但在PC小游戏平台领域,确实是另一番景象了。这个从Flash时代就风靡全国的游戏载体,在很多人的认知中成为了时代的泪水,但事实上,在这个快节奏、碎片化的游戏时代,PC小游戏早已又开始发芽了。

作为行业代表性平台,360小游戏中心已经开始布局和尝试,目前其游戏阵容和生态建设已日趋完善。不少游戏平台已正式入驻,并将自己的作品加入到平台阵容中。 360小游戏平台的魅力何在,它的未来又是什么?

周曦美唐广告(北京)有限公司CEO

“共赢的定位才能创造良好的生态环境。”

对于CP来说,合作平台最重要的是什么?

首先是用户基础。我们重视平台的用户基础。目前,大部分潜在用户是电脑上班族或电脑学习用户。 PC已经成为他们生活和工作中非常重要的工具之一;而在疲惫的工作或学习时间里,能够立即玩一点对他们来说非常重要,而轻松解压的小游戏的需求就是刚需;那么只有为用户提供更好的小游戏产品,解决他们的需求,才能有良好的经济效益。

二是平台定位和用户体验。之前的移动平台大多针对的是内购游戏和广告变现游戏的混合变现,但内购游戏人群和广告变现游戏人群之间存在差异。 360IAA定位广告变现游戏,与优质游戏CP合作,给用户最好的体验。用户粘性增强,广告价值也增强,广告主可以更好地达到其推广目的。这种共赢的定位可以创造一个良好的生态系统。环境。

第三是CP的利益。 CP本身就有很大的成本,自研和代理的产品都是有价值的。因此,CP寻求平台合作获取利益,本身就是一种价值回报,也是合作的基础。那么收入越大,CP的动力就越大。

四是平台的可持续发展能力。平台从平台用户量、游戏量和质量、用户体验、广告主投入四个方面,统筹规划和实施,并不断优化和改进,让CP放心,与平台一起走得更远。

未来与360IAA小游戏平台的合作方向是什么?

1、共同研究360IAA小游戏平台的用户属性,更好地为不同用户群体提供其喜爱的游戏类型的游戏产品;

2、对于游戏本身来说,在保证足够数量的游戏在线的同时,提高游戏质量,协助360IAA尽快完成国内PC小游戏数量最多的项目,最终将360IAA打造成最大的IAA国内用户体验最好的游戏中心;

3、共同探索新的游戏类型,比如互动游戏,甚至联合开发。

药铺三游戏负责人罗伟

“在PC端,小游戏也有很大的未来。”

您如何看待小游戏在PC市场的未来发展?

目前PC市场上小游戏的发展还存在各种限制,但随着HTML5等技术的不断发展和普及,我认为小游戏在PC市场上也会有很大的未来。 HTML5技术跨平台、跨终端,无需下载安装。允许小游戏在PC端以页游的形式进行推广和开发,也可以在移动端进行跨平台推广和运营。

PC端小游戏更大的优势在于画面更好、体验更流畅、更新更好可玩性。此外,小游戏作为VR游戏也有很大的潜力,可以满足玩家的个性化需求。未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,小游戏在PC市场的发展前景也将更加广阔。

您最看重的合作平台有哪些属性?

1、用户数量和用户流量:对于小型游戏开发公司来说,最重要的是平台拥有大量的用户和用户流量。这可以让开发的游戏有更多的曝光度,从而增加游戏的收入和受欢迎程度。

PC游戏如何突破游戏三分之三的世界?

2、合适的目标用户群:中小型游戏开发公司需要保证合作平台的用户群与自家游戏的目标用户群相匹配。这样可以更好地吸引你的目标用户,提高游戏的留存率和用户粘性。

3、可靠的技术支持:需要保证合作平台有可靠的技术支持,包括服务器稳定、加载速度快、游戏数据统计完整等。

4、合理的分成比例:需要保证合作平台提供合理的分成比例,以便游戏获得合理的收益。同时,研发还需要考虑自身的运营成本和利润,确保股比合理。

5、开发支持和推广支持:要保证合作平台提供良好的开发支持和推广支持,包括技术支持、运营支持、营销推广等。

360小游戏平台在这些点上都做得很好。我想我们未来的合作会非常顺利,能够实现双赢。

郭瑞安TIP创始人

“货币化能力、安全合规性和开发者支持是我们的三个优先事项。”

你们开始和360合作了吗?合作时长、游戏上架数量、收入?

目前,TIP Studio已入驻360开发者平台,并于2月初开始合作。目前,其上架游戏已超过10款。

您认为小游戏在PC市场未来的发展前景如何?

我想我们可以从三个方面来期待:

1、2022年个人电脑全年总出货量仍为2.85亿台。除了手机之外,PC仍然是重要的耗时终端,也拥有巨大的流量资源。 PC端和手机端的用户浏览量和访问量都在不断上升。手机增长率为60%,PC增长率为20%。 PC的潜在机会也很大。

在游戏开发引擎和技术进步的支持下,H5小游戏的体验可以做得非常好。开发成本降低、小游戏品质提升,将吸引更多优秀开发者关注这一赛道。

PC用户对小游戏的偏好与移动设备用户有何不同?基于此,贵公司未来在PC端会重点发展哪些类型的游戏?

作为游戏开发者,我们也会探索用户的习惯,以保证我们产品的准确性。不同国家和地区的用户有不同的偏好。根据我们对国内产品的观察,差异还是很大的。 PC小游戏的用户停留时间相对较短,更喜欢创意、短小、快的休闲小游戏。移动用户的人均时长和留存会相对更好,难度有挑战性、关卡有趣的小游戏会更受欢迎。 PC版将偏向于紧扣热点、内容简单、规则简单的创意型超休闲游戏。

“PC小游戏平台稳定且不断完善,未来值得期待。”

截至目前,国内游戏用户数量已突破6亿,整体市场收入以千亿计算。然而,在看似繁荣的市场中,很多赛道早已变成了一片红海,甚至是红紫一片,想要涉足更是难上加难。更何况,在游戏行业,不存在所谓的中间状态。对于大多数产品来说,它要么流行,要么消亡。有资本支持的大公司无疑有更大的试错空间,但对于很多中小工作室来说,失败就等于灭亡。

从业内专业人士的角度来看,不难看出PC小游戏仍然是一片蓝海。有了这条复苏的新赛道,中小型工作室就有了弯道超车的可能。结合目前360小游戏平台的各种表现,足以断定这是一个充满等待开采的“金矿”的领域。

同时,360小游戏平台也解决了很多平台无法通过流量在自身内部流通小游戏的问题。虽然目前还处于教育用户阶段,但随着它的不断推进,必然会影响和吸纳一定数量的游戏用户,让他们养成相应的内容消费习惯,形成完整的生态闭环。

用户评论

初阳

哈哈,这个标题太有意思了,我一直觉得游戏世界就像是个大迷宫,三分之二的地方总是藏着各种惊喜和挑战,想知道作者是怎么看待这个问题的。

    有20位网友表示赞同!

陌上花

三分之三的世界,听起来好深奥啊!我也是个PC游戏迷,很期待看到作者是如何突破这个界限的。

    有9位网友表示赞同!

优雅的叶子

标题真是让人好奇,PC游戏的世界那么大,三分之一都很难玩遍,三分之二更是遥不可及,突破它得有什么绝招吧?

    有14位网友表示赞同!

折木

PC游戏三分之三的世界,听起来像是探索未知的旅程。期待看到作者是如何把这个难题变成乐趣的。

    有12位网友表示赞同!

煮酒

这个标题太吸引人了!我也有同感,总是玩不到游戏世界的深处,希望作者能分享一些实用的技巧。

    有13位网友表示赞同!

浅笑√倾城

突破三分之三的世界,这可不是件容易的事情。不过,我对作者的见解很感兴趣,希望能学到一些新的东西。

    有8位网友表示赞同!

我就是这样一个人

每次玩PC游戏,总是觉得三分之二的世界藏着秘密,作者能否揭开这个谜团呢?期待一下!

    有5位网友表示赞同!

绝版女子

三分之三的世界,这个比例真是巧妙。我是不是也要开始挑战一下自己的游戏极限了?

    有15位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

这个标题让我想起了自己玩游戏的经历,总是玩不到最后,希望作者能给出一些实用的建议。

    有16位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

突破三分之三的世界,这让我想起了小时候玩游戏的梦想。期待看到作者是如何实现这个梦想的。

    有9位网友表示赞同!

一生只盼一人

PC游戏的世界太大了,三分之二的地方我都没去过,作者是怎么做到的?好想学学!

    有11位网友表示赞同!

堕落爱人!

这个标题让我想起了我第一次接触PC游戏的时候,那时候的梦想就是走遍游戏世界的每个角落,期待作者的分享。

    有6位网友表示赞同!

千城暮雪

三分之三的世界,听起来像是游戏里的一个传说。希望作者能把这个传说变成现实,让我们也去探索一下。

    有6位网友表示赞同!

淡淡の清香

每次玩游戏总是玩不到最后,感觉错过了很多精彩。作者能不能分享一下如何突破这个瓶颈呢?

    有17位网友表示赞同!

水波映月

PC游戏三分之二的世界,这让我想起了那些年我们一起通关的日子。希望作者能带来一些新的回忆。

    有19位网友表示赞同!

终究会走-

突破三分之三的世界,听起来像是游戏玩家的终极目标。我很期待看到作者是如何达成的。

    有15位网友表示赞同!

炙年

这个标题让我想起了自己在游戏世界里探险的经历,每次都差一点就能走到最后,希望作者能给我一些启示。

    有8位网友表示赞同!

心亡则人忘

三分之二的世界,这个比例让我想起了那些深藏不露的游戏秘境。期待作者的解析,让我也能找到属于自己的游戏乐趣。

    有19位网友表示赞同!

别留遗憾

PC游戏三分之三的世界,这个挑战太吸引人了。我已经迫不及待想要看到作者是如何征服它的了!

    有14位网友表示赞同!

标签: