个阶段都有值得我们学习的地方,希望我国电竞产业能越做越大。

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绳情

标题里的四个阶段,我最感兴趣的是第二个阶段,那时候的电竞比赛真的很火爆,全国上下都在关注。

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迁心

EP2这期内容太棒了,电子竞技的发展历程让我对中国电竞的未来充满了信心。

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她的风骚姿势我学不来

电子竞技四个阶段,我觉得每个阶段都有它的意义,特别是第四个阶段,电竞已经成为年轻人的精神支柱。

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凉话刺骨

标题里的四个阶段,我感觉每个阶段都有不同的挑战和机遇,希望我国电竞产业能抓住每一个机遇。

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小清晰的声音

电子竞技四个阶段,让我对电竞行业有了更全面的认识,希望未来能出现更多优秀的电竞项目。

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∞◆暯小萱◆

EP2这个标题太走心了,读完之后感觉自己对电子竞技有了更深的感情,希望我国电竞产业越来越好。

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淡抹烟熏妆丶

电子竞技四个阶段,让我看到了我国电竞产业的成长和变革,希望未来能涌现更多优秀的电竞人才。

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