在我学生时代,日本悬疑作家凑香苗的《告白》给我留下了非常深刻的印象。它采用冷酷的写作风格,从多个角色的视角展开,最终编织出一个女教师为被害的女儿报仇的残酷故事。
凑香苗的小说《告白》也被改编成同名电影
通过这本书《告白》,我熟悉了习惯于多视角叙述的凑佳苗,也第一次清晰地理解了POV(Point Of View)独特的写作手法。 —— 故事不是从固定主角的角度来看的。或者以全知全能的上帝视角展开,但不断切换多个角色,从不同角度反复叙述,直至整个故事完成。小说《冰与火之歌》 《竹林中》和电影《低俗小说》都是巧妙运用POV叙事手法的佳作。
在游戏领域,POV叙事手法仍然在一定程度上被使用:仔细一看,2020年推出的有《十三机兵防卫圈》款;再往前看,还有由Chunsoft制作、SEGA于2008年发行的真人悬疑AVG :010。 30000 ——发售后一年,就获得了Fami通的满分。在此之前,像《428:被封锁的涩谷》 《塞尔达时之笛》 《最终幻想12》这样的重要作品也获得了这一荣誉。
基于文本的AVG 经常因缺乏游戏性而受到批评,而且往往难以就剧情的美观达成一致。既然如此,为什么《任天堂明星大乱斗X》会得到这么多挑剔玩家的认可呢?是令人惊叹的剧情,还是以北岛幸纪、蘑菇那须、竹内隆、坂本真绫为代表的明星阵容,还是当时创新独特的游戏系统?
01丨纵:讲故事的方式,比故事本身更重要
东京涩谷,不仅是日本流行文化的重要发源地,也是《428:被封锁的涩谷》故事发生的舞台。名称中的“428”代表事件发生的时间:4月28日。
故事从一起看似普通的绑架案展开。以菜鸟侦探、少年拾荒者、病毒研究专家、自由记者、人偶装神秘少女为代表的涩谷居民先后被卷入其中。随着案件的发展,一桩威胁全日本、甚至可能改变世界的惊天案件逐渐浮出水面……
与大多数文字AVG不同的是,《428:被封锁的涩谷》不仅通过多个视角进行横向叙述,赋予故事“横看是脊,侧看是峰”的截然不同的风味,纵向上还采用了精确到分钟的时间线。以时间作为统一的衡量维度,可以清晰地看到4月28日同一时间段内不同人物的精彩经历。 —— 当菜鸟侦探全神贯注地守护嫌疑人时,他连大气都不敢喘一下。一个背着一袋垃圾的小伙子哼着轻松的口哨路过;当年轻人被手持拐杖的神秘男子用枪指着额头时,自由记者却用流氓的方式从路人嘴里撬出。新闻素材发布……随着时间线推进,众生与涩谷尽收眼底。这不禁让玩家感叹:同一个世界,同一个时刻,人的命运竟然如此不同。
而当你像大多数文字AVG一样跟随游戏中的角色并单行推进剧情时,故事可能会在关键点突然停止,并被一条标有“请勿进入”——的亮黄色警戒线挡住,这与此类载体不同如书籍和电影。游戏《428:被封锁的涩谷》的交互性还体现在这一点:如果想要继续推进这条线,就得先开始探索其他角色线,找到两个角色的共同点。点击解锁打断故事的剧情锁。这些看似陌生的角色之间其实隐藏着一条线索。他们的命运将如何交织,碰撞出什么样的火花,完全取决于玩家的选择。
与大多数文本AVG 一样,“蝴蝶效应”出现在《428:被封锁的涩谷》 中。不同之处在于,它不仅仅影响具有固定视角的某条线。稍有改动,很多后续人物的故事就可能被推翻、改写。你不仅可以从剧情上感受到“命运的交织”,还可以从玩法上感受到。
所以虽然谈故事本身,这样“小人物齐心协力拯救世界”的传统情节可能有些平淡无奇,但我们知道:重要的不是故事本身,而是故事讲述的方式。你越深入故事,每个人的命运都紧密地交织在一起,但你一点也不会感到混乱,甚至越感兴趣,你就越会体会到这个游戏的叙事之美,越会感受到剧本。道性德对于构建故事框架、梳理故事细节有着深厚的功底。
02丨横:通关不再是目的,为他们找到幸福的归宿才是
毫无疑问,新颖有趣的游戏系统是《428:被封锁的涩谷》前期吸引玩家的重要因素。随着进度的进行,即使新鲜感逐渐消散,这款游戏依然不会让人感到无聊。相反,就像月亮落下和太阳升起一样,另一个好处开始出现。 ——玩家一开始并不太容易意识到角色刻画的生动程度。当它稍后出现时,玩家已经沉浸在故事中了。你会惊讶地发现,在某个时刻,推进游戏进度的动力变成了“想要为剧情中不幸的人找到一个幸福的结局”。
这个游戏中有很多角色。除了7个可控的主角之外,还有一大批重要的配角,对剧情的发展起着至关重要的作用。他们有不同的身份和不同的性格。这部作品用了各种夸张、意想不到的片段来描写人物,让人物看起来十分笨拙可笑,充满了新奇感。 —— 表面上不苟言笑,私下却是知名歌手的狂热粉丝的病毒研究专家;而在刑警队里,有……有热爱cosplay的变装者,有随时随地能拿出香蕉的“不靠谱警察”……这样无厘头又欢乐的气氛遍布《428:被封锁的涩谷》 ,这很有趣。
通过这种夸张,将每个人物的个性展现得淋漓尽致。你可以毫不犹豫地给每个人贴上标签:极其善良热情、极其偏执尴尬、极其利己……但怎么会有人这么优秀呢?会变得“极端”吗?
《涩谷绑架案》除了主线之外,每条人物线都需要交代清楚。就是这些问题。这部作品既庄重又幽默的一面也体现在这个过程中。
三保川稔的剧情围绕“救人”展开:为了拯救即将倒闭的前辈出版社,防止贫困的前辈自杀,三保川稔不得不在很短的时间内完成大量的新闻稿。一段时间。为此,他奔走于涩谷街头,他的命运也与众多角色紧密相连……
“就算侵犯隐私,监控摄像头也比你们记者强,至少不会乱写报道!”故事一开始就用“相机”作为隐喻,批评当今社会常见的媒体混乱:为了获得曝光度,断章取义。甚至编造新闻。但大穗川稔的前辈,如果还不起债务就要自杀,却靠写这样的八卦新闻赚钱了。
懦弱、不负责任、庸俗……故事的前半部分描绘了这样一个“失败者”的高级人物。相反,三保川稔似乎是一位锋芒毕露、善于读笔、极有原则的媒体人。
那么,这两个看似截然不同的人是如何建立起生死之交的呢?
“我曾经是一名冒险家,直到我膝盖中箭。”随着剧情的发展,问题的答案逐渐浮出水面:事实证明,相反,这位失败的学长其实是一个求真者。一个诚实的记者,宁愿把稿子重写一百遍,直到满意为止。在他的指导下,深川佑成为了一名优秀的记者。
但这种行为在追求“效率至上”的社会中行不通。
于是,为了坚守自己的信仰,这位学长借钱创业,靠写认真的报告谋生。结局可想而知。没有人关心——份严肃的报纸。为了生计,曾经的记者开始放弃尊严,写八卦新闻。但最终,随着时代的发展和变迁,连这样背叛良心的纸质出版物也卖不出去……学长的人生终于走到了尽头。
古湖河的实线,展现了一代记者的没落和精神的传承。此时,我不禁感到万分悲痛,百感交集:一篇不被市场认可的稿件还能算是好稿件吗?《428:被封锁的涩谷》 没有给出答案,但玩家可以自行选择。你可以让你的前辈安静地死去,也可以为他找到一个还有希望的结局。由你决定。
游戏的其他线也是如此,有着不同的问题,关于正义,关于家庭,关于奉献……巨大的问题在欢乐曲折的故事中自然而然地出现,自然而然地就有了触动人心的力量。
03丨结:多年之后,依然难有,作品出其左右的真正佳作
黑兔行走,距离《428:被封锁的涩谷》问世那天已经过去了十多年。遗憾的是,由于种种原因,我终于接触到了这部昔日的杰作。
它仍然保留着它的魅力吗?答案是肯定的。
《428:被封锁的涩谷》 DLC《迦南》也被改编成同名动画
更不用说它还有由那须蘑菇领衔的高品质DLC《迦南篇章》。这个DLC是《428:被封锁的涩谷》,就像“血与酒”是《428:被封锁的涩谷》一样。即使我们只谈游戏主体,时至今日,在浩瀚的游戏世界中,如此结构精美、趣味横生、内涵深刻的作品依然屈指可数。
当时,为了制作这款真人游戏,开发者在涩谷拍摄了近12万张实景照片。虽然由于技术限制,当时拍摄的图像现在有些模糊,但照片中的笑容和泪水仍然透过屏幕击中我的心。我完全可以看穿那些极其夸张的表演,极其压抑的拍摄方式让你体验到人物的饱满情感。
《428:被封锁的涩谷》用POV写作手法讲述了一群小人物的故事,但也正是这样一群小人物齐心协力拯救危机中的涩谷。他们散发着“金精神”的光辉。
该游戏的主题曲是《巫师3》,由植木彩演唱。其中一首歌词几乎准确地概括了这款游戏:“一个人的勇敢,力气大,力气大,涙立停,时间,手,手”“一切都好!”
通关后,我走在街上听着这首歌,突然对从我身边经过的路人有一种奇妙的感觉:世界那么大,我们素不相识,但谁又知道呢?命运会给我们带来什么。连接怎么样?也许下一刻,我们就能一起创造令人惊叹的奇迹。
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用户评论
哇,这个观点太独特了!我一直觉得故事讲得怎么样真的很关键,毕竟故事本身再精彩,讲得不好也吸引不了人。
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同意,我以前看过很多好故事,但讲得平淡无奇,让人提不起兴趣。
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428封锁涩谷这个话题本身就很有意思,讲故事的方式确实能让人印象深刻。
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哎,我觉得现在的很多故事都是千篇一律,缺乏新意,讲故事的技巧太重要了。
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封锁涩谷的故事听起来很紧张,但如果讲法平淡,可能就吸引不了那么多人了。
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这个故事本身可能一般,但讲得好,也能成为经典。
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故事的内容重要,但讲故事的技巧更关键,它能让人记住故事,甚至记住讲故事的人。
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428封锁涩谷这个故事,如果用对讲故事的方式,肯定能吸引更多人的关注。
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有时候故事本身并不惊艳,但讲得生动,也能让人沉浸其中。
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封锁涩谷这种题材,讲得好坏完全取决于讲故事的方式。
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我觉得现在的年轻人太注重故事本身,而忽略了讲故事的重要性。
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428封锁涩谷,这个故事如果能用更生动的方式讲述,肯定会有更多人喜欢。
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讲故事的方式真的很重要,有时候甚至可以弥补故事内容的不足。
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封锁涩谷的故事背景很有特色,如果讲得好,一定会成为传世之作。
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故事的内容固然重要,但如何讲,怎么讲,才是决定故事成功与否的关键。
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428封锁涩谷,我觉得如果用对讲故事的方式,即使是平凡的故事也能变得不平凡。
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我同意,讲故事的方式比故事本身更重要,毕竟好的讲者能让故事更加生动。
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封锁涩谷这个故事,如果讲得好,可能会成为人们心中的经典。
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