1982年,北京市科委组织十所大学和科研院所的科技人员共同开发彩色游戏机软件程序。 1983年初,在外国专家的指导下,开发出多款具有中国民族特色的电子游戏程序,并销往国外游戏机公司。代表性的一款是《孙悟空》(monkeykings)软件。
本软件图像存储容量为36K字节,程序大小为40K字节。程序全部用Z80汇编语言编写。在这批软件中,中国传统儿童玩具拼图游戏也被搬上了屏幕。游戏玩法新颖严谨。古代拼图游戏更有趣,受到国外游戏机公司的好评。
不幸的是,由于其年代久远,有关该游戏的图像或其他信息均未保存下来。当时,全球游戏产业还处于起步阶段。那年红白机刚刚在日本发行,而北美还处于“雅达利崩溃”之中。游戏机市场一片混乱。不知道有多少人真正接触过这个游戏。
2:《西天取经》(1994)
台湾游戏在20世纪80年代开始逐渐发展后,于1994年在中国大陆发行了两款游戏。一款是《神鹰突击队》,被认为是中国大陆最早的PC单机游戏,另一款名为《西天取经》 。红白主机兼容机上的游戏可以说是中国大陆最早的主机游戏。
《家用电脑与游戏机》 1994年12月推出游戏《西天取经》,“成都泰晶大东公司推出8位游戏《西天取经》”; 1995年2月《家用电脑与游戏机》介绍了游戏的上市时间和价格:“《西天取经》于1994年暑假期间推向市场,售价88元/盒。”
《西天取经》 游戏画面
很多年后我找到了这个游戏的开发者之一徐伟先生。他最初是四川交响乐团的首席。 1992年,他开始致力于电子游戏的开发。后来,他辞去交响乐团职务,全职进入游戏行业。推出小天才游戏机的台晶科技公司于1994年在成都成立了一家游戏开发公司,名为成都泰晶大东电脑有限公司,专门为小天才游戏机开发游戏。这是徐伟加入的公司,《西天取经》是他参与开发的一款平台游戏。他的身份是为游戏制作音乐和音效。
《西天取经》 员工名单屏幕
之后,他加入了著名的福州外星人计算机科技有限公司(简称外星人科技)。鼎盛时期,异星科技在成都、福州、西安等地拥有300多人的团队,开发了数百款游戏,其中包括一些电脑游戏。平台上的游戏中,有一款叫做《侠义豪情传:禁烟风云》的游戏曾经相当火爆,而徐巍就是这款游戏的制作人。在他的记忆里,还有一款游戏,叫做《齐天大圣》。
1998年后,徐伟创办了思普软件,开发了多款游戏。其中一款名为《青蛇》的游戏系列,正版累计销量达20万份,还出口海外。游戏的主题也来自中国。来自传统民间传说的故事。然而,随之而来的网络游戏浪潮却影响到了每家公司。思普软件还曾短暂参与过网络游戏的开发。后来还与一家英国公司合作开发游戏,但最终逐渐淡出游戏开发。
三:《西游释厄传》(1997)
20世纪90年代末,街机老玩家应该都玩过这款横板过关游戏:《西游释厄传》。
《西游释厄传》 人物选择界面
《西游释厄传》由台湾IGS(IGS)开发,是首款基于PGM基板的游戏。 20世纪90年代,台湾游戏产业正处于拼搏、敢为人先的黄金时期。这一时期诞生了许多经典作品,其中包括长期由日本和美国公司统治的街机游戏领域。虽然PGM基板借鉴了SNK的MVS基板的许多设计元素,但它也是除日本公司之外亚洲唯一知名的街机系统。日本街机游戏公司也使用这种基板来开发游戏,例如CAVE的《Raging Boss》系列。它是使用PGM 基板开发的。
《西游释厄传》讲述了唐僧、师徒、白龙马的妹妹小龙女等六人的故事。因此,共有5个角色可供玩家选择。 ——不包括多次被抓的主人。游戏中增加了法宝的道具设置,人物和法宝也有五元素属性,但与原作并不对应。比如,在原作中,孙悟空的五行属于金,但在游戏中,却属于火,他在水属性层面受到折磨。游戏的另一个亮点就是组合技能的加入。不同队友的组合技能威力强大,效果华丽,更适合团队作战。
如今,亿翔电子仍在开发商业街机游戏和手机游戏。同时将《三国战纪》 《西游释厄传》等IP授权给其他厂商开发游戏,但已经失去了昔日的辉煌。
编号:《西游记·齐天大圣》(1997)
制作基于四大经典的游戏作品是贯穿千店公司开发工作的一条主线,也是我的梦想之一。尽管人们从公司管理层的角度对此提出了一些质疑,但大家都承认,四大名著以其巨大而持久的艺术魅力和市场号召力,必将成为交互发展历史长河中永恒的主题。艺术。
除了由《三国演义》改编而来的《官渡》和《赤壁》之外,领先软件还开发了《水浒传·聚义篇》和《西游记·齐天大圣》,而《红楼梦·宝玉》项目已启动但并未最终完成。《西游记》系列的第二部作品是《西游记·大闹天宫》。故事以悟空大肆破坏桃园开始,以悟空被压在五行山下结束。采用全立体空战,展现了大闹天宫的精彩场面。从第三部作品开始,展现了西域求经的漫长过程。
《齐天大圣》个人物选择画面,五个人物是孙悟空,拥有5种不同的属性。
《西游记·齐天大圣》是一款3D图形的ARPG游戏。游戏从石猴诞生开始,到孙悟空打败巨灵神被封为美猴王结束。原计划连载,包括《轰动一时的全立体空战表演》《天宫奇景》《西天取经的漫漫长路》,但因崩盘龙头,最终停在《西游记·齐天大圣》。
B站《慢怀旧老游戏》UP主发现巨灵神级战斗场景
受限于时代、当年的游戏技术以及团队的3D开发经验,《西游记·齐天大圣》的画面和体验并不理想,甚至还包含一些严重的BUG。这也是领先时损失最大的一场比赛。卞晓春老师自2000年9月起在《游戏批评》杂志上连载了题为《前导游戏拓荒路》的自我报告,他在文中对《西游记·齐天大圣》进行了评论:
现在看来,1997年,龙头企业不具备生产《齐天大圣》的技术和经济实力。勉强推出的结果是,不仅拖垮了公司,还给产品本身留下了很多缺陷。
文中,卞晓春老师借用了之前报告中的一句话,鼓励那些立志用计算机交互方式来表达《西游记》伟大风格的后来者:
可以想象,当科技的发展让我们完全有能力用互动的艺术手段来表达《西游记》时,将为玩家构建出一个多么华丽、生动、紧张、充满英雄气概的神话世界!这将是一个史无前例的系列。这将是一座真正的集多种设计手段和表达方式于一体的艺术殿堂。这将是计算机交互艺术发展史上的一个里程碑!
文章发表23年后,后来者终于意识到了。
吴:《幻想西游记》(2000)
龙头业务遭遇危机后,纪征、程翔、罗文超、李海军等部分前员工“怀着对国产游戏的坚持和热情”在深圳创办了金智塔计算机软件公司。在第一款游戏《江湖》即将上线之前,纪征在接受记者采访时表示:
任何行业的起步、发展和辉煌都不是一朝一夕就能实现的,尤其是软件行业。政府支持、行业法规、国际经济气候、国内经济基础、硬件普及程度、人们的生活水平和意识形态、知识产权、盗版问题、人才、技术、竞争等,都影响着软件行业的发展。
那是1998年底,国内的游戏产业还处于起步阶段,但纪征对金智塔的产品有着坚定的信心。然而,随后推出的《江湖》并没有达到预期,反而收到了大量负面评价。公司逐渐稳定下来后,金智塔“花了近一年的时间”开发了一款ARPG 《幻想西游记》,继续未完成的西游ARPG业务。相比《西游记·齐天大圣》各方面的粗糙度,《幻想西游记》的操作体验无疑更加“像”《暗黑破坏神》,但最终只能说是“习其形”了。整体质量一般,没有得到市场的认可。
《幻想西游记》 游戏画面
同年,金智塔公司还发布了一款名为《大唐三藏》的游戏。这是一款由厦门三池工作室开发的角色扮演游戏。主角很特别。他不是孙悟空,而是武功高强的唐僧。游戏改编自当时的《西游记》。也算是一种设定上的异常。
《大唐三藏》 游戏界面
后来金智塔也开发出了《古龙群侠传》等优秀作品,但在随后的网游浪潮中,很快就输给了大家。
陆《美猴王》 (1997)
同样是在1997年,国内早期游戏公司之一的腾图电子旗下大唐集团开发了一款名为《美猴王》的游戏。腾图电子是由太极、长城、联想三大计算机公司合资的腾图文教学院投资设立的多媒体软件公司。此前曾代理发行过《侠客英雄传3》等游戏。《美猴王》是公司自主研发的第一款游戏。
与《西游记·齐天大圣》的惨不忍睹的3D图像相比,《美猴王》采用国画风格的2D图像相对更具吸引力。游戏剧情以石猴诞生开始,以孙悟空打败花果山妖怪结束。从介绍来看,我们似乎希望通过一系列作品来讲述《西游记》的故事。这个花果山时期的故事,在《西游记》书中写得不多,也不算太戏剧化。因此,主创团队还加入了八仙渡海、白蛇传、柳毅传等民间故事,以及一些恶搞的设定。可以肯定的是,如果最终击败花果山的六位妖后,将会出现“六神合体”的新BOSS。
腾图《美猴王》游戏屏
在那个中国RPG作品如此璀璨的年代,这款号称“游戏制作时间超过一年,耗资超过百万美元”的游戏并没有太多的亮点。再加上盗版泛滥,正版游戏的销量自然并不理想。不多。今年年中,完整盒装版《美猴王》在某收藏网站上以5000多元的价格售出,比很多热门新游戏贵了10倍以上。
齐:《大话西游Online II》 (2002)
网络游戏时代,《西游记》的游戏故事仍在继续。
2000年网络游戏进入中国并陆续流行后,四大门户网站之一的网易也开始做游戏。 2001年3月,网易正式宣布“收购游戏《天下》,并以天下技术人员为团队,开发新一代网络游戏《大话西游Online》”。当时上映6年的电影《大话西游》在网络上非常受欢迎。网易甚至邀请周星驰担任其代言人。
《大话西游online》 基于传统妖怪小说《西游记》和90年代经典电影《大话西游》,将传统单人角色扮演游戏(RPG)的人物、故事、冒险与多人互动功能完美结合图形MUD。 《起床》是一款具有浓郁中国文化特色的超大型网络角色扮演游戏。
《大话西游online》自2001年底推出后并没有想象中那么受欢迎,但同期《传奇》、《石器时代》等游戏的成功让网易决定继续开发网络游戏。 2002年初重组规划团队后,开发出《大话西游online II》进行公开测试。后来成功卷土重来,一年后注册用户数突破1000万。后来网易还开发了《梦幻西游》的Q版。这两款游戏可以说是在海外代理网游泛滥之际,民族自研网游的重要旗手。
根据《西游记》原著中的描述,《大话西游online II》具体化了书中提到的东胜神州、犀牛河州、南番部州、北驹庐州,并且还根据原著或民间传说添加了每一个。宗派和地点勾勒出一个仙、人、魔共存的世界(鬼是后来加上去的):
在这个人间人多、仙、人、妖并存的时代,你诞生在东海之滨,一个集天地之精华、山之灵气于一体的渔村里。江河纵横,人才辈出。村里的人都说,你出生在这里的人,就是注定要肩负着解决天下大数重任的人。那么,你从现在开始踏上旅程……
《大话西游online II》 世界地图
于是《西游记》改编游戏的主角就从唐僧师徒变成了现实中的千千万万玩家。
八:战神(2013)
2013年,腾讯旗下量子工作室推出了一款名为《斗战神》的网络游戏。这款游戏已经经历了5年多的开发。在正式公测前,游戏放出了一系列极高水准的剧情视频和CG过场动画,吊足了玩家的胃口。 《斗战神》根据《西游记》和金鹤哉的小说《悟空传》改编,讲述了一个黑暗版的西游记故事。
我们希望自己创造的世界观有一个独立完整的体系,所以我们以《西游记》作为游戏的背景,但我们是从源头重新阐述这个世界。 《西游记》作为一部简单的小说,讲述的是弟子学经的故事,但却很少描绘整个深入的世界。其原因何在?它的起源是什么?神与魔为何有区别?西游记中神与神的矛盾从何而来?人们在这个世界上发挥什么样的因素?那么我们重构了这个世界,从这个世界的诞生,神的出现开始,神和凡人的区别因素是什么?我觉得如果你用心创造这些东西,它就能得到全世界的认可。
我觉得一个好的故事,除了有这样的细节之外,还应该对我们所描述的过程有自己的思考。我们以前看过诠释西游记的作品。他们说,《西游记》不只是一个关于许多神灵和怪物的故事。孙悟空为何要在天宫惹事?为什么杀掉的怪物都是没有背景的?我们希望讲述这个故事更符合成人价值观,而不是一个简单的关于一只顽皮猴子的故事。所以我们用这样的价值观来解释我们自己的一些见解。
《斗战神》的制作团队也精心打造了这个世界。早期的游戏体验在当时的国产网游中可以说是优秀的。动作部分也设计得很好,很有冲击感。剧情更是被玩家们津津乐道。每一个游戏章节的最后都会制作出非常精妙的音乐剧情MV,比如《天地无用》 《五百年桑海沧田》 《半面妆》等让玩家永生难忘的音乐MV。
《斗战神》是一款网络游戏,网络游戏会面临玩家消费内容过快的问题。这使得制作团队无法长期维持初期体验阶段的制作水平。制作精度肉眼可见,提高玩家和氪金的长期留存度。 Jin的设计自然影响了玩家的体验,留下了“识骨寻踪之后就没有西游记”的遗憾。
这是一个故事的结束,也是另一个故事的开始。
九:《西游记之大圣归来》(2019)
2015年上映的《西游记之大圣归来》是中国动画电影的一个重要里程碑。它获得了无数奖项,取得了口碑和票房的双丰收。同时获得了大量“自来水”支持,周边收入超亿。因此,对游戏进行改编也是水到渠成的事情。
《西游记之大圣归来》 新闻发布会
《西游记之大圣归来》的游戏版本于2017年7月的PlayStation China大会上正式公布,得到了在中国主机游戏市场非常激进的索尼互动娱乐公司的支持。外包开发团队是日本游戏公司HEXADRIVE Inc.发行公司是天神互动收购的绿洲游戏。
绿洲游戏创始人王宇辉在游戏公布后接受媒体采访时表示:
(国产游戏)优质产品仍处于紧缺状态。如果你有好的产品,快速引爆它并不难。
不仅针对国内市场,王宇辉还希望借此实现文化输出。他希望通过这款作品,让世界各地的玩家能够“通过操控中国超级英雄来击败他的敌人,从而了解孙悟空的思想,认同他的金箍棒”。 “选择的道路”,他认为这是文化输出最正确的“启动方式”。
《西游记之大圣归来》并没有成为玩家们期待的3A大话西游大作,但五年后,另一款游戏验证并实现了王宇辉所说的话。
10:《黑神话:悟空》(2024)
游戏科学成立后,开发了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款手机游戏。团队最终决定做一款单机游戏,最终的主题是《西游记》。
2020年8月20日,游戏科学发布首个《黑神话:悟空》实机演示视频时,视频中留下的最后八个字是:“骨头社之后,又是西游记”。
官网称,“最想去西方旅行的一群人回来了”。
为什么我们还要去西方旅行?冯骥在接受《南方人物周刊》采访时表示:
几位创始人开始思考这个单机项目的游戏内容:它应该是大家都熟悉的,它应该有一些游戏界的奇观,它应该有东方奇幻,它应该能够成为一个IP……各种方向的集合,最后指向《西游记》。
冯骥在接受新华社记者张扬采访时是这样解释的:
我们在做西游这个题材的时候,不会考虑它是否流行或者是否过时,而是首先想到我们想到这个题材时是否会感到兴奋。我觉得中国神话,或者这种东方的但仍然神奇的内容,我们觉得前面的还不够。看来还没有达到我想要达到的状态。我可以做得更好一点吗.经典的东西不是限制。
和《斗战神》一样,《黑神话:悟空》仍然想探索《西游记》的核心,构建一个更精致的世界:
冯骥认为,《西游记》用最简单的方式讲述了一个深刻的道理。神魔展现神通固然美妙,但一场打斗场面也可能有着不同的意义。为什么杀这个怪物而不杀那个怪物?妖怪不只邪恶,菩萨也有雷法。如果路边的老太太送你一个西瓜,这背后可能有人情世故。看奇观、看暴力、看风俗、看世界……都能满足你。
相比之前一些游戏故事反复讲述西游故事的方式,《黑神话:悟空》设定了西游之后的时间,构建了一个后西游世界。当然,最重要的是,基于开发团队对高品质ARPG单机和强烈审美的追求,借助最新的引擎、建筑扫描等技术工具,Game Science真正做出了一款真正的国产游戏。 3A大作,实现了众多游戏开发商的夙愿,也得到了玩家的认可和当地市场的大力支持。
接下来的故事大家都知道了。
正是这样:
寻剑四十年,数次叶落枝落。自从我第一次看到桃花,到现在我仍然没有任何怀疑。
(超过)
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用户评论
《西游记》游戏故事,这名字一听就让人兴奋啊!期待国产游戏能把这个经典故事讲出新意。
有19位网友表示赞同!
19832024年的《西游记》游戏,那得是多好的技术啊,我小时候的梦想,现在终于要实现了!
有15位网友表示赞同!
听说《西游记》游戏要出十部,我是不是要准备好熬夜了?希望每个版本都别让我失望。
有20位网友表示赞同!
看到这个标题,我就想起了小时候看的电视剧,现在国产游戏也能做这样的故事,真是让人感慨。
有13位网友表示赞同!
十部《西游记》游戏,那得是多长的故事线啊,希望每个角色都能有自己独特的魅力。
有11位网友表示赞同!
《西游记》游戏,期待能加入一些新颖的元素,别只顾着还原经典,要有自己的特色。
有20位网友表示赞同!
国产游戏能拍出这么多《西游记》的故事,那肯定是有两把刷子的,期待体验一下。
有12位网友表示赞同!
十部《西游记》游戏,我要是能一次性通关,那得多有成就感啊!
有18位网友表示赞同!
每次提到《西游记》就想起小时候的夏天,现在长大了,还能通过游戏重温那些美好。
有15位网友表示赞同!
听说有的玩家会因《西游记》游戏里的人物角色设计而争吵,但我只想说,各有各的美。
有18位网友表示赞同!
19832024年的《西游记》游戏,不知道会不会加入一些现代元素,让人耳目一新。
有15位网友表示赞同!
我对《西游记》游戏有点小期待,但也不免担心,会不会过于商业化,失去了原著的韵味。
有9位网友表示赞同!
十部《西游记》游戏,不知道会不会涉及原著里的所有经典情节,真是让人迫不及待。
有16位网友表示赞同!
小时候的《西游记》电视剧到现在还记得,现在国产游戏也要来凑热闹,真是时光荏苒。
有8位网友表示赞同!
期待《西游记》游戏能够尊重原著,不要把经典故事搞得太乱,毕竟这是我们的文化瑰宝。
有16位网友表示赞同!
19832024年的《西游记》游戏,不知道有没有机会让我这个老玩家重温一下青春的记忆。
有8位网友表示赞同!
听说游戏里会有一些互动环节,那得是多有意思啊,期待能和朋友们一起玩。
有7位网友表示赞同!
《西游记》游戏,希望不要只是重复那些老套路,要有创意,要有深度。
有5位网友表示赞同!
十部《西游记》游戏,每一部都是一次新的冒险,我已经迫不及待想要开始了!
有15位网友表示赞同!