会员制、期限、买断,这三种模式正在被全球各个平台尝试。服务质量、游戏质量、网络硬件成本决定价格。游戏公司在这里采用什么样的分享方式?是根据持续时间进行30/70 分割,还是50/50 分割?现在大家都在关注这件事情。谷歌尚未透露这一点。今年下半年可能会有更明确的信息。

我们来对单场比赛进行分析。这里可以看到3A游戏的单人游戏可以玩40、50小时,最长可以持续100小时。只有真正喜欢游戏的人才能真正在40小时后完成。很多新手玩家其实也跟风玩热门游戏,几个小时之内就不再玩了。节省下来的时间是游戏公司和平台赚来的。

从现有视频网站的商业模式来看,免费+会员费+广告的模式已经让视频网站逐渐接近盈亏平衡。云游戏不会比视频网站现有的模式困难多少。主要难点是高质量。内容供给问题或将导致海外3A游戏国内代理版税大幅上涨。

国内游戏行业陷入困境,没人做3A。云游戏能否普及?

云游戏的内容由谁提供

在海外市场,云游戏主要由现有主机游戏公司提供。为了增强云游戏的示范效果,谷歌成立了第一方谷歌自己的游戏工作室。

中国明显的困境是缺乏3A游戏。主要原因是国产游戏的免费模式深入人心,游戏本身的商业模式不太可能改变。这么多中国公司有钱有技术,为什么不做主机游戏呢?因为AAA主机游戏的投资回报率并不高。

国内游戏行业陷入困境,没人做3A。云游戏能否普及?

最近,Rockstar的《荒野大镖客2》是由2000人开发的。开发耗时8年,耗资8亿美元。虽然第一个月就销售一空并获得了回报,但投资回报率仍然太低,人工消耗太高。中国游戏需要1到2年的研发,几千万的研发费用,然后几个月内投资回报率就达到200%或300%。最终计算整个生命周期后,主机游戏的ROI可能是3倍。这和电影一样,投资回报率较低,因此电影公司的投资回报率有一定的局限性。《流浪地球》 票房爆炸。最终,投资方北京文化的利润被剥了这么多层皮,没赚到多少钱,很是尴尬。

大公司不做AAA单机游戏,但会鼓励一些中小企业转型。中小型公司会制作投资回报率相对较低的游戏。虽然无法达到3A品质,但这些游戏满足了中国用户的需求。

对于腾讯这样的大型云游戏平台来说,一方面要引进海外3A游戏公司进行发行,另一方面要吸引中小独立开发商。他们可以开发适合云游戏商业模式的产品。只要他们产生的收入越高,就会吸引越多的游戏开发商。对于腾讯来说,并不是所有的游戏都需要自己制作。腾讯是平台,平台就有平台的价值和责任。云游戏的内容供给并不意味着龙头企业全部自己开发、发行。它应该依赖全球参与者。内容生态为其提供内容。自己怎么能做到呢?

国内游戏行业陷入困境,没人做3A。云游戏能否普及?

用户评论

泡泡龙

哎,真是没想到国内游戏行业会这么艰难,3A游戏一个都没有,感觉咱们国内的玩家都流失了。

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疯人疯语疯人愿

云游戏这事儿,我觉得有点悬。咱们这网速,要是真普及了,不知道能不能顺畅玩。

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凝残月

3A游戏是挺重要的,但我觉得国内游戏开发者可能更缺的是创新精神。

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一笑抵千言

云游戏普及了,咱们玩家也能享受到更多的优质游戏,就是不知道价格会怎么样。

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放肆丶小侽人

国内游戏行业不景气,希望有更多的开发者能站出来,做出真正属于中国的3A大作。

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荒野情趣

云游戏普及的话,我估计国内那些小工作室都得倒闭,竞争太激烈了。

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来自火星的我

3A游戏咱们还是做不出来,看着国外的那些大作,心里真不是滋味。

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栀蓝

云游戏普及是好事,但我觉得国内的游戏内容还是得加强。

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迁心

哎,3A游戏咱们可能真的做不出来,但至少得有努力的方向吧。

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见朕骑妓的时刻

云游戏普及了,咱们这些网速不好的地方怎么办?得等网速先升级吧。

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轨迹!

国内游戏行业确实挺艰难的,但我觉得还是有机会的,关键是要有创新。

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涐们的幸福像流星丶

3A游戏咱们做不出来,但至少得有努力的目标,不能就这样放弃。

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泪湿青衫

云游戏普及后,不知道咱们这些小玩家还能不能享受到游戏带来的快乐。

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葵雨

国内游戏行业要是不振作起来,咱们玩家可就要流失了。

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屌国女农

3A游戏咱们做不出来,但至少得有志同道合的人一起努力。

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一点一点把你清空

云游戏普及是好事,但我觉得咱们国内的游戏开发者还得加强自身实力。

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小清晰的声音

国内游戏行业陷入困境,希望有关部门能出台一些政策扶持一下。

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七级床震

云游戏普及了,咱们这些小玩家也能享受到大作的乐趣,就是怕服务器会崩。

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未来未必来

3A游戏咱们做不出来,但至少得有信心,总有一天会实现的。

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