介绍
大家好!我叫Gleb Tagirov,目前住在捷克共和国布拉格。我曾经是一名平面设计师,两年前开始自学一些3D领域的东西。去年,我开始在当地一家小公司担任3D 艺术家。目前,我是一名自由职业者,所以现在我有很多空闲时间来创建我的个人项目,这对我来说是一个挑战。
3D越野赛车项目
成长过程中,我对越野车之类的东西很兴奋,所以我的第一个想法是创造一辆越野车。尽管如此,在我寻找想法和收集参考资料的过程中,我的注意力逐渐转向了拉力赛车。
另外,我的主要灵感来自80年代的拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛车的设计。我想通过现代视角重新思考这些汽车的设计理念,并创造出某种结合现代与复古的越野车。最重要的是,我将专注于这个项目的纹理研究。
当我对自己的研究感到满意时,我会使用Pureref 来组织所有参考图像。之后,我在Alchemy 中制作了一个快速草图,并将其与一些照片一起导出到Photoshop 中以合并所有内容。在概念创作的下一阶段,我做了一些丰富多彩的变化,以了解它可能是什么样子。
模型
模型的制作从分割开始,并使用简单的形状构建维度外观。这有助于我以后弄清楚模型的大概比例和尺寸。为了检查视点中的轮廓,我在Maya 中使用了热键“7”。初始轮廓越好,我们就越能准确地理解物体的形状。创建大型比例后,我开始依靠它来制作高多边形,并通过从大到小的规则添加更多细节来修改模型。
这是一个个人项目,所以我不受模型面数的限制,因此车辆的轮胎没有烘焙法线,而是直接使用高模模型制作。大多数高多边形建模是使用基本的细分建模完成的。
在模型制作的最后步骤中,我看到了艺术家伊利亚·切尔诺布罗夫(Ilya Chernobrov)的作品。他的作品令人难以置信,他对泥土的使用简直令人惊叹。这给了我更多启发,所以我决定在制作过程中使用ZBrush,并使用Clay 和SorfClay 笔刷添加一些泥浆细节。我将高多边形导出到Maya 并重新拓扑了添加的细节。此过程中仅使用了四边形绘制工具。
3D 艺术家Ilya Chernobrov 的作品:
标签:
用户评论
哇,Maya 和 Substance Painter 真是强大的工具组合,看这越野赛车做得太逼真了!期待后续教程。
有13位网友表示赞同!
我也是一个3D艺术家,看到这篇教程心情好激动,尤其是赛车部分的细节处理,太赞了!
有16位网友表示赞同!
Maya 一直是我的最爱,Substance Painter 也用得挺溜,这篇教程太及时了,必须点赞!
有9位网友表示赞同!
刚刚接触Maya,这赛车教程对我帮助很大,感谢分享!希望看到更多类似内容。
有6位网友表示赞同!
Substance Painter 的材质效果真的很惊艳,特别是这辆越野赛车,简直就是艺术品!
有7位网友表示赞同!
我更喜欢用Blender,但Maya和Substance Painter的结合也是很有意思的,期待看到更多实战案例。
有12位网友表示赞同!
赛车建模对我来说是新手领域,这篇教程对我来说是福音,学到了很多!
有13位网友表示赞同!
Maya 和 Substance Painter 的教程真多,但这么详细讲解越野赛车的,还是第一次见,太棒了!
有19位网友表示赞同!
这赛车模型看起来就像是从现实中跑出来的,教程里的步骤也很清晰,学起来应该不难。
有14位网友表示赞同!
我之前用Maya做过一些简单的模型,但效果总是不尽如人意,这篇教程给了我新的灵感。
有20位网友表示赞同!
Substance Painter 的材质效果真的很强大,看了这篇教程,我决定也尝试一下这工具。
有9位网友表示赞同!
对于喜欢赛车的人来说,这篇教程简直就是天堂,希望作者能继续分享更多精彩内容。
有8位网友表示赞同!
Maya 和 Substance Painter 的教程太实用了,尤其是对于想要提升模型细节的玩家来说。
有20位网友表示赞同!
这辆越野赛车的制作过程太详细了,我几乎能感受到作者的热情,太感动了!
有15位网友表示赞同!
虽然我目前不太懂Maya和Substance Painter,但看着这赛车模型,我已经跃跃欲试了。
有7位网友表示赞同!
这篇教程让我意识到,原来3D建模也可以这么有趣,感谢分享,让我找到了新的爱好。
有5位网友表示赞同!
Maya 和 Substance Painter 的结合确实很神奇,看着作者一步步完成赛车,我也想试试手。
有13位网友表示赞同!
作为新手,这篇教程对我来说很有帮助,但是有些地方还是不太明白,希望作者能进一步解释。
有11位网友表示赞同!
这赛车模型太帅了,如果能有关于如何制作类似材质的教程就更好了。
有11位网友表示赞同!