今日,国家新闻出版总署公布了2023年11月国产网络游戏获批版号名单,共有87款游戏通过审核,其中《少年西游记2》 《剑与远征:启程》 《世界之外》 《诛仙2》 010-300 00 《全境封锁:曙光》等。包括游戏。
网易游戏推出家长“一键封禁”监管系统
网易游戏今日宣布推出强有力的监管体系。家长现在可以使用“网易关爱平台”一键禁止孩子账户的登录和充值功能。可以算是防沉迷系统的升级版。
根据我们的实际测试,该监管系统优先于实名认证,可以忽略账户的成人认证信息。一旦账号被绑定并受监管,即使家长不进行任何操作,该账号也会被自动限制登录,将与未成年人账号同等对待,只能在规定时间内登录。
利用父母身份证绕过监管的小伎俩不再管用
一旦“禁止登录”或“禁止充值”被激活,顾名思义,账户功能将被完全限制。另外,包括启动、绑定、解绑等功能,整体响应速度非常及时,操作方法也相当简单,对于家长来说上手基本上不难。
不过好用就是好用,监管体系并不是一劳永逸的。任何监管制度都只能是一个工具。最重要的是父母和孩子之间真诚的沟通。
《落日山丘》 制作者仍在密集更新1.6版本
《来自星尘》无疑是最成功的商业模拟游戏之一。更神奇的是,这款游戏竟然是一个人完成的。该游戏现已发售七年,但其制作人Eric(网名ConcernedApe)仍在孜孜不倦地更新游戏。
比如,从9月份官方公布的消息来看,接下来的1.6版本可以说是诚意满满。除了各种内容扩展之外,PC版还将支持8人在线对战。虽然Eric还没有透露1.6版本的具体上线日期,但考虑到Eric是独自一人工作,网友们也都非常耐心。
有网友好奇地问:是什么让Eric不放弃?《星露谷物语》。艾瑞克说,原因确实有很多。
“原因确实有很多,比如很多人还在玩《星露谷物语》,而且每天都有很多新玩家进来,我希望把它做成最好的游戏。它可能永远不会达到真正的完美,但我有我内心有一种不断改进游戏的冲动,这将是我一生的工作。”
Spencer透露XGP每年采购成本超过10亿美元
Spencer最近参加了巴西最大的ACGN展会CCXP。在此期间,他接受了多家外媒采访,讨论了Xbox 和Xbox Game Pass 的未来。有几点值得关注。
在不久前的一次演讲中,Xbox首席财务官蒂姆·斯图尔特声称,微软的目标是将Xbox Game Pass带到各个平台,包括任天堂和索尼。但这一次,斯宾塞驳回了这个想法,并表示这不是他们计划的一部分。
微软今年成功收购动视暴雪后,后者的老IP成为玩家关注的焦点,比如《星际争霸》等游戏是否有机会进入“复兴竞赛”。面对这个问题,斯宾塞没有直接回答,表示会关注动视暴雪领导层的意愿,并且团队对接等事宜也处于前期阶段。
Spencer也借此机会谈到了XGP的包容性,或许是在强调XGP不会以游戏的规模和受欢迎程度作为标准。顺便,他还透露了一些有关XGP的信息,比如XGP每年的支出高达10亿美元。
契维族:@Klobrille
“我们每年投入超过10 亿美元来支持加入Game Pass 的第三方游戏。我们从Game Pass 看到的是支持各种游戏的服务,从大型游戏到只能亲自玩的游戏。了解独立游戏是否受欢迎。如果您是独立游戏发行商,您确实必须认真思考“如何让每个人都乐意玩我的游戏?”
对于动视暴雪和微软来说,2023年无疑是大年,尽管双方的合作仅仅迈出了第一步基本步骤。在微软强大的资金支持下,XGP的服务质量至少可以保证稳定,这对于游戏开发商和用户来说不失为一个良好的信号。我们也期待动视暴雪在微软的支持下重回正轨。
中国漫画《星露谷物语》场景出现《星露谷物语》 Logo
在国产动画《武动乾坤》第四季第三集中,很多镜头中都出现了带有《刺客信条》标志的旗帜。仔细一看,动画中的建筑风格与《武动乾坤》 《刺客信条》类似,但无法证明这些模型是否真的来自游戏。
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用户评论
哈哈,网易这“一键封禁”系统真是及时雨啊,我家孩子沉迷游戏都快影响到学习了,这下终于可以放心了。
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11月版号发布,终于等到新游戏了,不过这个防沉迷系统,会不会太严格了?感觉会影响游戏体验。
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一键封禁系统是个好主意,但我觉得应该更人性化一些,毕竟有时候适度放松也是必要的。
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网易这次的动作真是硬核,希望其他游戏公司也能跟进,让孩子们远离沉迷。
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这个“一键封禁”功能太实用了,我打算给我侄子也安装一个,免得他沉迷游戏影响健康。
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网易这次推出这个系统,是真正为玩家考虑,好评!希望其他游戏公司也能重视起这个问题。
有13位网友表示赞同!
11月版号发布,看到这个防沉迷系统,我觉得网易真的是在用心做游戏,给孩子一个健康的游戏环境。
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一键封禁,听起来挺方便的,但我觉得可能需要更多细节上的调整,比如设置不同的封禁时间。
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这个系统好是好,但我觉得最好能设置一个家长模式,让家长也能更好地管理孩子的游戏时间。
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网易这次的做法真是值得点赞,希望其他游戏公司也能向他们学习,共同为青少年创造一个健康的游戏环境。
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一键封禁系统确实很有必要,但我觉得还是得让孩子学会自我控制,毕竟外力只能起到辅助作用。
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看到这个系统,我瞬间想起了自己小时候玩游戏的日子,那时候没有这么多限制,但也不会沉迷。
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网易这次推出的防沉迷系统,让我对游戏行业有了新的期待,希望以后能有更多这样的举措。
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一键封禁功能听起来很实用,但我更希望看到游戏公司能在游戏内容上做出更多改进,减少沉迷因素。
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这个系统好是好,但我觉得应该增加一些预警机制,比如在孩子接近封禁时间时提前提醒。
有7位网友表示赞同!
网易这次的动作太给力了,希望能有更多公司效仿,共同为孩子们创造一个良好的游戏环境。
有8位网友表示赞同!
一键封禁系统是个好东西,但我更希望看到游戏公司能在设计游戏时,就能考虑到防沉迷的问题。
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这个系统虽然好,但我担心实施起来会有一些难度,毕竟每个人的需求都不一样。
有7位网友表示赞同!
网易这次的做法让我对游戏行业有了新的认识,希望未来能有更多这样的创新举措。
有13位网友表示赞同!