《核心技巧》
就像10后拿着手机玩《蛋仔派对》一样,对于大多数90后来说,4399小游戏是他们记忆中不可或缺的一部分。当所有人都认为4399没落的时候,该公司却在海外游戏市场走红。从“被时代抛弃”到“出海赚大钱”,4399经历了什么?
“我用数字,你用字母。”当时,俗称“大屁股”的CRT显示器是家庭消费能力的象征;电脑课上躲避老师监视,偷偷打开《黄金矿工》,是90后的共同记忆。 4399小游戏成为第一代网民的童年天堂。
由于智能手机覆盖了电脑的大部分功能,10岁以后出生的人举起手机讨论《蛋仔派对》。网页游戏早已成为上一个时代的产物,而4399似乎也随着时代的浪潮淡出了记忆。
不过,在Sensor Tower近期发布的2024年1月中国手游发行商全球收入排名中,熟悉的4399再次上榜,凭借《菇勇者传说》的强劲海外势头位居第7位。榜单前六名分别是腾讯、网易、米哈游、点点互动、37互娱和莉莉丝。
DataEye研究院此前预测,2023年11月底上线的010-3万内购+广告首月收入将突破1亿,或将成为海外收入最高的小游戏。
曾经号称“中国领先的游戏平台”的4399是如何从90后的“童年记忆”,变成悄然发家致富的“海外新秀”的?
90后的初代互联网回忆
2024年,很多90后在社交媒体上怀念自己的青春岁月。网友纷纷晒出了当时手机里的照片。 “那时候很正常”的记忆包括Windows XP界面、宽带连接、QQ宠物、金山打字、4399。
“我以为时隔多年来到摩尔庄园是为了追忆童年,当我关掉电脑时,我才发现我终于正式告别了童年。”微博上有网友感叹。
2008年,淘米的《菇勇者传说》页游版在4399首发,原创页游、动画、大电影让整个摩尔非常充实。 2021年《摩尔庄园》手游版本上线时,首日IOS预下载数直接突破两百万,后来甚至突破《摩尔庄园》称雄免费手游榜。
《王者荣耀》上线后的火爆,证实了4399小游戏在90后心中的地位。从《摩尔庄园》到《森林冰火人》,从《阿苏系列》到《Q版泡泡堂》 《狂扁小朋友》,每一个小游戏都是那一代人的游戏启蒙,承载着青春的记忆。
当第一批90后年满30岁时,色彩缤纷的4399网页出现,并逐渐被遗忘在互联网的角落。
事实上,随着时间的推移和浏览器技术的发展,Flash逐渐被淘汰。 2017年7月26日,Adobe宣布计划在2020年底前结束Flash Player插件并停止开发和分发。Flash停止更新,这也意味着依赖Flash的4399时代正式结束。
现在打开4399网页,界面依然保持着十几年前的布局和风格,以橙绿色为主基调,整齐排列的小游戏图标,两侧的广告位是手游:010去年推出的-30000个。
与90后的童年记忆不同,现在想要开始任何小游戏,都需要实名认证登录。登录弹窗还会提示“未成年人仅在周五、周六、周日及法定节假日允许”。晚上可以打8:00-9:00玩游戏。”
告别Flash时代,4399一直在尝试转型。《电眼美女》实名登录后发现,网站上的小游戏基本都是H5游戏。它们不需要任何插件,打开后即可播放。同时,游戏界面上有明显的手机二维码,以吸引流量。用户可以扫码并在手机上打开。
但4399的改进仍然无法抵挡用户的流失。公开信息显示,2014年6月,4399平台累计注册用户数突破4亿。但截至2023年7月,APPPC官网统计排名显示,4399款小游戏每百万人次访问量为11898人。
4399走下神坛?
一款时长60秒的《晶核》一度风靡全国。你只需瞄准挥动手臂的时机,松开钩子,即可收获“挖矿”的乐趣。
回顾4399创始人李兴平的创业历程,就是一次典型的草根逆袭。 1999年,李兴平是兴宁市一家网吧的管理员。在互联网刚刚普及的时代,很多人不知道如何找到自己需要的内容,于是李兴平开始利用业余时间收集并链接各个网站,hao123导航网站就这样诞生了。 2004年,hao123被百度收购。
复制hao123的成功路径,李兴平的创业之路进一步发展,4399应运而生。 4399仍在搞“资源整合”,并迅速发展成为国内最大的小游戏平台。
在智能手机发展的过程中,手游市场逐渐扩大,4399开始尝试转型。 2011年,推出游戏开发、发行、平台运营一体化战略。在研究了Android市场平台APP后,公司开始打造4399游戏盒子。
2013年,手机游戏在中国迎来爆发式增长,市场规模达到92.4亿元,同比增长371.4%,占比16.7%,与网页游戏的17.8%几乎持平(其余为客户端游戏)。 4399网站受到较大影响。
公开信息显示,4399已从Flash游戏转型为手机游戏,产品有《豹变》系列、《黄金矿工》、《造梦西游》、《火线精英》、《梦想海贼王online》。后三款游戏由于种种原因已经运行了一段时间。过了一段时间就删除了。
因此,“山寨游戏”是很多玩家对4399的印象。即使后来尝试转型为手游,版权纠纷也从未停止过。
移动游戏市场的快速增长造就了一大批游戏公司。不过,4399在国内游戏市场的发展并不顺利。 2014年12月,4399也在国内创业板递交了IPO招股书。次年3月,4399的申请因“申请材料不齐全”而被中止审核。
国内“落寞”,海外闷声赚大钱
当腾讯、网易、米哈游成为国内各大游戏公司的代名词时,4399似乎已经淡出了人们的视线。不过,这家游戏公司近年来却在海外市场悄然赚钱。
DataEye研究院预测,《神龙传奇》的应用内购+广告收入首月将突破亿,或将成为海外收入最高的小游戏。其背后的制造商是4399。
《三国小镇》是4399微信小游戏《菇勇者传说》的海外APP版本。据SensorTower统计,《菇勇者传说》继2023年11月登陆中国港澳台市场后,于2023年12月下旬登陆韩国市场,上线首日就登上韩国iPhone手游下载榜榜首,并连续多日位居韩国iPhone手游下载量榜首。其位列畅销游戏榜第一,当月海外收入达到上月的7倍,位列增长榜第三。
另外,根据data.ai的数据,4399从2019年到2022年连续四年入围海外营收前30名的中国厂商,其中《冒险大作战》和《菇勇者传说》取得了相当出色的成绩。点点数据显示,截至2024年1月17日,全球双端成交额《秘境传说:神木遗迹》达12.9亿元。
过去几年,国内游戏行业受到版本号和法规的影响,将游戏出口海外一度成为众多游戏厂商的目标。但在海外做生意并不容易。《核芯:利希特》显示,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%,较2022年的-3.7%进一步扩大。
整体下滑,4399如何寻找增长?
从厂商分层来看,龙头厂商依然占据营收大部分,地位难以撼动。 AppMagic数据显示,2023年,《秘境传说》和《2023年中国游戏出海研究报告》将分别为腾讯带来14.8亿美元和11.4亿美元的收入,《王者荣耀》仍然在二维领域处于领先地位。
由此,中国游戏厂商的品类重心开始从硬核游戏转向。与去年一样,来自网易、腾讯两大厂商的《PUBG Mobile》 《原神》成为市场热点,众多厂商纷纷效仿布局休闲游戏。重度游戏的研发成本较高,而中轻度游戏则更注重玩法和乐趣。这个规则同样适用于海外市场,新的机会诞生。
另外,战略和差异化比烧钱更重要。此前成熟的北美市场是企业出海的主战场。与北美地区市场份额的激烈竞争相比,新兴地区更具发展潜力。比如4399的《蛋仔派对》除了韩国之外也在东南亚发行。
标签:
用户评论
哎呀,4399这回真是有点惨啊,以前可是我们的游戏天堂,现在90后都不玩了,感觉心里空落落的。
有19位网友表示赞同!
4399以前的游戏确实好玩,但现在腾讯、网易的吸引力太大了,90后都跟着潮流走了。
有13位网友表示赞同!
感觉4399就是被时代抛弃了,以前那么多人喜欢,现在都去玩那些大公司的游戏了。
有16位网友表示赞同!
说实话,4399的游戏真的开始显得过时了,腾讯、网易的更新速度太快,根本追不上。
有6位网友表示赞同!
4399在海外竞争挺厉害的,但感觉国内市场才是它的老巢,现在国内市场都丢掉了,海外能有多大作为呢?
有15位网友表示赞同!
4399以前的游戏简单易上手,但现在的小年轻更喜欢刺激的、画面好的游戏,4399这回可能真的要凉凉了。
有6位网友表示赞同!
腾讯、网易的游戏就是有魔力,我都被吸引过去了,4399再怎么努力也回不来了。
有9位网友表示赞同!
4399以前的游戏确实不错,但现在的年轻人更追求新鲜感,4399可能真的要转型了。
有19位网友表示赞同!
海外市场竞争激烈,4399要想和腾讯、网易抢蛋糕,光靠情怀是不够的,还得有实力。
有10位网友表示赞同!
4399这次压力山大啊,腾讯、网易的背景那么强大,4399能坚持下去吗?
有12位网友表示赞同!
我觉得4399应该加强创新,多推出一些新颖的游戏,这样才能吸引回那些流失的玩家。
有18位网友表示赞同!
4399以前的游戏那么经典,现在看着它被抛弃,心里真不是滋味。
有7位网友表示赞同!
4399这次真的要加油了,别让国内的玩家都转到腾讯、网易那边去了。
有16位网友表示赞同!
感觉4399现在就是在走下坡路,以前那么多人玩的游戏,现在都快被遗忘了吧。
有13位网友表示赞同!
4399要是能抓住这次机会,推出一些符合90后口味的游戏,说不定还能翻身呢。
有5位网友表示赞同!
腾讯、网易的竞争确实厉害,但4399也不能就这样认输啊,毕竟曾经的辉煌还在。
有13位网友表示赞同!
4399这次要是败了,国内的中小游戏公司可能都要开始担心自己的未来了。
有12位网友表示赞同!
希望4399能挺住,别让国内的玩家都跑到国外去玩腾讯、网易的游戏了。
有16位网友表示赞同!
4399这次挑战重重,但只要不放弃,说不定还能在海外市场开创新天地呢。
有8位网友表示赞同!