作者|孙蕾北京市第一中级人民法院
【题外话】
书从上面继续
2. 游戏元素名称
(三)游戏改编合同与“IP改编”:是“改编”还是“借势宣传”
一、适应权的定义
当正向分析失败时,我们可以尝试向后分析—— 从游戏公司的角度来看,这些花重金买来的“元素”是如何“改编”并体现在游戏作品中的。
我们先来看看“适应权”的定义。各国的定义模型大致分为以下两种:
(1)归纳公式
WIPO对“改编”的定义是:“一般理解为将现有作品从一种类型修改为另一种类型,例如小说或音乐作品的电影改编。改编也可以是对同一流派的作品的修改。为了适应不同的使用条件而进行改变,例如将小说改编成儿童版。与翻译仅改变作品的表达形式不同,改编还涉及改变受版权法保护的他人作品的结构,这需要经验。已获得本作品著作权人的授权。”
(2) 枚举公式
德国版权法第23 条:“关于改编和加工:将作品制作成电影或……”
《南非版权法》第1 条第1 款第1 款:“改编、文学作品,包括——如果是非戏剧作品,则包括将其转换为戏剧作品的版本”;二.如果是戏剧作品,转换为非戏剧作品版本。
英国版权法第21条:书面作品或戏剧作品的“改编”,不包括计算机程序或数据库,是指……的翻译;二、戏剧作品向非戏剧作品的转变; 故事情节或动作全部或主要改编成适合书籍、报纸、杂志等的书籍(漫画改编)
此外,法国版权法第112条第(4)款还规定,“即使某一作品不再受第L123-1条至第123-3条的保护,任何人在可能出现类似情况的情况下,也不得使用其标题来区分类似作品。造成混乱。”
对于书面作品的改编,可以看出,虽然法律没有限制转换的形式,但“改编”需要继续使用原作的主要表达方式——,即文字。这种文本的转换可以从书面形式转换为“线条”形式(戏剧、电影、广播、阅读应用程序等),也可以转换为“视觉+语言”形式(漫画、电影)。这种形式的转换需要对原作的表达方式和思想情感进行转换,因此改编作品在一定程度上可以体现出原作的“可替代性”:比如很多人首先观看的是电视剧《西游记》、《天龙八部》、《神雕侠侣》,然后再看原著小说,虽然改编作品往往很难展现出原作的所有细节,但是你可以大致了解原著——如果有偏差与原作相差太远,就会有关于“侵犯作品完整性保护权”的口角《九层妖塔》。
在将文字作品改编成游戏时,由于游戏的特殊性,强调的是用户的参与。如果说早期的单机游戏或者RPG游戏还能够通过嵌入的NPC台词和内置的剧情发展轨迹,最大限度地表达小说的思想感情,那么在如今的网络游戏中,就很难再延续小说的文本了。为了表达和表达思想感情,游戏中只能添加原作的“象征元素”:主角名字、武功名称、境界名称、物品名称等它吸引了那些已经熟悉原著,但又不熟悉的观众。观众很难通过游戏来体验原作的内容。这就是所谓的“将小说的符号与其基本表达和思想分开”。
在“斗破苍穹”案中,法院回应被告辩称“作品名称、人物名称、境界等级、物体名称等要素不能作为作品名称”。判断小说改编权是否受到侵犯的标准,但应以故事情节为基本内容,因此,本案不符合改编权的定义。”答复中间接承认了这一点,但结果是这些要素构成了一部可以改编的作品:
“……本案中,《斗破乾坤》是网页游戏,《斗破苍穹》是小说,二者表现形式不同,满足改编权的第一个条件;对于第二个条件,另外,看游戏是否利用了涉案内容除了看小说原有的基本表达方式外,还看小说原有的基本表达方式在游戏中所占的比例和地位。
首先,根据作品的定义,著作权法只保护作品的表达方式,而不保护作品的思想。在这种情况下,诸如作品标题、角色名称、领域等级和项目名称等元素都是表达式。被告认为应以故事情节作为界定改编权的基本内容,并认为只能以游戏的主要背景线和小说的故事情节为依据。判断该主张是否构成侵犯改编权的依据不足,本院不予受理。
其次,根据改编的定义,改编的独创性恰恰体现在表现形式的创新上。就本案而言,飞音公司将小说改编成网页游戏,是表现形式上的创新,符合改编定义的特点。正因为两者是不同的表现形式,客观来说,网页游戏并不能像小说那样用长段的文字和具体故事情节的描述来表达。因此,这并不能用来否认游戏使用了小说的基本表达方式。
(图10)
改编与重新剪辑——“IP改编”游戏更接近德国版权法中的“重新剪辑”
在德国版权法中,“对他人作品的改变”可以分为“改编Umgestaltung”和“重新编辑Neugestaltung”。
可见,游戏作品对文本作品元素的“改编”与德国法律中“重新排列”的概念非常接近。
表达思想契约
笔记:
Herbert Rosenthal Jewelry Corp. 诉Kalpakian,446 F.2d 738,742(第9 巡回法院,1971 年)
世界知识产权组织主编,刘勃麟译,《著作权与邻接权法律术语汇编》,北京大学出版社,2007年2月第一版
《十二国著作权法》,清华大学出版社,第1版,2011年6月
(2015)粤知发组民终字第30号
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用户评论
看了这篇指南,感觉游戏知识产权保护真的很重要,特别是对于新出的游戏元素,得好好了解这些保护措施。
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这篇指南太实用了,刚好我在开发一款新游戏,里面的元素设计得挺有创意的,希望这些保护措施能让我少些担忧。
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每次看到游戏元素被抄袭,心里都挺不舒服的,这指南应该能让开发者们更有底气的保护自己的作品。
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这个指南说得太到位了,我之前开发的几个游戏元素就被盗用了,现在知道怎么维权了。
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虽然游戏行业竞争激烈,但知识产权保护真的不能忽视,这篇指南给开发者们上了重要一课。
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游戏软件名称和游戏元素名称的知识产权保护,这七个要点太关键了,我得好好研究研究。
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这篇文章让我意识到,即使是游戏元素,也需要得到应有的保护,不然创意就会被扼杀。
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作为游戏爱好者,看到自己喜欢的游戏元素被侵权,真的很心痛,希望这篇指南能帮助到更多开发者。
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这篇指南太及时了,我刚收到一个侵权通知,这下有了依据,可以更好地维护自己的权益。
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游戏行业的知识产权保护一直是个难题,这篇指南给出了一些实用的建议,希望能得到推广。
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看完这篇指南,我对游戏行业的知识产权保护有了更深入的了解,希望更多的人能关注这个问题。
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游戏元素名称的保护,以前还真没想过,这篇指南让我明白了其中的重要性。
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这篇指南给我提供了很多思路,以后在设计游戏元素时,会特别注意知识产权的保护。
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感觉这篇指南挺全面的,从软件名称到游戏元素,方方面面都考虑到了,对开发者来说是个很好的参考。
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游戏行业的知识产权保护问题,这篇文章给出了很好的解决方案,希望能引起更多人的重视。
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这篇指南让我明白了,保护自己的游戏元素,不仅仅是维护自己的权益,也是在推动游戏行业的健康发展。
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作为游戏开发者,这篇指南简直是必备良药,让我对知识产权保护有了全新的认识。
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这篇文章让我对游戏行业的知识产权保护有了更深的理解,希望未来能有更多这样的指南出台。
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游戏软件名称和游戏元素名称的知识产权保护,这篇指南真是干货满满,感谢作者的分享。
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