该游戏基于哥特式黑暗童话故事。画面采用彩铅纹理风格,立体书设计的UI给人一种非常精致的视觉体验。耳边缓缓响起的八音盒音乐,仿佛这个游戏,这个世界,只是你入睡前半梦半醒时听到的枕边故事。在茜茜看来,人物画风还是比较日系,可爱二次元,妆容白净。这款游戏的哥特风格主要体现在诅咒森林等环境设定,以及故事情节的设计上。
总之,虽然不够硬核,但从满足两类玩家的角度来说,已经算不错了。毕竟画面确实非常精美,气氛也很到位。无论你是一个热爱哥特风格的消息灵通的玩家,还是一个想了解更多但又不能接受过于夸张风格的新手,这款游戏都完全在你的接受范围之内。
【游戏玩法】
点击插图即可了解游戏的主要玩法和功能。所以,在玩法部分,我就从这四点给大家讲解一下。图鉴分为四个部分:英雄概述、随从概述、卡牌概述和秘宝概述。
首先,在英雄方面,游戏中有灰姑娘、小红帽、劳拉、胆小狮子、穿靴子的猫和白马王子六位角色。其中灰姑娘为起始角色,免费获得。小红帽和劳拉需要赚取钻石才能通过完成成就来解锁它们。每个角色都有不同的定位。比如我最喜欢的小红帽,他是一个战士,是一个“大男子主义”角色的必备品。
其次,追随者是游戏独特的玩法。玩家可以携带随从并在战斗中召唤他们。随从在战斗中被召唤后,可以将其放置在前排,以抵抗伤害、输出伤害或提供治疗。不过,因为随从也有卡牌,会占据玩家卡牌的位置,所以随从越多越好,而且游戏中随从位置只有左、中、右三个,最多可以带三个。
点击卡牌概览即可查看您当前拥有的卡牌。卡牌的数量将根据您在故事关卡中的成功情况,部分奖励和部分购买。战斗过程中,左右两侧有不同的数值条。右边的值是速度值。根据场上角色的动作速度来安排攻击顺序。因此,速度在这个游戏中非常重要。只要你的速度足够快,就可以不断击败对手!左边的数值是您在当前回合中可以分配给该卡的点数。一旦点数用完,就不能再打牌了,除非是左上角有六角星的【下图最右边的牌】。这张卡是结局卡,不消耗任何积分。
秘宝是根据每个英雄的不同特点而特有的附加道具。每个英雄都会有自己对应的秘宝。但一旦解锁,您就可以不受限制地交叉使用它。
退出图鉴后,我们有四种模式可供选择,分别是剧情模式、挑战模式、混乱模式和竞技模式。故事模式相信就不用介绍了。与同类游戏的关卡模式设置几乎相同。但在剧情设计上,你的选择也会将故事推向不同的方向。可能有几条路线同时让你选择去哪里,或者有一个宝箱从天而降,你可以选择是否打开,但宝箱里的东西并不能保证是否好。或不好。
挑战模式是连续挑战七个BOSS,每天一次,有钻石奖励。混沌模式虽然是多人组队,但主要还是玩家单打独斗。不过第二晚BOSS前有一个团队商店。玩家可以购买和出售卡牌,这些卡牌可以是角色专属的,也可以用于清除废卡。比赛类似于《炉石传说》竞技场,需要随机选择卡牌组成牌组进行在线PVP。
【一些想法】
《迷失之夜》 就其主推的“哥特童话风格轻策略卡牌”而言,我认为是合格的。首先,画风精致,略带手绘风格,让你感觉像是在读一本包装精美的手绘童话书。氛围渲染不喧宾夺主,BGM也蛮适合游戏风格【音乐盒本身的音乐很容易产生黑暗恐怖感】。
其次,在策略卡牌方面,游戏加入了Roguelike元素和DBG玩法,但游戏难度并不算太高【相比一些非常容易死掉重启的Roguelike游戏,这款很治愈】。例如,游戏中只有一张牌堆,洗牌后可以重复使用。手中的卡牌最终不会被丢弃,护甲和能量也不会丢失。该游戏省去了弃牌的步骤,相应地降低了构建选牌游戏的难度。
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用户评论
整体来说,《迷失之夜》这款游戏确实不错,特别是那个探险元素,让我感觉就像真的置身于一个奇幻世界。不过难度不高,有点遗憾,希望以后能出个更难的版本。
有15位网友表示赞同!
玩了《迷失之夜》,感觉画面和音效都很棒,但是难度太低了,有点没挑战性,感觉像是给新手玩家准备的。
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刚玩完《迷失之夜》,感觉游戏元素挺丰富的,就是难度有点低,希望开发者能增加一些挑战,这样玩起来更有成就感。
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《迷失之夜》的试用报告看了,整体质量确实高,就是难度太低了,有点让人失望,毕竟花了这么多心思在游戏上。
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玩《迷失之夜》的时候,感觉游戏元素很多,但是难度不高,适合所有玩家,尤其是新玩家,不过对于老玩家来说可能不够刺激。
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《迷失之夜》的难度设置真的很贴心,不高的难度让玩家可以轻松享受游戏过程,不过我也希望以后能有更多不同难度的关卡。
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《迷失之夜》的试用报告说难度不高,我觉得这是优点,毕竟谁都不想刚玩游戏就被劝退。不过希望后续能增加一些高级玩法。
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玩《迷失之夜》的时候,觉得游戏元素挺多,难度不高,适合晚上休闲时候玩。不过我更喜欢有挑战性的游戏。
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刚玩完《迷失之夜》,觉得整体质量确实不错,游戏元素挺多,就是难度太低,有点让人感觉没玩够。
有9位网友表示赞同!
《迷失之夜》的游戏元素真的很丰富,但是难度不高,有点让人感觉不过瘾。希望后续能推出更难的版本。
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玩了《迷失之夜》,感觉游戏做得很好,就是难度有点低,对于追求挑战的玩家来说可能不够刺激。
有18位网友表示赞同!
《迷失之夜》的试用报告说难度不高,我觉得这挺好的,至少不会让人一上来就放弃。希望开发者能持续更新,增加内容。
有20位网友表示赞同!
《迷失之夜》的元素很多,但是难度不高,对于不太会玩游戏的玩家来说是个不错的选择。不过我更喜欢有挑战的游戏。
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玩了《迷失之夜》,觉得游戏做得不错,就是难度太低,有点单调。希望开发者能考虑增加一些挑战性。
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《迷失之夜》的游戏元素很多,但是难度不高,对于喜欢轻松休闲的玩家来说是个不错的选择。不过我也希望以后能出个更难的版本。
有11位网友表示赞同!
刚玩完《迷失之夜》,觉得游戏质量很高,就是难度太低了,有点让人感觉没玩够。希望开发者能增加一些挑战性。
有5位网友表示赞同!
《迷失之夜》的试用报告说整体质量高,游戏元素多,难度不高,我觉得这是针对大众玩家的设计,希望后续能增加更多难度。
有19位网友表示赞同!